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[問題] 為什麼索尼自己的系列都無法繼續?

看板PlayStation標題[問題] 為什麼索尼自己的系列都無法繼續?作者
logen
(前しか向かねえ)
時間推噓60 推:60 噓:0 →:151

前幾天想起很久前很喜歡的SONY本家RPG
波波羅克洛伊斯物語

看到外國維基寫 和妖精戰士,狂野歷險
並稱索尼RPG三本柱(日本人最喜歡這種3本柱,四天王..)
但大家都知道 這三款都早就滅絕了

動作類的不用說 抓猴也死了

然後任社的瑪利,卡比,薩爾達卻活得很好
子孫源源不絕

是因為遊戲製作人都沒走還鎮守社內(公司留的住老臣?)

還是因為社內風氣改變,索尼把軟體都外包出去不再自製?

還是因為運氣不好呢?

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※ PTT 留言評論
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ThreekRoger12/27 02:10可能旗下的製作人個性都比較特別吧

seabook080812/27 02:19推 這3個系列都玩過 好玩~

laipenguin12/27 02:20也許是更單純的公司覺得不賺錢不給做就死透了

realion12/27 02:22不賺錢啦..哪有甚麼其他原因

realion12/27 02:23一樣的資源拿去給10/10不只爆賣還可以拿獎

realion12/27 02:24玩家不捧場還問索尼為啥不繼續搞這些IP

oldk1312/27 02:31賣不好,加上後續沒特別亮眼 WA3之後沒買單了

robefrom12/27 03:05索尼不太懂經營ip吧,也就戰神最長賣

GTaLon556612/27 03:13索尼包山包海 做相機做音響做電視做遊戲做電影 然後

GTaLon556612/27 03:13任天堂就只做遊戲 懂嗎

hipposman12/27 07:06所有大人的理由都是錢 如果你看不出來 表示你根本不懂

hipposman12/27 07:06

fox52712/27 07:22跟SONY微軟這些商人比起來,任天堂就像神經病

msun12/27 07:39包山包海也不是叫做遊戲的去做 還真是草包

cpjxxx12/27 07:43一種是商人,一種是匠人。

nintenblo12/27 07:54經營者不想理解遊戲,只想弄好眼前的財報

Anthonypapa12/27 08:17這三款在ps2就死透了吧,單純不賣阿

blowchina12/27 08:23嗯 銷量阿 如果能大賺哪有不做的道理

soliboy12/27 08:29宣傳手法而已 三本柱隨時在換 你喜歡不代表賣得好

gogan12/27 08:45還不到滅絕的程度啦 全部都變成手遊而已

dreamcube12/27 09:01最關鍵原因還是Sony本家遊戲,沒有像任天堂三本柱賣那

dreamcube12/27 09:01麼好吧?

dreamcube12/27 09:01不然你看跑車浪漫旅不是出到快7代了,如果這IP能賣到

dreamcube12/27 09:01千萬,Sony跟另外兩廠一樣,會繼續出系列作啊。

dreamcube12/27 09:05我是沒有特別去查啦,但索尼RPG三本柱銷量是不是後來

dreamcube12/27 09:05都不好?如果都跟漫威蜘蛛人一樣有賣到千萬,我相信這

dreamcube12/27 09:05IP續作是會一直推得。

charmingpink12/27 09:15商人啊 賣不好怎麼會讓你出新作

charmingpink12/27 09:19比較好笑的是抄襲大亂鬥 結果角色沒幾個認識

ggchioinder12/27 09:23任天堂的光神話跟星戰火狐也是隔很久挖出來做,索尼

ggchioinder12/27 09:23拜託你不要放生自家遊戲啊

Well298112/27 09:24PSV都直接放著餓死了 怎麼可能還會救Ip

Vladivostok12/27 09:35任天堂也有放很久的啊,像地球冒險也放要15年了,美

Vladivostok12/27 09:35版也還沒出

xp98798712/27 09:42捉猴系列

dinbeer12/27 09:46好想玩新世代的抓猴呀~~~

Sirine12/27 09:49索尼本家遊戲通常帶有任務性 撐過新主機遊戲荒之類的

Kamikiri12/27 10:17抓猴真的好玩 這些遊戲應該都是叫好不叫座居多

johnx12/27 10:17重力少女 死魂曲QQ

badgreen12/27 10:49一切都是看銷量,不要說啥商人匠人,都是商人,換成你

badgreen12/27 10:49自己也是

xxx6070912/27 10:59老任自己也一堆IP放著沒新作好嗎...講的只有索尼一樣

dreamcube12/27 10:59任天堂遊戲其實更多也是有任務性…

dreamcube12/27 10:59因為任天堂三廠少,通常年末商戰很多遊戲沒三廠幫忙,

dreamcube12/27 10:59老任都會出一些為墊檔期而出遊戲。(任務性遊戲我覺得

dreamcube12/27 10:59每家都會有啦)

chuag12/27 11:01因為不賣 狂野也算出蠻多代了還出到psp跟 手機上

chuag12/27 11:01但就是不賣 沒起色

chuag12/27 11:02能賣的話 你看山內的gt 他做遊戲超慢 sony還讓他出到現在

chuag12/27 11:04而且 那些作品日索占大多數 日索從ps4開始就不太行惹

lolicat12/27 11:34沒賺啊或是賺不夠多 反正索尼持有IP 它又不虧

lolicat12/27 11:36沒賺錢也沒辦法繼續做遊戲這很正常

icexyz12/27 11:38除了賣不賣作,製作成本提升也是問題,以前畫質遊戲要素沒

icexyz12/27 11:38現在複雜,較能做出一些帶實驗性質的作品,來測試市場反

icexyz12/27 11:38

takechance12/27 11:44妖精戰士和狂野歷險 3D化的很失敗

blackone97912/27 11:54索尼始終都把自己當成主機廠而不是遊戲廠 近年只是傾

blackone97912/27 11:55向更加明顯而已

supersd12/27 12:12諷刺的是,sony自己都知道有玩家在期待抓猴新作,所以去

supersd12/27 12:12年還把它抓出來鞭屍一下,會說鞭屍就是沒打算讓它再活過

supersd12/27 12:12來XD

micbrimac12/27 12:42原po想問的原因不是不賺錢不繼續作吧XD 是為什麼做到

micbrimac12/27 12:43不賺錢沒辦法繼續作吧XDD

n368812/27 12:47popolo沒有死啊,現在變SEGA的手遊

tony16007912/27 12:56G胖表示:我連三ㄉㄡㄅㄨㄏㄨㄟㄕㄨˇ

tony16007912/27 12:56都不會數

tooeasy12/27 13:12只有任天堂有本事把日式風格賣到全世界

tooeasy12/27 13:13索尼本社現在只敢出歐美風格遊戲

OscarShih12/27 13:21SONY現在必須做能推PS5的遊戲 那就得燒錢

OscarShih12/27 13:22錢又不是你出說的很簡單 那不是幾個人能決定的

OscarShih12/27 13:22誰不想做出像老任那種發財的系列作

OscarShih12/27 13:23不要說SONY了 業界有幾家能做到 我推文嘴炮簡單而已

OscarShih12/27 13:23反過來說老任沒本家就死定了 他們也是拼老命在做

OscarShih12/27 13:24沒東西也要硬生個冷飯三合一 或是HD版

kuninaka12/27 13:55戰神 秘境探險不就是SIE自己的品牌嗎

kuninaka12/27 13:55都有繼續阿

kuninaka12/27 13:55GT賽車也是阿

godrong9512/27 13:59SONY跟任天堂經營的方針差別太大 即便是現在的戰神 對

godrong9512/27 13:59馬 地平線 祕境 生還者 這些遊戲都太吃本身的劇情了

godrong9512/27 13:59 很難像任天堂的角色一樣瘋狂衍伸發展 每部都要花四五

godrong9512/27 13:59年做 失敗一次就要再等四五年 很可能就再也起不來了

laipenguin12/27 14:01講得老任好像就不用做四五年一樣 大家都差不多啦

godrong9512/27 14:02以生還者舉例 二代爭議這麼大 假設三代回歸到一代受歡

godrong9512/27 14:02迎的程度 那可能跟一代也是相距快15年 對於經營一個IP

godrong9512/27 14:02或系列作來說都太辛苦了

godrong9512/27 14:03老任本傳當然也要常時間開發 但這些IP還有很多外傳在

godrong9512/27 14:03做阿 幾乎一兩年就有一個新東西來提醒玩家的記憶

godrong9512/27 14:05光是看薩爾達 曠野之息後還有織夢島 無雙 節奏地牢 戰

godrong9512/27 14:05神有什麼?只有客串fornite吧

poco096012/27 14:26老任冷飯香爆啊,不然怎麼洗版

kuninaka12/27 14:28因為任天堂才會做遊戲啊

kuninaka12/27 14:28看日本榜單就知道

poco096012/27 14:29索看待自家ip比ms還慘的

kuninaka12/27 14:34沒有吧,最後生還者二不是買到冠軍了嗎

sandwich102812/27 14:56抓猴沒繼續真的可惜

kuninaka12/27 15:03賣得很差吧

OscarShih12/27 15:23BOTW可是原本要在wiiU上就發售的遊戲呢

OscarShih12/27 15:23拖到NS出來才變成雙平台

OscarShih12/27 15:24瑪車8還是wiiU的強化版, 真以為老任想生就生XD

OscarShih12/27 15:24卡比也是NS上那片完全度不足於機械大星球,硬生出來的

OscarShih12/27 15:25這種古老的IP也是數年磨一劍,不然就不用生3合1冷飯了

oldk1312/27 15:28老任哪裡日式風格了........漆彈算吧 老馬MP薩爾達日式嗎

OscarShih12/27 15:30老任應該只剩像FE那種是日式風格吧

oldk1312/27 15:33那扣掉真香也是差點死透了 SCEJ碩果僅存剩GT 也不日式

OscarShih12/27 15:34如果算委託製作的話XenoBlade或找白金做的也算日式

OscarShih12/27 15:34就不能算本家 但算投資這樣

auron404112/27 15:36我都沒玩過 哈

kuninaka12/27 15:42任天堂遊戲就是任式

kuninaka12/27 15:43獨立分類,就跟POKEMON不是RPG一樣

OscarShih12/27 15:47BOTW他們自己也說不是開放世界 叫Open air

OscarShih12/27 15:48然後也不是RPG 以前我說是開放RPG還被網友噴

kuninaka12/27 15:50任天堂遊戲就是任天堂式

dreamcube12/27 15:52薩爾達真的不是RPG,薩爾達沒有經驗值和等級這東西

OscarShih12/27 15:54那是日式RPG

OscarShih12/27 15:55美式RPG也不一定有等級經驗值, roleplay就roleplay

OscarShih12/27 15:55角色扮演去綁EXPLV那個只是日式RPG給人的印象

OscarShih12/27 15:56點數值去點talent的,或是換裝備的變向,薩爾達愛心變多

OscarShih12/27 15:57體力變多圈這種只是沒有數值化

kuninaka12/27 15:58沒有等級也可以是RPG

kuninaka12/27 15:59GTAV都有RP MOD玩法了XD

kuninaka12/27 15:59洛克人也可以換裝備 RPG

dreamcube12/27 16:00反正你說薩爾達是RPG一定會被人講得…

OscarShih12/27 16:12開放式不是RPG 但又不是開放式的遊戲

dreamcube12/27 16:53現在ACT跟RPG越走越近,很難區分,這我有感受。

dreamcube12/27 16:53但因為薩爾達遊戲性真的偏動作,你都不吃愛心,只靠動

dreamcube12/27 16:53作強是可以全破的。

dreamcube12/27 16:53跟惡魔獵人很像,惡魔獵人血條也是收集慢慢增加的,變

dreamcube12/27 16:53惡魔的體力也是慢慢增加的,但沒有人會說惡魔獵人是R

dreamcube12/27 16:53PG,因為真的很吃動作。

cul28712/27 16:55我也想知道

sillymon12/27 17:01我也想玩重力異想世界新作啊

sillymon12/27 17:02還有死魂曲

OscarShih12/27 17:32但是黑魂靈魂分類也是RPG XD

OscarShih12/27 17:33也是有人全裸無升級破關

dreamcube12/27 17:41黑暗靈魂有等級和經驗值啊,這兩個就很明顯是RPG了

flypenguin12/27 17:53就單純賣不好而已啊,哪款銷量能跟老任作品比的

OscarShih12/27 18:00所以你這又回到日式分類法阿XD

OscarShih12/27 18:00你剛才舉的不吃愛心也能全破論勒

OscarShih12/27 18:02HP畫成愛心就不是RPG 寫成數字就是XD

dreamcube12/27 18:05我有思考過惡魔獵人轉RPG可能性的問題。

dreamcube12/27 18:05薩爾達跟惡魔獵人如果再加上技能樹和等級、經驗值就真

dreamcube12/27 18:05的是ARPG,但目前沒有,所以他們都還是被歸類動作冒險

dreamcube12/27 18:05

justeat12/27 18:05這三個系列…我都覺得不好玩…

dreamcube12/27 18:05所以我知道現在這年代,ACT跟RPG真的越來越難分。

dreamcube12/27 18:07但我舉三個近代有名的ACT轉RPG的案例:”戰神1、刺客

dreamcube12/27 18:07教條2、人中之龍1”對比轉RPG的”戰神4(新戰神)、刺

dreamcube12/27 18:07客教條 起源、人中之龍7”

dreamcube12/27 18:08你可以思考這三款ACT轉RPG是差在那裡?

OscarShih12/27 18:11老生常談了

alanjiang12/27 18:45大家都是RPG,不要分那麼細

kendiv12/27 19:23戰神跟最後生還者 結果自己親自砸了其中一個招牌

xxx6070912/27 19:34阿卡漢蝙蝠俠有經驗有升級是不是RPG

alanjiang12/27 19:39當然是啊,扮演坦克啊

z8612512/27 20:09別忘了Knack 2 baby

dreamcube12/27 20:17阿卡漢應該算是技能升級,而不是蝙蝠俠本身等級提升吧

dreamcube12/27 20:17。我前面有說,惡魔獵人也是刷藍紅寶石升級血量、體力

dreamcube12/27 20:17、技能升級,但惡魔獵人就還不是RPG。

dreamcube12/27 20:18我們是真的可以討論,為甚麼下面一排叫ACT,上面那一

dreamcube12/27 20:18排叫RPG,為甚麼業界會這樣稱呼?

dreamcube12/27 20:18https://i.imgur.com/xVxDJfY.jpg

dreamcube12/27 20:20因為我是真的認真想過,惡魔獵人6如果改成主角本身有

dreamcube12/27 20:20等級的RPG,會不會比較耐玩,會不會賣更好之類的問題

dreamcube12/27 20:20

laipenguin12/27 20:32人龍七有像其他款附帶這麼多動作要素嗎?

laipenguin12/27 20:34不如把FF7re搬出來討論(诶

dreamcube12/27 20:40我自己讀得文章啦,參考:

dreamcube12/27 20:40https://kknews.cc/game/qlnbyp8.amp

OscarShih12/27 20:40我只覺得你深深被日式RPG規則刻了一個印象XD

dreamcube12/27 20:40然後我只是純討論,因為戰神4跟刺客起源我覺得是介於

dreamcube12/27 20:40RPG和ACT之間。人龍7真的就是純RPG。只是ACT有RPG化,

dreamcube12/27 20:40銷量真的有明顯提升!(RPG要素原來這麼受歡迎)

OscarShih12/27 20:41現在只是在幫你主觀的每個例子想個套而已

laipenguin12/27 20:45可是說真的人龍七的RPG部分做的不是很好耶

laipenguin12/27 20:46小怪打起來有時很煩躁,職業練起來也頗痛苦

alanjiang12/27 20:47到底dreamcube的RPG是指啥啊

xxx6070912/27 20:57假如上古卷軸取消等級和角色素質,然後加強技能設計影響

xxx6070912/27 20:57遊玩和對話,這樣就不是RPG了嗎

oldk1312/27 21:07夢想塊大大很多東西很玄的 X盒有名的楊桃沙就是他的梗

dreamcube12/27 21:14也沒有甚麼炫不炫的,是業界本來就有ACT轉RPG風。大家

dreamcube12/27 21:14討論本來就可以聽到不同意見,我還想XXX大說的,ACT影

dreamcube12/27 21:14響遊玩和對話的例子,俠盜獵車手算不算啊?R星應該都

dreamcube12/27 21:14算動作遊戲?

OscarShih12/27 21:19數值與否就根本不是RPG的標準XD

igarasiyui12/27 21:29見好就收 這些沒出續作的反而給人好想再玩到的想法

igarasiyui12/27 21:29看看隔壁的FF 很長壽啊 可是每次出新作都會被罵爆

vsepr5512/27 21:29吵這個超無聊,在CSGO 中玩家扮演反恐部隊跟恐怖份子

vsepr5512/27 21:29這樣就是RPG,爽了嗎

kuninaka12/27 21:58馬力歐賽車 桃太郎電車 也是RPG

ZaireWade312/27 22:54就爛啊 難怪日本市場被任天堂逆轉

ZaireWade312/27 22:59連最後2這種幾乎背負使命不能炸的招牌都搞砸 加油吧

msun12/28 06:43建議不要花時間去思想楊桃沙的邏輯也不用討論下去

smisfun12/28 07:12錢,先說你跟你朋友買了幾套

tsaumond12/28 09:56妖精戰士跟狂野後面幾作都微妙微妙,自己搞壞了怪不了人

safy12/28 10:28 說到上面這兩款, 都跑去做手機遊戲然後都大暴死了

dreamcube12/28 10:58其實大暴死不只上面兩款…

dreamcube12/28 10:58不過這樣討論下來,好像PS3的全面對抗、最後生還者、

dreamcube12/28 10:58秘境探險…等,好像也很難出續作?Sony對續作的研發好

dreamcube12/28 10:58像真的很容易崩壞?

dreamcube12/28 10:59(是不是Sony遊戲太重劇情,劇情掰不下去就崩壞了?)

cul28712/28 14:03這樣看來一個IP要發揚光大真的難

speedingriot12/28 16:02地球冒險沒後續是製作人不做啊,不過今年有新企劃

speedingriot12/28 16:03至於地球冒險不出美版那是美國任天堂的毛

appledick12/28 17:31高層跟做遊戲的人是平行世界

tv123912/28 20:47波波羅其實是漫畫改編作品 然後新作就跑去3DS了...

tv123912/28 20:50另外抓猴真的很好笑 上次慶祝20周年還去幫TLOU2抬轎

tv123912/28 20:54然後到今年我還在等jumping flash跟動感小子會不會有新作

tw1993041912/29 02:30因為高層就是爛

Whansing12/29 05:31推文說的地球冒險是製作人糸井堅持不做4代的

QQbrownie12/29 11:07跑車浪漫旅如果算那就是少數延續很久的系列,可是它沒

QQbrownie12/29 11:07有故事性就是純競技