[問題] 為什麼索尼自己的系列都無法繼續?
前幾天想起很久前很喜歡的SONY本家RPG
波波羅克洛伊斯物語
看到外國維基寫 和妖精戰士,狂野歷險
並稱索尼RPG三本柱(日本人最喜歡這種3本柱,四天王..)
但大家都知道 這三款都早就滅絕了
動作類的不用說 抓猴也死了
然後任社的瑪利,卡比,薩爾達卻活得很好
子孫源源不絕
是因為遊戲製作人都沒走還鎮守社內(公司留的住老臣?)
還是因為社內風氣改變,索尼把軟體都外包出去不再自製?
還是因為運氣不好呢?
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可能旗下的製作人個性都比較特別吧
推 這3個系列都玩過 好玩~
也許是更單純的公司覺得不賺錢不給做就死透了
不賺錢啦..哪有甚麼其他原因
一樣的資源拿去給10/10不只爆賣還可以拿獎
玩家不捧場還問索尼為啥不繼續搞這些IP
賣不好,加上後續沒特別亮眼 WA3之後沒買單了
索尼不太懂經營ip吧,也就戰神最長賣
索尼包山包海 做相機做音響做電視做遊戲做電影 然後
任天堂就只做遊戲 懂嗎
所有大人的理由都是錢 如果你看不出來 表示你根本不懂
錢
跟SONY微軟這些商人比起來,任天堂就像神經病
包山包海也不是叫做遊戲的去做 還真是草包
一種是商人,一種是匠人。
經營者不想理解遊戲,只想弄好眼前的財報
這三款在ps2就死透了吧,單純不賣阿
嗯 銷量阿 如果能大賺哪有不做的道理
宣傳手法而已 三本柱隨時在換 你喜歡不代表賣得好
還不到滅絕的程度啦 全部都變成手遊而已
最關鍵原因還是Sony本家遊戲,沒有像任天堂三本柱賣那
麼好吧?
不然你看跑車浪漫旅不是出到快7代了,如果這IP能賣到
千萬,Sony跟另外兩廠一樣,會繼續出系列作啊。
我是沒有特別去查啦,但索尼RPG三本柱銷量是不是後來
都不好?如果都跟漫威蜘蛛人一樣有賣到千萬,我相信這
IP續作是會一直推得。
商人啊 賣不好怎麼會讓你出新作
比較好笑的是抄襲大亂鬥 結果角色沒幾個認識
任天堂的光神話跟星戰火狐也是隔很久挖出來做,索尼
拜託你不要放生自家遊戲啊
PSV都直接放著餓死了 怎麼可能還會救Ip
任天堂也有放很久的啊,像地球冒險也放要15年了,美
版也還沒出
捉猴系列
好想玩新世代的抓猴呀~~~
索尼本家遊戲通常帶有任務性 撐過新主機遊戲荒之類的
抓猴真的好玩 這些遊戲應該都是叫好不叫座居多
重力少女 死魂曲QQ
一切都是看銷量,不要說啥商人匠人,都是商人,換成你
自己也是
老任自己也一堆IP放著沒新作好嗎...講的只有索尼一樣
任天堂遊戲其實更多也是有任務性…
因為任天堂三廠少,通常年末商戰很多遊戲沒三廠幫忙,
老任都會出一些為墊檔期而出遊戲。(任務性遊戲我覺得
每家都會有啦)
因為不賣 狂野也算出蠻多代了還出到psp跟 手機上
但就是不賣 沒起色
能賣的話 你看山內的gt 他做遊戲超慢 sony還讓他出到現在
而且 那些作品日索占大多數 日索從ps4開始就不太行惹
沒賺啊或是賺不夠多 反正索尼持有IP 它又不虧
沒賺錢也沒辦法繼續做遊戲這很正常
除了賣不賣作,製作成本提升也是問題,以前畫質遊戲要素沒
現在複雜,較能做出一些帶實驗性質的作品,來測試市場反
應
妖精戰士和狂野歷險 3D化的很失敗
索尼始終都把自己當成主機廠而不是遊戲廠 近年只是傾
向更加明顯而已
諷刺的是,sony自己都知道有玩家在期待抓猴新作,所以去
年還把它抓出來鞭屍一下,會說鞭屍就是沒打算讓它再活過
來XD
原po想問的原因不是不賺錢不繼續作吧XD 是為什麼做到
不賺錢沒辦法繼續作吧XDD
popolo沒有死啊,現在變SEGA的手遊
G胖表示:我連三ㄉㄡㄅㄨㄏㄨㄟㄕㄨˇ
都不會數
只有任天堂有本事把日式風格賣到全世界
索尼本社現在只敢出歐美風格遊戲
SONY現在必須做能推PS5的遊戲 那就得燒錢
錢又不是你出說的很簡單 那不是幾個人能決定的
誰不想做出像老任那種發財的系列作
不要說SONY了 業界有幾家能做到 我推文嘴炮簡單而已
反過來說老任沒本家就死定了 他們也是拼老命在做
沒東西也要硬生個冷飯三合一 或是HD版
戰神 秘境探險不就是SIE自己的品牌嗎
都有繼續阿
GT賽車也是阿
SONY跟任天堂經營的方針差別太大 即便是現在的戰神 對
馬 地平線 祕境 生還者 這些遊戲都太吃本身的劇情了
很難像任天堂的角色一樣瘋狂衍伸發展 每部都要花四五
年做 失敗一次就要再等四五年 很可能就再也起不來了
講得老任好像就不用做四五年一樣 大家都差不多啦
以生還者舉例 二代爭議這麼大 假設三代回歸到一代受歡
迎的程度 那可能跟一代也是相距快15年 對於經營一個IP
或系列作來說都太辛苦了
老任本傳當然也要常時間開發 但這些IP還有很多外傳在
做阿 幾乎一兩年就有一個新東西來提醒玩家的記憶
光是看薩爾達 曠野之息後還有織夢島 無雙 節奏地牢 戰
神有什麼?只有客串fornite吧
老任冷飯香爆啊,不然怎麼洗版
因為任天堂才會做遊戲啊
看日本榜單就知道
索看待自家ip比ms還慘的
沒有吧,最後生還者二不是買到冠軍了嗎
抓猴沒繼續真的可惜
賣得很差吧
BOTW可是原本要在wiiU上就發售的遊戲呢
拖到NS出來才變成雙平台
瑪車8還是wiiU的強化版, 真以為老任想生就生XD
卡比也是NS上那片完全度不足於機械大星球,硬生出來的
這種古老的IP也是數年磨一劍,不然就不用生3合1冷飯了
老任哪裡日式風格了........漆彈算吧 老馬MP薩爾達日式嗎
老任應該只剩像FE那種是日式風格吧
那扣掉真香也是差點死透了 SCEJ碩果僅存剩GT 也不日式
如果算委託製作的話XenoBlade或找白金做的也算日式
就不能算本家 但算投資這樣
我都沒玩過 哈
任天堂遊戲就是任式
獨立分類,就跟POKEMON不是RPG一樣
BOTW他們自己也說不是開放世界 叫Open air
然後也不是RPG 以前我說是開放RPG還被網友噴
任天堂遊戲就是任天堂式
薩爾達真的不是RPG,薩爾達沒有經驗值和等級這東西
那是日式RPG
美式RPG也不一定有等級經驗值, roleplay就roleplay
角色扮演去綁EXPLV那個只是日式RPG給人的印象
點數值去點talent的,或是換裝備的變向,薩爾達愛心變多
體力變多圈這種只是沒有數值化
沒有等級也可以是RPG
GTAV都有RP MOD玩法了XD
洛克人也可以換裝備 RPG
反正你說薩爾達是RPG一定會被人講得…
開放式不是RPG 但又不是開放式的遊戲
現在ACT跟RPG越走越近,很難區分,這我有感受。
但因為薩爾達遊戲性真的偏動作,你都不吃愛心,只靠動
作強是可以全破的。
跟惡魔獵人很像,惡魔獵人血條也是收集慢慢增加的,變
惡魔的體力也是慢慢增加的,但沒有人會說惡魔獵人是R
PG,因為真的很吃動作。
我也想知道
我也想玩重力異想世界新作啊
還有死魂曲
但是黑魂靈魂分類也是RPG XD
也是有人全裸無升級破關
黑暗靈魂有等級和經驗值啊,這兩個就很明顯是RPG了
就單純賣不好而已啊,哪款銷量能跟老任作品比的
所以你這又回到日式分類法阿XD
你剛才舉的不吃愛心也能全破論勒
HP畫成愛心就不是RPG 寫成數字就是XD
我有思考過惡魔獵人轉RPG可能性的問題。
薩爾達跟惡魔獵人如果再加上技能樹和等級、經驗值就真
的是ARPG,但目前沒有,所以他們都還是被歸類動作冒險
。
這三個系列…我都覺得不好玩…
所以我知道現在這年代,ACT跟RPG真的越來越難分。
但我舉三個近代有名的ACT轉RPG的案例:”戰神1、刺客
教條2、人中之龍1”對比轉RPG的”戰神4(新戰神)、刺
客教條 起源、人中之龍7”
你可以思考這三款ACT轉RPG是差在那裡?
老生常談了
大家都是RPG,不要分那麼細
戰神跟最後生還者 結果自己親自砸了其中一個招牌
阿卡漢蝙蝠俠有經驗有升級是不是RPG
當然是啊,扮演坦克啊
別忘了Knack 2 baby
阿卡漢應該算是技能升級,而不是蝙蝠俠本身等級提升吧
。我前面有說,惡魔獵人也是刷藍紅寶石升級血量、體力
、技能升級,但惡魔獵人就還不是RPG。
我們是真的可以討論,為甚麼下面一排叫ACT,上面那一
排叫RPG,為甚麼業界會這樣稱呼?
因為我是真的認真想過,惡魔獵人6如果改成主角本身有
等級的RPG,會不會比較耐玩,會不會賣更好之類的問題
?
人龍七有像其他款附帶這麼多動作要素嗎?
不如把FF7re搬出來討論(诶
我自己讀得文章啦,參考:
我只覺得你深深被日式RPG規則刻了一個印象XD
然後我只是純討論,因為戰神4跟刺客起源我覺得是介於
RPG和ACT之間。人龍7真的就是純RPG。只是ACT有RPG化,
銷量真的有明顯提升!(RPG要素原來這麼受歡迎)
現在只是在幫你主觀的每個例子想個套而已
可是說真的人龍七的RPG部分做的不是很好耶
小怪打起來有時很煩躁,職業練起來也頗痛苦
到底dreamcube的RPG是指啥啊
假如上古卷軸取消等級和角色素質,然後加強技能設計影響
遊玩和對話,這樣就不是RPG了嗎
夢想塊大大很多東西很玄的 X盒有名的楊桃沙就是他的梗
也沒有甚麼炫不炫的,是業界本來就有ACT轉RPG風。大家
討論本來就可以聽到不同意見,我還想XXX大說的,ACT影
響遊玩和對話的例子,俠盜獵車手算不算啊?R星應該都
算動作遊戲?
數值與否就根本不是RPG的標準XD
見好就收 這些沒出續作的反而給人好想再玩到的想法
看看隔壁的FF 很長壽啊 可是每次出新作都會被罵爆
吵這個超無聊,在CSGO 中玩家扮演反恐部隊跟恐怖份子
這樣就是RPG,爽了嗎
馬力歐賽車 桃太郎電車 也是RPG
就爛啊 難怪日本市場被任天堂逆轉
連最後2這種幾乎背負使命不能炸的招牌都搞砸 加油吧
建議不要花時間去思想楊桃沙的邏輯也不用討論下去
錢,先說你跟你朋友買了幾套
妖精戰士跟狂野後面幾作都微妙微妙,自己搞壞了怪不了人
說到上面這兩款, 都跑去做手機遊戲然後都大暴死了
其實大暴死不只上面兩款…
不過這樣討論下來,好像PS3的全面對抗、最後生還者、
秘境探險…等,好像也很難出續作?Sony對續作的研發好
像真的很容易崩壞?
(是不是Sony遊戲太重劇情,劇情掰不下去就崩壞了?)
這樣看來一個IP要發揚光大真的難
地球冒險沒後續是製作人不做啊,不過今年有新企劃
至於地球冒險不出美版那是美國任天堂的毛
高層跟做遊戲的人是平行世界
波波羅其實是漫畫改編作品 然後新作就跑去3DS了...
另外抓猴真的很好笑 上次慶祝20周年還去幫TLOU2抬轎
然後到今年我還在等jumping flash跟動感小子會不會有新作
因為高層就是爛
推文說的地球冒險是製作人糸井堅持不做4代的
跑車浪漫旅如果算那就是少數延續很久的系列,可是它沒
有故事性就是純競技
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