Re: [閒聊] 現在無雙8 更新的如何了
※ 引述《a000209898 (樹瀨先生)》之銘言:
: 無雙8一轉眼 也出快三年了 當時被大家詬病的一堆BUG 沒有割草的感覺
: 然後沒有IF線 即使先殺了某人 阻止放火之類的 都還是會照歷史角度去走
: 然後無雙七之前的角色 武器特性幾乎都不見了 這三年來也經歷過不少更新
: 我不要求割草 現在無雙8是否有比照PS2版本 至少士兵要會攻擊不要整天發呆當草被割: 無雙這三年來歷經了許多更新,到底有沒有變好啊
你可以玩真三八的無雙難度,真的就有PS2時代的真三1~4和戰無1~2高難度的感覺
1.敵人皮厚血多攻擊力變強,AI變高,敵將還會回血
2.弓箭手和投石兵的攻擊力非常恐怖,很有真三二的弓弩手的Fu
3.虎牢關呂布三刀讓你上西天,跟PS2時代的虎牢關呂布一樣強大
4.角色性能強弱和武器模組強弱會很明顯,像偃月刀方天戟雙劍一定是上位模組,射刃槍就 是下位模組
我現在都還在想要怎麼打無雙難度
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男はつらいよ,寅さんの啖呵売
https://www.youtube.com/watch?v=MlcN2Md4zEA
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03/14 00:41
不是增加難度就好玩啊,我是玩不下去啦
你講的就只是難度變高阿?
無雙的難度高和難度低的玩法一直都有差異性耶 更別說真三8沒有真三7的吸血屬性和多段秒殺屬性,難度就提高不少了
真32和戰1也是高難度才好玩
常常看到說無雙很無聊八成只玩低難度純割草
問題高難度只是堆數值啊
不止數值,還有攻擊頻率。
8的問題是開放地圖太空 跟難度根本無關
真三五高難度完全符合
不同的是可以帶友軍一起變強
後面幾代的高難度AI跟ps2時代比根本是智障,就只是數
值變高
這遊戲支援PS5了嗎?
8的AI沒到2恐怖但在近代算不錯…個人感。
我怎麼覺得以前不是AI特高,是KOEI給玩家的手段太少+KOEI技術力太差導致很多東西無法 在螢幕上全顯示出來 以前人一多放無雙就會LAG,還有隱形兵
8的AI算聰明了
沒辦法無腦打
想起以前真三3還4代小兵超愛跳看把玩家打下馬,然後玩家
就在空中被接到死下不來了
樓上說的應該是真三3猛將傳的達人難度小兵
基本上只要被打飛 如果不會受身就是被小兵接到死
真三2猛的 最強 戰無1的地獄 都很爽 很懷念硬核無雙時期
噢對 我記得3代達人AI真的超機掰 我開無雙對手跟著開 然
後拚劍一定按輸
說個題外話,前幾天出的手遊版AI似乎比8的更強…
蛇魔1和真三5 SP的隱型兵真的卡,主機機能上去確實有差
洗了一堆超強屬性珠 裝上去無雙難度還是跟割草一樣啊
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[心得] 戰無5初心得--錢多也別當盤子雖然初玩,好歹我也玩出第一組共模(光秀/信行) 基本上這代就是拿4代改模組,砍武器後產物,要玩玩4代,有錢別亂花。你可以買3A大作 ,不要買光榮無雙本作 要幹譙的東西太多了,介面直接套用4代介面,配樂也是....馬的我怎麼有種在玩4代窮人 版的錯覺啊!武器技能/人物訓練/....等等,幾乎八九成的東西繼承或改良四代;除了模70
Re: [情報] 真三國無雙8Empires發表PS4.5平台重製喔 就給你重製真三二好了 第一個問題 「真三二之後出的四十多個角色你怎麼辦?」 照你的意思是都不要加嘍?48
[問題] 吃不下災厄無雙還要嘗試風花雪月無雙嗎如題,本人對曠野應該算有愛了, 打了300小時候停滯中(有個位數的克洛格找不到,就先玩別的遊戲了), 期間內多次嘗試玩薩爾達無雙, 每次苦撐兩三關後都感受不到樂趣, 最後果斷放棄。42
Fw: [版權] 聖火無雙風花雪月體驗版遊玩心得作者: colamonster (可樂怪) 看板: Sangokumusou 標題: [版權] 聖火無雙風花雪月體驗版遊玩心得 時間: Fri Jun 10 04:19:32 2022 基本上只給你玩到第四章最終戰前, 不過大致機能都開放的不少11
[閒聊] 玩遊戲要求難度到最後只能靠限制自己?有時可以看到有玩家在嫌遊戲簡單怎不做難點 但有的玩家卻沒有意識到遊戲中有難度選擇(? 比如洛克人11剛出的時候我在STEAM板那邊看過有人嫌簡單 後來別人問他玩啥難度,他說簡單,然後就被砲了 這種玩家比較奇怪,屬於不了解遊戲設計就亂講亂玩的類型10
Re: [心得] 戰國無雙5 前期簡易心得。 : 但由於故事背景不如三國歷史熟悉,因此劇情對我來說算是全新的故事。 : 從畫面來看,水墨加賽璐璐的畫風目前是介於一個真三立體圖與海賊無雙中間之間的畫 質 : 。精緻度是有被犧牲掉的感覺,但隨之而來的是類似卡漫的人設,跟魔改的立繪。每個9
[閒聊] Re: [閒聊] 魂的難度還能再怎麼難?其實要看難度的定義是什麼,以魂或者之狼 都有看過全身無穿低等打女武神的,或者不吃補不忍具不識破打義父的 這種影片看過太多,可是我到現在還沒看過 三國無雙武器只有四段,沒穿任何防,沒有任何屬性加成,又低等,在修羅模式下,虎牢關硬幹呂布的 無雙玩普通難度,虎牢關打死呂布的8
[割草] 哪些代可以稱為無雙的頂點現在正在看餐哥打真三7猛,本來只是消磨時間,但看來至少會把各國傳都跑一遍 目前在打呂布傳,還有晉傳要打,真三7的遊戲性真的高,看不出來是快10年前的遊戲 一般都說真三6演出最棒,真三7遊戲性最佳,然後真三8....莫再提 無雙系列近年來本家疲弱,反而版權無雙評價大多不錯,我也不是任何無雙都認識 以我認識的系列來說,蛇魔2(我只玩原版)和真三7應該是有資格當無雙頂點代表5
[心得] 真三國無雙8帝王傳 體驗版 趙雲 侵攻戰趙雲 侵攻戰 因為難度不能調的關系,有滿多東西就先不下結論。 試玩版角色總共5個每個勢力各一個,玩的關卡只有侵攻戰跟防衛戰 不過好像可以自創人物,目前還沒嘗試。4
Re: [討論] 三國無雙8是敗在哪裡?談一下共用模組這件事好了,真三八最大敗筆是互動低+任務破碎的開放世界;但發售前情 報最消火的絕對是共同模組。去無雙版找當時法米通情報文下面推文就知道了,從幹你鈴木 變成猜某某角色會用哪個共同模組的嘲諷心態 其實真三舊世代(1-4)就有共同模組,但在C技有些微不同,像君主劍(劉備/孫堅/孫權/ 董卓/袁紹)普攻幾乎一樣,C技也有相當大的即視感;記得袁紹還被戲稱是低配版劉備