[情報] FF7RE PS5版 Classic有Normal難度
不確定是不是大家都知道了
之前有很多人說討厭FF7的動作系統
但是Classic又只有Easy太簡單
剛剛進PS5版發現Classic也有分Easy和Normal了
SE很懂歐
雖然我是覺得動作模式打起來比較爽啦
當傳統RPG玩,不要想著閃招就可以玩的很開心了
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其實之前情報就有提過了,但忘記是在哪看到的
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Hard沒classic,所以如果要白金就不要玩classic了
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要做動作遊戲就直接做像DMC那樣 搞個半套大家嫌得要死
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我覺得不錯啊 有一些用防禦有些要閃 又結合回合制
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很有特色的遊戲玩法
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只有少數在嫌吧
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還行吧 習慣之後節奏可以很快 今天通了尤菲篇 系統又
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更像動作遊戲了
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借題問一下 尤菲篇有招式能提高力竭倍數的嗎
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最好是大家嫌的要死 我看板上幾乎都好評
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板上評價兩極
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好評居多吧 就空中視角問題 不喜歡人大多以爲純動作
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會玩人的打的行雲流水,不會玩的當純動作遊戲那就無腦狂死
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要玩的好就要搞懂王的行動還有弱點啥的,高手都玩到能TA無傷
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戰鬥系統是RPG加入動作元素,戰術思維還是RPG
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加入動作要素後,只要夠熟悉就能玩得更強
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只要有對的戰術,手殘也是能贏得漂亮
爆
[問題] 玩兩次以上的遊戲?想問一下,有哪些RPG遊戲大家認為是值得玩兩次以上的? (對於一般玩家,而不是對於刷白金的專業玩家) 之前玩過人龍7和奧德賽,不是說遊戲不好 而是遊戲的設計性不會想讓我玩兩次以上 人龍7戰鬥遊戲性不高、奧德賽也是練等練太久了52
[心得] 失望! ff7不夠經典的classic mode所謂classic 是謂仿造當時的風格 但是這個classic 我看來更像是傻瓜模式 大大你們願意下去玩這種把人當傻瓜的經典模式嗎? 動作 + ATB + 多人指令 = 混亂 經典模式雖然有自動戰鬥70
[心得] FF7RE 小知識集分享一些測試記錄~ 想到一條忘記寫的,有補充的項目都會標綠色 [關於難度] Classic: 玩家未操作時角色會自動進行走位、普攻、防禦及迴避,其 他設定與 Easy 相同46
[問題] FF7re 18章的公路boss怎麼打?就是有六個輪子那個 已經連打三次掛點了 最多只能burst他兩次把血條打到一半我就沒血了Orz 他攻擊都會盡量閃還是沒辦法 之前我都是玩normal 打不過後我改成easy 奇怪不覺得有變簡單啊@@20
[情報] 女忍尤菲參上!《FF7重製版 Intergrade--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 女忍尤菲參上!《FF7重製版 Intergrade》新篇章6月上市,只有在PS udn / udn遊戲角落 / 找新聞 / 遊戲新聞26
[心得] REFF7 無雷心得我第一款FF是FF8,沒玩過FF7任何相關遊戲 劇情方面,以第一部而言很棒 有逐漸帶出整個世界觀,也留一些謎,等著下一部去解開 畫面細緻,地圖不大,可以逛的地方不多 大多的人物跟東西都不能互動23
Re: [心得] 失望! ff7不夠經典的classic mode那你就搞錯FF了 FF系列從來都不是追求傳統JRPG 而是力求自我突破創新 但我同意你說的DEMO classic AI寫的不好 但本來這次就是來推這個指令動作混合的戰鬥方式啊5
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Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多其實如果只要看劇情的話, 調簡單甚至class模式, 甚至連農都不用,一直選單就放技能就過了。 我就是Normal巴哈姆特打不過, Hard第一章也打不過。3
[閒聊] 《書記官》 Demo版心得忘記補連結 前段時間剛好跟到中配錄音室直播,稍微聽了一點覺得還挺有趣的就有先放清單 前幾天Demo上線就先載下來 正好昨天剛忙完事情才有空跑