Re: [閒聊] 黑暗靈魂2死角怪會不會太多了點?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 之前特價買了黑暗靈魂系列跟隻狼
: 前天開始玩這款
: 但我越玩越覺得莫名奇妙
: 這款的死角怪簡直多到有點病態了吧
: 我一開始走巨人殞落之地
: 走到城堡的地方開始
: 玩起來整個靠北
: 走過去跟一隻怪打一半
: 後面突然另一隻砍下來
: 不然就是丟炸彈
: 還有那種在地上以為是屍體裝飾
: 卻會復活起來砍的
: 而且偶爾來就算了
: 問題是這款
: 每!一!個!地!方!
不完全是死角怪,
因為黑魂2的怪的觸發仇恨範圍很遠,
所以有些怪其實是在遠處的地方"感知"到你,
然後就千里迢迢跑過來追殺你----
而黑魂2不少怪的仇恨維持時間幾乎是無限的,
所以如果你一路走來被不少遠處的怪感知到的話,
你就會覺得怎麼一直有怪從絡繹不絕地跑過來砍你,
但其實是玩家不知不覺中拉了一串火車。
另外黑魂的裝死怪無法用鎖定篩選出來,
真的怕裝死怪, 就得疑神疑鬼把所有的可以屍體都無鎖定砍過一遍/
: 我現在還沒打到第一隻Boss
: 光到城堡中間就有點玩不下去了
: 完全沒有挑戰敵人的興奮感
: 請問這款遊戲後面全都是這種調調嗎?
後面的情況好些,
不過要注意的後面有些地方會讓你想舉起火把,
但如果能自力克服黑暗的話,
最好克制自己不要去火把;
黑魂2在黑暗的環境下(通常是無照明的室內),
除了看不清楚外, 玩家角色的對敵人的鎖定距離也會大幅縮短,
造成一些操作的不便
(比如之後會有一個王, 打她前可以先點亮王房的火把;
不點亮的話, 基本上她一往後跳玩家就會掉鎖定)
但相對地, 黑暗的環境也會把怪的仇恨觸發範圍壓到合理的距離,
所以在黑暗環境下行動反而不至於在不知不覺中拖火車,
也比較不容易觸發遠處的箭手。
但要是玩家受不了黑暗舉起了火把,
很快地就會發現自己好像嘲諷了半張地圖的怪,
一大坨不知打哪來的怪衝過來圍毆玩家.....
黑魂2有"圍毆靈魂"的外號應該有不少就是因為這個沒用其他系列作的設定得來的。
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真的受不了的話可以考慮使用魔術的Yearn (中文應該是"思鄉),
這個法術可以無視障礙物在一個超大範圍地拉住所有中小型敵人的仇恨,
(包括弓箭手)
法術生效的時候被嘲諷拉住的敵人完全不會對玩家感興趣,
可以趁這個時候繞過去, 或是趁機把幾乎不會對玩家反擊的敵人除掉。
雖然對大型敵人或是"菁英怪"無效,
但魂2的大群小兵比菁英怪危險多了.....
倒是有兩三個有大群菁英怪的場景,
到那時候可以再考慮把怪殺到不能重生,
或乾脆叫NPC白靈。
Yearn應該是魂血系列效果最強的控場技能,
其他作的誘餌道具要嗎範圍小, 要嗎能影響的敵人種類小
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真的,打完王,霧門一開衝入一堆小怪骷髏什麼的超哭
所以你們是在外面一直等我就是啦
可是我還蠻喜歡拿火把點火炬的設計欸XD
特別是廢淵,全部火炬點起來後會有種成就感(?
關於這一點確實會讓人有些誤解: 透過各種手段增加環境的照明度不會增加敵人的仇恨觸發範圍, (比如像樓上所說的把地圖上的火炬點起來, 或著有些地方可以把牆壁打破讓光照進來) 但是玩家"自己舉起"火把會大幅增加敵人的仇恨觸發範圍, 包括在日照充足的室外環境也是一樣。 另外魔術的照明術(Cast Light)可以改善黑暗環境下視覺上的可視度, 但是遊戲機制上不會增加敵人的仇恨觸發範圍, 雖然同時也無法改善自己的對敵人鎖定允許範圍(舉火把的話則可以)
※ 編輯: ColdP (164.67.14.185 美國), 08/06/2021 08:57:35特別討厭這種感知的怪~ 魂3DLC天上的天使~ 那感知根本
神扯~ 隱身+無聲還會被感知到~ 之後個更新就改掉了
密港的話拿火把比較好,有怪怕火光
懷念的黑魂2 當初打好久
那個天使改掉之後就變得沒啥存在感了
這款有點像是踩到某座標的地雷 就會觸發怪從看不到的地方
跟過來
用弓箭慢慢推圖唯一解
黑魂2很好玩啊,密港招npc可以圍毆小怪
999毒箭==無敵
總覺得魂二被抨擊過頭了,如果不介意中國網站可以
去b站上搜尋「索尼柯南」出的魂二攻略影片,他從
遊戲機制到過關有非常深入的講解
都什麼時候的遊戲了
好玩或不好玩早在N年前就開示了,也不用幫哪邊解釋啥的
黑魂二真的不錯玩,王比小怪簡單,巨型棍棒+毒箭,唯一麻
煩就是要常常修理武器
說實在我覺得打到不會重生會有一種被瞧不起的感覺
彷彿是在說 好啦 既然你死那麼多次了 我就放點水吧
圍毆靈魂 爛
打到不會重生問題你可以一開始就去簽高難度
10次就清光的設定就消失了
不會重生就只是一種福利而已,瞧不起就腦補太多了,你不
想重生也有方法就樓上講的
說真的要不是多砍幾次就會真死 這遊戲過不下去
本傳+DLC我也是破過2次的 我知道霸者誓約 那個難度加上
配置根本搞人
是不是福利就見仁見智了 如果需要動用到讓某處的怪消
失才過的下去 那我是覺得設定太失敗 看看1、3跟血源
有這種機制嗎?
思鄉在dlc的鐵之迴廊超好用
融鐵城各種機關跟圍毆,真的是一輩子的回憶
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[閒聊] 黑暗靈魂2感受不到樂趣,只有惡意最近去玩黑暗靈魂 玩了1跟3到一半後去買了2代來玩 玩了幾天打完兩隻王 突然覺得這遊戲到底怎麼回事 刻意為難玩家的部分有點太多了吧42
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文首先原po別氣餒, 我不是魂系列新手結果這次也一直玩得很崩潰, 而且我要借串問的問題不知道會不會影響你之後鍛煉自我的方向… 承上,我是血源、黑魂13、隻狼雖然沒白金但都有玩完, (仁王12也五輪和XX獄打完,不過仁王和魂其實差距不小所以算了 XD)18
[討論] 類魂 遊戲為什麼沒一家能打的如題 我到現在玩過一堆類魂 魂遊戲 像是仁王啊 嗜血代碼 還有黑暗靈魂系列 隻狼 我就覺得很奇怪18
[問題] 破曉傳奇的戰鬥AI聰明嗎?之前玩過TOB還是TOZ忘了 劇情音樂什麼都不錯 就是那個戰鬥超級勸退 傳奇系列好像都是玩家控制一人 其他人由AI幫忙 頂多下一些簡單指令12
Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩其實以細節上來說 黑魂2可以說是歷代做的最好的 點火出靈體以及與場景的互動實在是太棒了 (尤其是不死靈廟某燭台點燃後是整個背景的 雕像都慢慢點燃)12
Re: [閒聊] 艾爾登法環 北尾:北尾:主線希望在30小時左右諸君 晚安安 幫補充(註釋)一下 順便猜一下 ※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言: :9
Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩藉題發揮一下 說到魂2,很多人第一印象都是堆怪 其實每一代都堆,但獨獨魂2似乎堆得特別出類拔萃,堆到變成所有玩家的共同記憶 先撇除是否因為製作人不是宮崎老賊的另眼相待,魂2是否真的是堆怪很嚴重? 是,也不是8
Re: [心得] 黑暗靈魂2 微雷 負評心得說到圍毆,小弟也有些心得想抒發 上網爬爬可以發現,部分支持魂2的玩家會表示,魂1魂3也有圍歐,你各位分明是看不慣非宮 崎老賊的黑魂,才會這般差別待遇,厚此薄彼,但小弟不以為然 宮崎老賊同樣有圍毆,但他老賊的圍毆是有層次的圍毆,沒玩血源不評論,但在魂1/魂3中,他 的圍毆怪通常有以下設計:4
Re: [問題] 幽港迷城數問 gloomhaven可以附 強化、祝福、元素提升 : 2 有些場景的勝利條件是殺掉所有敵人 但敵人不會一開始就都出現 : 而是隨著回合的經過才出現 (例84) : 那假如在新的敵人出現之前就把場上所有敵人清除 這樣算達成勝利條件嗎? 不算