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Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩

看板C_Chat標題Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩作者
s9810456
(miner Steve)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:16

其實以細節上來說

黑魂2可以說是歷代做的最好的

點火出靈體以及與場景的互動實在是太棒了
(尤其是不死靈廟某燭台點燃後是整個背景的
雕像都慢慢點燃)

但是由於太想教育玩家往他們設想的方向遊玩
ex:武器耐久降低強迫玩家帶備用的武器,以及回
血道具都改成慢慢回 ,連喝藥都要適應力才能
快速吞下去

然後堆怪部分其實是精細到可以說惡意耍廚的
等級,除了特定觸發型外,還很喜歡塞一堆怪
在死角

舉個例子來說他們堆怪邏輯大概就像鄉民純心
想搞你那樣 閃過第一個怪結果後面還有第二個怪
加一個弓手 (σ′▽‵)′▽‵)σ
然後死前畫面就變成了搞你一號加二號三號等聚
在你面前上香

畢竟這些製作人其實就是惡魂的人馬,導致黑魂2
更接近惡魂2而不是黑魂

順帶一提這代研發問題相當大,畫質刪減以外在
廢案中翻出的東西幾乎都快要有半個遊戲那麼多

可見研發途中一定遇到很大的決策變化

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.117.247 (臺灣)
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※ 編輯: s9810456 (220.133.117.247 臺灣), 08/04/2021 16:16:19

hyuchi020208/04 16:17惡意的怪擺法加上圍毆

Orianna08/04 16:19覺得就第一代太成功了吧 歐美捧成“世界最難遊戲 沒玩黑

Orianna08/04 16:19魂別說你是hardcore遊戲人”當時有點那種氛圍 這遊戲就是

Orianna08/04 16:19在那氛圍下的作品 覺得啦

※ 編輯: s9810456 (220.133.117.247 臺灣), 08/04/2021 16:23:52

也有可能是因為一代成功導致錯估玩家忍受製作者 惡作劇的上限 本來玩法不同就夠難適應還要忍受 該死的二重三重甚至四重惡意 要找個比喻就像你去買土耳其冰淇淋早就知道 會被老闆整 結果老闆影分身了然後一個拿冰淇淋 戳你眼睛 一個捅你屁股

※ 編輯: s9810456 (220.133.117.247 臺灣), 08/04/2021 16:29:30

sillymon08/04 16:28這個故意機車人的感受其實也是滿特別的啦(我真M)

powerup08/04 16:28就不同製作人風格不一樣而已 同時開發的血源詛咒沒這問題

sillymon08/04 16:29其他代陷阱大概就嚇你一下 黑魂二是真的要你死的那種

Orianna08/04 16:36土耳其XDDDD

pgame308/04 16:37我懂了,拉遊戲製作人出來開一桌trpg,一定要請魂二的當DM

belion08/04 16:42那一定3不5時就要求檢定

Homeparty08/04 16:47這什麼土耳其比喻XD

xxx6070908/04 16:49土耳其冰淇淋的比喻www

coco84102708/04 16:52黑魂二就是拉基

sin820108/04 17:06DS2為什麼評價有爭議或難推坑大概是因為明明通常說2不錯

sin820108/04 17:06的也沒有說1或3不好 還是會有樓上那種英高信徒出來罵2就

sin820108/04 17:06是拉基

powerup08/04 17:31就只是風格不同而已 魂血狼全系列就只有魂2不是英高主導

powerup08/04 17:31從其他遊戲跳過來的玩家會無法適應是很自然的事 所以才

powerup08/04 17:32說不要冠上黑暗靈魂這名字給人錯誤期待 這就是個還不錯

powerup08/04 17:32的魂like類型遊戲

powerup08/04 17:49順帶一提 我也很不習慣 所以不推魂2給從英高入坑的玩家

zx102711223308/04 17:53我覺得不錯玩啊

zx102711223308/04 17:54只是近戰標配弓箭一把

taifenye08/04 18:01不喜歡魂2

dickec3508/04 18:04魂二開發確實有遇到波折,一開始導演有兩人,其中一人中

dickec3508/04 18:05途被徹掉只剩一人,當時開發時限只剩一年

dickec3508/04 18:07另外開發途中有遭遇全部打掉重作的狀況,這是官方設定集

dickec3508/04 18:07訪談中有明講的