Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩
其實以細節上來說
黑魂2可以說是歷代做的最好的
點火出靈體以及與場景的互動實在是太棒了
(尤其是不死靈廟某燭台點燃後是整個背景的
雕像都慢慢點燃)
但是由於太想教育玩家往他們設想的方向遊玩
ex:武器耐久降低強迫玩家帶備用的武器,以及回
血道具都改成慢慢回 ,連喝藥都要適應力才能
快速吞下去
然後堆怪部分其實是精細到可以說惡意耍廚的
等級,除了特定觸發型外,還很喜歡塞一堆怪
在死角
舉個例子來說他們堆怪邏輯大概就像鄉民純心
想搞你那樣 閃過第一個怪結果後面還有第二個怪
加一個弓手 (σ′▽‵)′▽‵)σ
然後死前畫面就變成了搞你一號加二號三號等聚
在你面前上香
畢竟這些製作人其實就是惡魂的人馬,導致黑魂2
更接近惡魂2而不是黑魂
順帶一提這代研發問題相當大,畫質刪減以外在
廢案中翻出的東西幾乎都快要有半個遊戲那麼多
可見研發途中一定遇到很大的決策變化
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惡意的怪擺法加上圍毆
覺得就第一代太成功了吧 歐美捧成“世界最難遊戲 沒玩黑
魂別說你是hardcore遊戲人”當時有點那種氛圍 這遊戲就是
在那氛圍下的作品 覺得啦
也有可能是因為一代成功導致錯估玩家忍受製作者 惡作劇的上限 本來玩法不同就夠難適應還要忍受 該死的二重三重甚至四重惡意 要找個比喻就像你去買土耳其冰淇淋早就知道 會被老闆整 結果老闆影分身了然後一個拿冰淇淋 戳你眼睛 一個捅你屁股
※ 編輯: s9810456 (220.133.117.247 臺灣), 08/04/2021 16:29:30這個故意機車人的感受其實也是滿特別的啦(我真M)
就不同製作人風格不一樣而已 同時開發的血源詛咒沒這問題
其他代陷阱大概就嚇你一下 黑魂二是真的要你死的那種
土耳其XDDDD
我懂了,拉遊戲製作人出來開一桌trpg,一定要請魂二的當DM
那一定3不5時就要求檢定
這什麼土耳其比喻XD
土耳其冰淇淋的比喻www
黑魂二就是拉基
DS2為什麼評價有爭議或難推坑大概是因為明明通常說2不錯
的也沒有說1或3不好 還是會有樓上那種英高信徒出來罵2就
是拉基
就只是風格不同而已 魂血狼全系列就只有魂2不是英高主導
從其他遊戲跳過來的玩家會無法適應是很自然的事 所以才
說不要冠上黑暗靈魂這名字給人錯誤期待 這就是個還不錯
的魂like類型遊戲
順帶一提 我也很不習慣 所以不推魂2給從英高入坑的玩家
我覺得不錯玩啊
只是近戰標配弓箭一把
不喜歡魂2
魂二開發確實有遇到波折,一開始導演有兩人,其中一人中
途被徹掉只剩一人,當時開發時限只剩一年
另外開發途中有遭遇全部打掉重作的狀況,這是官方設定集
訪談中有明講的
13
我覺得沒有 我之前買了黑暗靈魂2開始玩 玩沒多久就感覺 這個遊戲似乎是刻意要噁心玩家 而且是很明顯的噁心47
首Po如題 黑魂13、血源、隻狼都有玩 但被朋友勸說別玩二代 最近真的好無聊 就買原罪哲人來試試9
藉題發揮一下 說到魂2,很多人第一印象都是堆怪 其實每一代都堆,但獨獨魂2似乎堆得特別出類拔萃,堆到變成所有玩家的共同記憶 先撇除是否因為製作人不是宮崎老賊的另眼相待,魂2是否真的是堆怪很嚴重? 是,也不是9
我都盡量和人說 黑魂2就是個被誤會的神作 它太多初期肉眼可見的缺點 變成太多人對它第一印象停留在巨人森林怪太多而已 1. 它有3代以來最好的雙持系統 2. 非常耐玩 其實多玩幾輪會越來越好玩那種 它是盲玩不算特別精彩 但知道關卡配置以後克服關卡其實很有成就感的遊戲
66
[心得] 惡魂R + 黑魂R + 黑魂3 魂系初體驗我原本對魂系列一直都沒甚麼興趣, 一來是聽說很難,很自謔, 一來是覺得不想再多追一個系列,想讓人生單純一點(?) 但後來聽說惡魔靈魂重製版的觸覺回饋做得不差, 在現下觸覺回饋的遊戲並不發達的時候,心底一直很想體驗看看,44
[閒聊] 黑暗靈魂2感受不到樂趣,只有惡意最近去玩黑暗靈魂 玩了1跟3到一半後去買了2代來玩 玩了幾天打完兩隻王 突然覺得這遊戲到底怎麼回事 刻意為難玩家的部分有點太多了吧19
Re: [閒聊] 魂系列下款遊戲推薦黑魂2最好玩的時間點就是你剛玩完1 畢竟後面的的機動性差太多了 又沒有惡魂有畫面加成 魂二為人詬病的堆怪 其實是當初製作組想主推召喚白魂NPC幫打 所以敵人配置很不適合單人18
Re: [閒聊] 黑暗靈魂2死角怪會不會太多了點?不完全是死角怪, 因為黑魂2的怪的觸發仇恨範圍很遠, 所以有些怪其實是在遠處的地方"感知"到你, 然後就千里迢迢跑過來追殺你---- 而黑魂2不少怪的仇恨維持時間幾乎是無限的,14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。13
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?黑魂2我只玩過原罪哲人版本。 黑魂2在小怪配置上特別惡意,反正就是多,然後 加狙擊手,而且狙擊手後面還有狙擊手,他媽到底 有多少狙擊手。 還有很多會地形殺的地圖,黑、 坑洞滿佈,地形殺其它代不是沒有,就是二代玩得8
Re: [閒聊] 有哪些遊戲困難是玩家的問題?: 諸君 晚安安 上面那張評論的第二個,我是不了解黑魂隻狼幾週目能代表什麼就是了 頂多只能代表那個人玩黑魂隻狼玩得比較熟,跟Jumpking一點關係也沒 我有個同學也是很喜歡魂系列,基本上都跑到7/8週目讓難度達到最大7
Re: [閒聊] 艾爾登法環會像2077那樣令人失望嗎?Fromsoft從惡魂 其實每一作幾乎都是只專注做一兩件新要素 其他是延續之前的 惡魂 奠定3D惡魔城的原型 黑魂 奠定地圖連接設計的基礎 黑魂2 有人說堆怪 但因為本作是刻意叫你召喚npc 奠定npc幫打一群怪的基礎 血源 攻擊代替防禦 攻擊動作調整5
[心得] 黑暗靈魂2 微雷 負評心得目前我玩到熔鐵城最後一個四物,但玩起來實在心情不太好 其實這款遊戲並不差,我10分大概會給7分 但是和黑魂1、黑魂3、隻狼比起來,這作缺的那3分都是很嚴重的缺陷 -----以下正文----- 1.莫名其妙的解謎要素
70
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