Re: [心得] 破曉傳奇白金心得 現代化的JRPG (無雷)
: 想不到是全部打完就給兩個, 太扯了
: 最後有一個破曉做得很好的地方不得不提一下
: 破曉做了各種嘗試來擺脫一些較為過時或壓摳的設定
: 比如大量的快速旅行傳送點, 旅行商人包辦各種業務
: 靠北快的移動速度(我感覺應該有TOB的1.5倍)
: 連殺的素材獎勵, 我甚至製作裝備從來沒回頭刷過素材
: 還能手動靠低價道具觸發獎勵, 大幅度減少刷素材的煩躁感
: 等級獎盃也很友善, 我到破關後副本最後一個BOSS前已經快90級了
: 重複打這個BOSS一次就能升兩級, 而且還能快速旅行回去補給
: 除了貓頭鷹支線 所有獎盃都能一周目破關再補
: 不打二周目想白金的注意一下貓頭鷹就行
: 希望其他JRPG也能跟進這種減少玩家重複作業的設計方向
我願稱此片為JRPG的頂點 神作之一(個人主觀意見)
最明顯的優點當然是畫面
這幾年遊戲畫面頂點應該是刺客教條系列之類的
每次出來畫面都是標竿
日本公司可能技術力沒有到那邊
或者是資金什麼的問題
選擇了另外一條路 用美術風格打造了另一種風格的遊戲畫面
也許近看沒有那麼細緻
但遊玩過程中 真的非常享受
感覺就像是沉浸在一個漫畫 動畫的世界
沒那麼真實 但一樣讓人非常的喜悅
雖然地圖不大
但每個地圖風格各一又全部都很有特色
膩了開放沙盒世界一直不停的在騎馬到最後都開自動
這樣簡單的地圖搭配美術風格強烈的畫面
真的很好
什麼空氣牆出戲的管他去死
可以跳入水裡游泳
可以從高空跳下來我就覺得大突破了
戰鬥
去年剛玩過宵星傳奇
真的是...............
要真的連得很爽要等到第二輪了
這塊我才剛隊友全員到齊
已經可以接到快100連段
友善 友善 友善
而且精巧的透過支援攻擊讓連段變得更簡單
這是..........老一輩的JRPG人退位換新人了嗎
人設沒有智障同伴成長的經歷
我不想再帶小屁孩了
玩點大人風不好嗎
缺點也不是沒有
音樂目前聽到沒有特別輕快的
感覺都是很嚴肅很大場面的音樂
希望有一些比較活潑的音樂
最多人抱怨的應該是DLC跑馬燈吧...
我只能說新世代主機開發經費一直往上噴
遊戲界一堆人玩手遊
給點打廣告機會大家都來課皮膚課好課滿多支援一下金錢
而且這塊地衣服設計的這麼有誠意
除了衣服還送各種髮型........
香 太香了
很慶幸在沒有大作的今年
可以遇到這款遊戲
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我覺得是近年大宣傳作品裡面沒砸鍋的少數
戰鬥算是立下標竿..以後新作都直接拿破曉來比
惡靈古堡8也是大作吧,為什麼很多人都喜歡自以為沒大作
大作有沒有個定義阿
大作的定義通常是開放世界(地圖)
那就以三天四百萬的神作來定義好了 沒超過都不是
畫面 遊戲長度
我是四人到齊就解100段成就了 二領的紅色盾兵隊長夠
硬夠接上去
tov很好玩,畢竟是很久以前的作品了
tov支線任務很多,戰鬥要中後期才會比較爽快
而且劇情很長,我覺得很棒
想當初TOV玩了3輪才白金 還一直掛大漩渦
戰鬥TOGF玩起來也很爽
TO正傳幾乎都有玩過 除了前面幾作 TOB跟TOAR以外幾乎
都要到主線劇情結束前戰鬥才會比較爽 包括公認最爽的
TOG 前面戰鬥其實蠻卡的 這次中期就能爽打真的很棒
TO正傳的戰鬥要素很多要到主線結局前才會全開 甚至結
局後的
我對最後期甚至第二輪才能戰到爽的設計,是深深不又為然
預設玩家會玩第二輪更是恐龍製作人的落伍想法。
今年沒大作?
這代確實是蠻認真做的,從畫風、細節、劇情上,可以看出砸
錢與努力
這種動漫風的場景不用做的太真實吧,跟整體二次元風格能
配合得起來比較好
紅色裝甲兵就接到100段+1
那紅色盔甲的血量,根本像是在說"快來拿100段獎盃喔"
近年玩過最香的JRPG還是創軌
紅鎧甲兵接到100段再+1 主控洛 莫名就拿到了
創軌吃系列作遺產,單一作不算甚麼優秀作品
日系RPG有這樣的畫面算是很棒了,角色也相當漂亮,大招也
都很有魄力完全不會覺得拖時間想按掉,我覺得最大缺點是要
大場面時那個人群還是很少,這點非常可惜
沒大作你個頭
沒有大作www
引擎是用很好啦 但要說標竿我覺得就太過
你是不是忘了惡靈古堡8
音樂你去買個泳裝跟學園戰鬥就很輕快了(?
TOV好是好 但是那是對2010的人來說好 已經完全對不上這年
頭玩家的喜好了 就連很多人說的劇情神TOA(深淵) 放到這年
頭一樣會被不說尬渾身不對勁的心智資深玩家抱怨XD
基本上劇情就是少年向帶些青年要素 見仁見智 但是整體系
統不論便利性或是操作性都是系列最佳了 戰鬥有不下TOG的
爽度 可是又比TOG更容易切換夥伴角色操作 容易上手 這點
對我來說評價很高 隨手換個希儂都玩得起來 有繼承TOB的優
點 缺把TOB讓人煩躁的霸體適度弱化 平衡掌握很不錯
你把P5放哪
沒大作 你住在山洞內嗎
其實我3ds玩的時候就覺得TOA很毒XDD
今年沒大作,看這風向,GOTY應該是穩了
可是感覺應該賣不到歐美去
DLC跑馬燈我覺得還好,反而NPC忽然出現在面前這體驗很糟
打二領將的時候招式拼命亂放就忽然破100連擊了
跑馬燈我覺得可以接受 只是我都買了 怎麼還一直在推
場景真的美,DLC的話本來就會買了所以走馬燈覺得沒差w,
話說這次日本那邊宣傳還滿積極的,很多車站都有廣告
不只日本,台灣的宣傳也很大,小七,FB一堆網紅業配
實況一堆 看來錢有給足
車站廣告不算積極吧 很常見啊 直接寄到家倒是我首見
還有寄實體demo跟dlc走馬燈,挺積極的阿XD,畢竟睽違這
麼久
連在台灣宣傳的力道都這麼大了,何況是日本
廣告我不清楚,但前陣子才玩師出同門的緋紅結繫,遊戲
內容雖然很多設計都很像,但破曉的經費就像瀑布一樣
地圖沒什麼重覆這點真的很驚人
今年我還真想不起來有啥大作
今年大作比起去年少蠻多了吧
不是每家都能頂著疫情生產
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[心得] 破曉傳奇 新玩家破關感想(雷)人生第一次接觸傳奇系列, 對JRPG不太有信心,但在水管上看到希儂模組,還是不小心手滑買了下去。 自從家裡有小小孩,時間非常有限之後,玩遊戲已經進入一種佛系狀態, 這次破曉傳奇大概也是這種狀態,破關等級約52左右,後期敵人能閃就閃, 地圖支線、貓頭鷹什麼的都當沒看到,只求好好享受劇情。33
[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過 DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用 遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」 這款遊戲最佳體驗方式: 建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!32
[心得] 破曉傳奇 破關心得在 2016 年玩 TOB 的時候 我必須承認的是,TOB 的畫面真的輸其他遊戲很多 從 PS4 開始大部分 JRPG 給人的印象,好像已經沒有以前畫面很厲害的感覺 除了指標遊戲 FF 系列,其他遊戲一直不上不下的,好像被時代遺棄的產品 但是破曉傳奇 TOA 上市之後,大幅改變了 JRPG 畫面普普的印象17
[心得] 歧路旅人/八方旅人 遊玩心得 無雷遊玩進度:每個角色都到第三章破完 遊玩狀況:主線、支線、路人對話都很仔細看,所有城鎮能偷的、能探查的都探查了 (本篇不會提到劇情內容,但是會部分討論到劇情架構) 當初知道這個遊戲是看了Gamker將近半小時的介紹影片。 影片中對這款遊戲大加讚揚,加上畫面、音樂表現看起來確實很棒,就決定購買來體驗看16
Re: [心得] TOAr 破曉傳奇 玩後感(雷)寫在前面 我是推薦這款遊戲的 畢竟疫情以來有一陣子根本沒什麼新遊戲 基本上也白金了 代表這遊戲對我來說還是有趣的 但整理來說還是有許多失望的點 既然有人開頭 那這邊就稍微寫一下自己的想法 另外個人前一款傳奇是宵星傳奇重製版 只能說沒有比較沒有傷害 首先是遊戲世界非常簡化的 如上篇所說就是幾個區域16
[心得] 破曉傳奇破關感想(無雷但文長)這遊戲全支線任務已經全部完成,基本上就是踏破了 來分享我對這遊戲的看法 但心得就勢必會碰觸到一些中後期解鎖的功能 我只會談論到官網釋出的劇情為主 不會牽扯到任何一個劇情重大爆點11
[心得] TOAr破曉傳奇無雷心得其實這是我第一款認真玩的傳奇系列作,但是由於本系列作每座都是獨立的,所以沒有認 真玩過前作應該也可以有些心得可以寫。結論說在前面,我認為本作完成度很高,我會推 薦給喜歡JRPG的玩家。 優點: 1 完成度高,從戰鬥系統、人物塑造、畫面表現、貼心的地圖瞬移設計,以及各種貼心11
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