[心得] 破曉傳奇 TOARISE 破台啦 值得一玩(微雷
https://i.imgur.com/dOKWdYp.jpg
我只玩過這兩片,所以就不充行家了。
簡單的抒發己見
首先是畫面表現,我一開始玩TOB,就是因為他在PV裡面的建模讓我很驚豔,
這次又是更上一層樓,基本上人物已經捏到讓純動畫過場有種崩壞的感覺,因為太漂亮了
特別是這次人物的表情進步我覺得很明顯,
進步幅度有點像是聖誕之吻剛出來的時候,教其他同類型遊戲什麼叫立繪那種程度。
很多細節的動作,微微頷首,不同情緒的皺眉,
非對話中人物,背景旁觀者的細節肢體等等,這種可能沒人在看的東西都做的不錯。
另外一個就是運鏡的過場,不知道前一片和本作是不是同樣的人馬,
在前作我一直吐嘈TOB因為是通緝犯,好幾個逃跑過場就放人物在那慢跑,
因為沒有用動作捕捉,容易讓玩家發生出戲的狀況,無法融入場景。
這一作當然也有這種日式尷尬,但是基本上比例相當低,
特別是序章幾乎一個都沒有,甚至有些打鬥還做出了很好的過場水準。
該藏拙的地方也就直接靠運鏡擺脫掉,比方說畫面直接黑掉,或是把鏡頭拉成遠景等等,
除了幾個踉蹌場景比較突兀之外,這次可以說漂亮的完成了工作,
如果是同一批人的話,進步的幅度真的不算小。
代表除了技術力之外,運用技術的能力也有很明顯不同。
劇情方面,我覺得不算是特別的曲折,反而是一個主旨不複雜的故事。
特別如果是日系老江湖的話,可能遊戲中就猜到勾勒出來的輪廓裡面填充物可能是什麼。
不過說真的,現在我個人想看到的不是多麼燒腦的故事,
反而是說故事技巧怎麼樣,怎麼樣把故事的厚度給堆砌出來。
這次用定位清楚的人物,和隨著故事不斷進展,幾個城市的NPC變化來做出感覺,
繁多小劇場和觸發對話就更不用說了。
而且這次的故事是真的長,我前60個小時是難模式,打了頭兩天假後發現,
這樣下去我九月過了也打不完,於是決定調低難度先把結局看一看好了。= =
不過就內容來說玩上七八十個小時也不為過。
詳細的就不說了,還是要自己玩玩看才知道,不過展開故事的手法不錯,
在前期因為情報不足產生的矛盾感,後面的情報基本上都能給予相應的解釋。
自己的猜想是否和劇中內容相應證,也是RPG的醍醐味。
戰鬥方面我覺得,和上一代相比,這次調整成一個上限和下限都滿自由的系統。
如果單純動作苦手,那就萬能主人公用到底,事實上我後段趕進度的時候也是這麼做的。
利用他的增幅特性強制放倒,就可以使用天賦圖中的火焰劍續力能力,
續到瀕死同時再觸發瀕死時加強的幾格加成,然後就可以一口氣打一大截生命值,
可以自己組合飾品特性,也讓BG增幅更容易。
如果中階玩法,那就是有意識的練習連段,我前半就是用各種 AG 1 的連招,
試圖一套起手直接把對方接到觸發雙人技,然後就是格鬥遊戲的立回,摸清楚對手模式,
再加上後期一個完美閃避就能回滿 AG,
如果一般小型敵人,不是太多的話,基本上都是無傷連段。
啊更高階玩法就是六個人物都精通然後切來切去,我沒有玩到這個境界,
因為遠程還是給電腦詠唱比較舒適,我只有幾個近戰角色玩的比較熟練。
硬梆梆重槌
https://youtu.be/TPQm9bUjIGQ 這次最喜歡這招
她還會問下次可不可以變火焰大槌給她
只要能一直打出雙人技整個節奏就會很明快,技能轉場也給人一種戰局瞬息萬變的感覺,
啊不管是只用主角一招鮮,吃遍天下,手滾鍵盤按鈕亮起來就按下去,
還是有意識的開發連招,和對手立回,都能打出很華麗爽快的戰鬥,有相應的成就感。
配合難度調整,算是照顧到了手殘和進階兩種需求。
最後就是一些體貼的細節,為玩家著想的部分,
像是可以在商人處直接管理牧場經營、不用每次都跑回牧場;
道路的設計,在探索到建築物或高處頂端的地方,
總是設有能直接跳下去的點,讓玩家不用再循原路返回;
傳送選單的設計,以及支線任務的顯示;
不管是奔跑還是爬藤、爬梯、都可以加快動作等等;
雖然不會影響遊戲本身的內容,但是在體驗方面,
是否讓玩家感覺便利,差距是很大的。這次整體玩起來都相當舒適。
當然要說缺點的話也是有,
比方手把震動,沒有根據PS5手把觸覺反饋開發可以理解,
但是以PS4手把的標準,震動都顯得很陽春,最明顯的就是釣魚!!
啊居然沒有反饋,整個就是很乾 XDDD 手已經被高科技手把養壞了(
前面說過的少數場景有尷尬肢體也是一點,
這個要完全避免就是只能動態捕捉了,只是規格就跟調教模組完全不一樣。
一下子也不可能從騎腳踏車直接搭火箭,但是這次差不多有捷運的水準。
諸如此類,但是真的都瑕不掩瑜,
這一作不管是整體完成度,
可玩性,塑造感,都是上乘之作了。我覺得非常值得花幾十個小時玩個一次。
真的可以玩一下。
是說,因為太習慣看主角戴面具,後面沒面具,怎麼看都覺得他臉怪怪的(??
不知道怎麼講。 XDD
https://i.imgur.com/0HTKcIq.jpg
洛、你晚上...
https://i.imgur.com/tIkWX0U.jpg
看到這個屁股,不怪你,辛苦了
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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TOB官網特價中 昨天直接也刷卡了TOB
覺得值得支持一下...但越來越多遊戲屯著沒完
這代的打鬥演出我覺得進步很多,希儂偷襲杜歐那段覺得蠻
順的,整段演完才意識過來
希儂那段最重要的是吃飯的時候...只有她的份清空了
主角臉全露出 覺得怪+1
建模遠不如插畫
仔細觀察餐桌上的東西,琳薇爾完全沒動,奧爾芬跟洛
是少了一些,希儂則是完全吃完了
琳薇爾因為要找仇人 所以對領將戒心重 日本就有人講
吃飯畫面的情報超多
主角的臉搭那個髮型就真的沒什麼特色
買DLC用游泳法配校服跟眼睛當個JOKER還好看多了
不過我現在是男女主角穿新世界全套
哇,手機打字錯真多,游泳髮跟眼鏡啦
利用連假剛打完五大領國,邁入第二部
阿對了,合體技除了硬梆梆鐵鎚,女主跟洛的踢技,還有跟
盾女的盾撞合體技我也都蠻喜歡的
我總覺得那個星靈力念起來近似性能力,害我常常出戲想
歪
生命力啦 性能力
精靈力啦 上作的聖隸也差不多反正唸起來一樣
ENDING的圖竟然沒有畫廊模式可以欣賞 希望之後更新會有
然後這作的火水地風四星靈都只有支線幹架 根本沒戲份
它這代戰鬥設計真的好,讓手殘玩家和高階玩家都能有所
發揮,都能玩出爽度!!
口擠口擠~憨馬!!
所以。洛晚上在幹什麼?
一定是在手動發電啦,笑死
結局我覺得是致敬TOS 當時玩到後面還頗感動的
因為我是TOP超任老粉 當年看到TOS最後我覺得算很讚
那個轟霸斬超好用不試試看嗎
希儂跟奇沙蘭這麼香......能忍住不發電嗎
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