[心得] 黎之軌跡 破關感想(無雷文長)
前言
我空零碧閃創都玩過了,本次起手難度normal,所有要素都盡可能完成,地圖怪全清,語音也都聽,一輪打完90小時,然後白金必定要打2輪,而且某章會有劇情分歧,每一條線都有獎杯。
原野戰鬥
本次導入的新系統,說穿了就是比較陽春的伊蘇,只有普攻和翻滾迴避,砍到能量滿了可以轟一發擊氣攻擊,雜魚爛怪可以直接在這個階段解決,一般都是打到暈眩在進回合制,能夠觸發先制,然後敵人也有分物理或是魔法耐性,所以要適當地切換角色,否則傷害會很醜。
回合制
傳統的戰鬥方式,比較大的改變大概就是移動不吃回合了,可以跟其他動作一起執行,另外有新加幾個系統,首先是S增幅,會根據你安裝的核心有不同的BUFF效果,使用S技一定要在此狀態才行,還有一個S.C.L.M. 站在隊友旁邊可以觸發,普攻會幫你追打;戰技或魔法會幫你增傷,最後是chain hit 顧名思義,連擊越高傷害倍率就越高,但只要輪到敵方行動就會被重置,所以擊暈、加速、延遲、等等增加我方行動次數蠻重要的,當然hit數高的招式也可以多使用。
魔裝鬼戰
只有特殊情況或是BOSS戰才可以變身,基本上跟回合制大同小異,差別在於他不能用魔法,不過一回合可以攻擊2次,S增幅催下去甚至可以到3次,打起來意外的爽快XD
核心迴路
整個大改,核心主要影響S增幅時的BUFF效果,魔法驅動器則是每一顆都有固定配招+一些空欄給你客製自己喜歡的,至於迴路就變得比較複雜,一共有4條線,「攻擊」「防禦」「魔法」「EX」會根據你裝的迴路的屬性值觸發不同的晶片技能,比如說在「EX」線上裝了「精神1」然後這顆的屬性值是「幻x2」所以可以學會「寶藏獵人」即可在地圖上看到寶箱的位置,另外還有一個規則是同名的迴路不能重覆裝,間單來說就是,可以「命中1」「命中2」各一顆,但不可以「命中1」塞2顆,此規則是全線共通。
音樂
中規中矩,印象最深刻的就是變身戰歌「Rise of the Grendel」保證夠high,還有一個迷宮的也不錯,但目前不知道曲名,至於OP一開始覺得很普通,不過用在劇情插入的時候很燃,Instrumental版也很好聽。
劇情
大概中上左右,內容是真的塞到很滿很豐富,這次多了一個L.G.C.結盟系統,劇情不時會有選項,影響「LAW」「GRAY」「CHAOS」三個素質,某章會有不同的分歧可以選,無論怎樣挑主線的大方向都不會變,只是過程不同而已,然後結局的部分我覺得稍微浮誇了點......姑且還在接受範圍,伏筆也是埋了不少,期待下作。
新手要入坑我覺得OK,雖然有提到一些以前的事件、人物等等,但主線劇情理解上應該沒問題,單就RPG來說算有趣
可惜的地方
1. 語音有點少:主線大多是沒有的,不然就是斷斷續續,幾個人有聲音,其他人嘟嘟嘟,不說我還以為在玩DQ,當然高潮精彩的地方是沒少給啦,整體比例大概7:3吧,有時候看到差點睡著,我不知道聲優接遊戲案子是怎樣算錢的,可能是預算不夠?!
2. S技拔cut in:前陣子的破曉傳奇也好,不知道為什麼都接二連三的搞這招
3. 小遊戲廢除:釣魚、波姆碰、VM牌之類的東西都沒有了,然後在吃的方面變得很囉唆,總之看到食物先買起來就對了,包括飲料,寶箱和其他筆記類我都全開了,就這個料理圖鑑還沒找齊,差點瘋掉= =
4. 會LAG+讀取長:我用PS4薄機+外接SSD,有時候換張圖要跑到10秒,特定的場景、招式會卡一下,PRO跟PS5也許會好一點吧,原因八成是把商店和民家那些都改成無縫接軌不用再切一次圖,但我覺得技術不好就別亂搞,有時候我都跑到商店了,結果老闆還在卡讀取不給消費,倒不如回到以前那樣順暢多了。
5. 換畫師:關於這點可能見仁見智,我自己是比較喜歡畫閃軌的那位,劇情途中出現的插圖也還是他來處理,就變成會有2種畫風,我們參考一下2邊的蕾恩、莉夏、菲。
https://i.imgur.com/7glvhRK.jpg
缺點
去年我在創軌的心得中,就有提到「文本」的問題了,今年的黎軌不但沒有改善,反而變本加厲,實在是開了我的眼界,每個人講話開頭一定要先來句語助詞,什麼「哈哈」「嘻嘻」「ㄎㄎ」「哼哼」「呼呼」「嘿嘿」「嘛」各種亂七八糟的花式起頭。
尤其是「嘛」這個已經濫用到我覺得很噁心了,平常大概5句就會出現一次,嚴重點的話,連續出現都是家常便飯,而且還不光是特定的某個人,是"全部"的角色都這樣搞 WTF...... 你甚至到路邊攤買個東西,老闆也會給你「嘛」一下,重點是有90%以上的情況,刪掉這些語助詞,對話也能夠成立,到底為什麼非要搞得比小學生的作文還要尷尬咧?!
眼見為憑,我分享幾段給大家欣賞↓
(前後文我盡量保持完整,可能會雷的部分就碼掉,在意的人請斟酌觀看)
主角群吃個飯,閒話家常
https://i.imgur.com/q6gU3L8.jpg
和低端游擊士一搭一唱
https://i.imgur.com/WEQz3ZZ.jpg
結社執行者也不落人後
https://i.imgur.com/p4K5Zw3.jpg
教會守護騎士怎麼能缺席
https://i.imgur.com/jGMVfNc.jpg
連我們師姐初登場也要被荼毒
https://i.imgur.com/K8fuU2F.jpg
老實說我覺得這是個很深刻的問題,不要求可以寫到妙筆生花,畢竟這也不是小說,但至少最基本的「通順」要有吧,如果遊戲長度只有10小時,真的就算了不計較,現在是90小時都是這種對話,頭皮能不發麻我在隨便你,這毀掉的不光是文字的流暢度,角色們的魅力也被糟蹋得慘不忍睹,還是說我太孤陋寡聞? 日本人真的會這樣嘛來嘛去?!
結語
今年的黎之軌跡我給個80分吧,雖然整體來說完成度很高,但那個天才般的對話我實在是不能忍,每次到該感動該熱血的地方,聽到那些過剩的語助詞,直接就軟掉了,這就叫一粒老鼠屎壞了整鍋粥。
本人對下作的期望就是給我更多的八葉一刀流,但在那之前Falcom你最好趕快處理一下那個寫文本的傢伙。
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看直播也覺得台詞跟閃一樣很灌水....
對這次范恩的感情線有什麼感想嗎?
10/14 13:12
聽說台詞文本有外包..這樣的話就不意外了
我覺得S技沒立繪真的差很多
希望中文版可以修飾掉xD
沒語音的部分 中文版翻譯應該不會嘛來嘛去
沒有跟著嘛可能有人會嫌翻譯不夠原汁原味
羅伊德的哈哈我到現在還記得
裡面的角色演出還是一樣三不五時就閉眼睛說話嗎?
會喔 連開車都在閉眼說話 根本危險駕駛XD
有些詞你平常說話會無意識講出來,但一旦化為文字就是
滿滿贅詞,例如然後、那個,以劇情為主的rpg就要更注
重看跟聽的差別,念過去當然沒什麼,但用看的就很痛苦
了
原來日本人真的會常常嘛來嘛去的
以為是肥宅自創
台詞也能外包?!!
中文版到時候會不會有人嫌棄怎麼這麼多嘛
應該不會翻譯出來啦 再來法社的軌跡文本有外包
我是覺得都外包了 == 乾脆就弄個同步多語言就好
新繪師感覺人都老了10歲
不只嘛,還很愛用呀咧呀咧,這些語助詞日本人根本不會講
等等燦笑摸頭要出來了
語癖多樣是塑造角色個性的偷懶方式吧 出現頻率多到不
自然 有些ACG配角影薄到只剩這些來區分是誰講話。
所以真的一作有收尾嗎?
這次語音體感偏少 不過戰鬥挺好玩的
就黎軌已經結束了,但是共和國篇還沒,跟零軌當初感覺一樣
推 每部軌跡的語音都斷斷續續的,確實讓人不爽~
同9樓問,閃軌經常重要劇情閉眼睛說話,黎軌不曉得還會不會
疑? 黎軌不是在共和國的故事喔?
我有看過日本人挑剔閃三尤其是亞修的用語讓他覺得出戲
跟軌跡好像不搭的意見。
這作主線就是零軌那樣,最主要的敵人已經解決了
但還是留了一些伏筆暗示一定有續作
也不會像FC或閃一那樣故意斷在讓人在意的點
然後從社長訪談的內容推測,下一作可能就不叫黎之軌跡
所以才會說黎軌已經結束了
原來如此...看來這系列的軌跡作還要跑很多部= =
下一部叫恩軌不是嗎 恩客之軌跡
沒意外就零碧模式 主角還是范恩 但是不是黎軌
第二周直接爆死..連法米通前10都沒有 好個80分
文本就是在裝屌啊 軌跡不都這樣
還好 我比較不能接受應該打成因該的 根本智障
嗯嗯阿阿牙咧牙咧閉眼睛真的很膩 ~
真的很討厭每句話開頭都在嘛,不知道是在嘛三小
更噁心的就是明明就是中文使用者也在文章中一直嘛 有病
是覺得每個角色的對話文本的用法都快差不多了….比較沒
有那種個人特色的感覺了
就文本外包的弊病啊
爆
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Fw: [心得] 黎之軌跡 破關感想(無雷文長)作者: XioSio (狂颯) 看板: PlayStation 標題: [心得] 黎之軌跡 破關感想(無雷文長) 時間: Thu Oct 14 13:06:03 2021 前言 我空零碧閃創都玩過了,本次起手難度normal,所有要素都盡可能完成,地圖怪全清,語17
Re: [問題] 閃軌全沒玩直接碰黎之軌跡可以嗎?可以 這次精裝版沒有弄到很大盒 適合珍藏 戰鬥系統 可以直接像伊蘇一樣砍死敵人8
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧還沒全破,只玩到15章。個人覺得最大的問題就是將遊戲設計成回合+即時。 這次的戰鬥很強調魔法/物攻的轉換,有的怪用魔攻才掉血,有的怪用物攻才掉血,而且魔 攻還得用對屬性,不然效益不大。過去回合制戰鬥因為是很單調的你一拳我一拳,怪物跟玩 家都沒得閃攻擊,所以加入這些要素讓戰鬥多元一點。可是即時戰鬥正好相反,怪跟玩家都 可以隨意閃攻擊,雙方也可以隨意的進行攻擊,這時為了讓戰鬥有點難度,所以加入了當玩1
Re: [PM] 先行直接攻擊(好了褲子可以穿上了) 關於先行直接攻擊 我剛好也有點研究 在當今的兩個較為主流Pokemon遊戲VGC,PTCG當中 "先行攻擊"大概也會有各自的意涵 這邊也可以分別來探討一下- 慣例的防雷頁 這黎之軌跡 採用大叔(24)當主角的結果 就是少了過去軌跡系列要鋪陳的心靈成長 記得之前玩的幾款