Re: [情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤
其實爭訂閱制能否成功
眼光有點太淺
畢竟微軟的主戰場是PC
以前360時代那種藍綠對立早已不存在了
現在微軟大方向就是以XB部門為輔,
拉攏玩家訂閱自家其他服務
因為現在硬體是賺不了錢的
所以微軟本家都是直上PC,不再強調主機銷量
至於訂閱制會不會“成功”
這議題本身其實不存在
https://bit.ly/3GzV7Hm
目前大戰略就是持續收購工作室
嘗試改變玩家習慣,持續輔助本業
畢竟XB部門支出對微軟真的都是小錢
我個人認為目前微軟遊戲業比較像在跟steam、epic競爭
跟Sony反而漸行漸遠
未來大概就是大家都推自己服務
微軟繼續鈔能力買大手工作室擴充訂閱內容
PS靠信仰和主機裝機量從PS+賺
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ps+頂多是穩定收入不是賺錢主要項目好嗎...
XGP也是想讓玩家的開始傾向遊戲購買MS版本 這樣Xbox跟P
C版就不需要買兩遍
微軟綁玩家的舉動是蠻明顯的 有在用應該有感覺 微軟的獎勵
點數除了成就 買遊戲 解XGP每日每週每月任務之外 最常出現
的就是綁bing的搜尋次數 每週200次可以拿很多點數 12000點
可以換XGP一個月 引導玩家循環使用微軟服務
如果索尼沒有打算在PC上自己搞一個ps平台 就不太可能搞
跟XGP一樣的東西
微軟戰略就是把遊戲這個bu當做品牌,你要用主機pc手機
我有時候在想微軟如果喪心病狂一點在XBOX解鎖標準版office
畢竟xbox都能用鍵鼠了 可能可以弄出很多有趣的事情
什麼樣的載具玩遊戲都可以,只要你有繳錢
只是他自己出來專門玩遊戲的主機載具名為xbox
然後順便把office塞進XGP主機版
串流叫XCLOUD,其他pc廠要怎麼命名隨便他們
OFFICE網頁版和google document用主機edge可以開阿
真的要喪心病狂的是把teams也放上xbox
畢竟微軟前陣子才腦殘到發表把teams整合到車用系統
所以說標準版 完全當初電腦用
的廣告被罵翻
其實絕大多數人用途網頁版很夠了
聽說有個任粉在C洽講ps版都是FAN BOY 看起來...恩
ps只能靠獨佔遊戲了嗎
樓上講的很明確了,微軟的XGP的最終目的就是讓使用者
循環使用自家服務,而不是要和PS競爭裝機量、營收,
這個就是未來的趨勢,Sony目前似乎沒有微軟這麼積極
走這塊
PS5缺到,我都想去買 XSX了
走這一塊 然後 變成這一篇的樣子#1XUflo3J
以後要“戰”主機大概也會慢慢消失,畢竟微軟和索本
業差太多了,所以大方向不一樣勢必會漸行漸遠
光是上PS4冷飯就一堆人該該叫了 同步上還得了
硬體本來就不是賺錢主力
PS5不是年度最熱銷主機嗎
我懂了 今天是SONY贏 所以主機不重要了
好懷念xbox 360時代 遊戲便宜 線上常送遊戲或特價
但是PS5每一台都賠錢賣啊
還不小心有1美元會員 財大氣粗就是不一樣
PS3時代也是賠錢賣 原來10幾年前主機就不重要了
真的不知道市場是建立在載體的嗎 還在算主機成本勒
我也覺得軟軟財大氣粗 要把市場轉向雲端了 還要搞遊戲機
那要不要把BOM列出來一個一個用加減法來算遊戲市場
想Xbox陪switch就好,反正ps本家的遊戲也上pc了
以為賣主機是在賣魯肉飯喔
很好奇樓上這想法
樓樓上
覺得總是一些神奇的英雄集結在這裡 每天都有驚奇
時間不夠啦,日系玩任家,車槍球玩Xbox就好啦
遊戲轉雲端還沒這麼快,沒看到google的那個s開頭的都
收掉了,目前微軟就是讓你自己選平台玩,要PC要凶盒
隨便,還有智慧分配,就是跟你說你愛怎樣玩隨你,最
終就是拉你進他的服務,形成一個循環
stadia還沒收掉 他們收掉會被告到死
然後你舉的ps有類似的 就是ps now 但是你各位懂得
微軟在意的要死自己的主機賣的好不好
stadia是放棄自己做遊戲,沒收掉雲端服務
還發了一個笑PS主機然後刪掉推的推特
話都你們在說的 什麼不在意主機 誰代表微軟發聲噠
真的不CAR叉霸賣的好不好幹嘛堆料去炸PS5
stadia現在真的很尷尬 收也收不掉 要推廣也沒法推廣
幹嘛出那台搞死遊戲廠商的XSS說幹話體驗和XSX一樣
最大雲端遊戲商微軟都那麼在意主機了,就不用幫他們說啥
軟在玩生態,索在鑽主機,任在固IP,路線不同
微軟不搞主機大可以出XSS就好 出XSX幹嘛
真的不用幫他們腦補一堆 產品就在那裡
SONY賣主機虧料錢說的像MS不虧錢一樣
MS幹嘛出XSX 想個幾秒就知道弓
只有我一個人看不懂奧斯卡在7pupu什麼嗎XD
但我講真的 我也看不懂軟軟要這樣搞生態 為啥要出主機
看不下去的東西就是氣噗噗嗎, 八卦版那套不用拿過來吧
至少也用一點新的梗
最堆料的公司就是MS 然後網友說他們不在意主機(矛盾
熟悉的電綜版回來惹 嗚嗚嗚
那句話就像是apple最不重視硬體只用軟體贏人一樣奇妙
微軟的主戰場是雲端,其他都是副業只要大家用微軟服務他
都可以合作
微軟出主機就是給不會組電腦或是只想玩遊戲的人一部不用
動腦的硬體,這樣解釋懂了嗎
那為什麼不只出XSS 出了堆料到爆的XSX
不覺得有點矛盾嗎 XSX堆料到賣一台虧一台勒
還綁你專用的SDD 都要給玩家方便了綁那個幹嘛
家用主機還是有其必要性,又不是每個人都願意花3-5萬組pc放
在客廳
我只說很多人拿來笑PS5的料全部都可以順便脫MS的褲子
如果是來幫NS說話的話倒是合理
不要一直關注微軟啦 來PS版要噴索尼 懂?
組pc也分很多等級,總之微軟在納德拉的領導下已經拆除城
牆,只要你用我的雲端什麼都可以談,結果就是前幾天微軟
財報雲端獲利200億美元
特規SSD才方便啊,買來就無腦插上去而已,ps5還要研究哪些S
SD相容,散熱片要買多少高度以下,拆外殼,拆螺絲還要小心
不能弄到滑牙,到底誰比較方便?
你現在用的ps雲端是微軟的服務
所以MS到底重不重視家用主機
我就說了他只是個載具
我也不懂為什麼那麼多人主張雲端的成功是要淡化家機
這2個市場是一個2擇1的問題嗎 一定要挑之其一嗎
所以sony加緊腳步邁向pc賺大錢阿
便宜1萬 我會選擇ps的方案 叉霸那個真的不便宜
還沒搞清楚 這2個是複選題不是單選題嗎
然後用這點去打SONY不重視雲端 不是吧 想清楚一下
MS有才條同時要做好雲端和家機是很明確的事
他們在家機做了很像SONY的策略 不必視而不見阿
SONY在這塊略贏了幾十%就突然變成MS不重視實在鬼打牆
XSX就是一個活生生的產品,不重視就根本不會有它好嗎
他們大可以只出一台200美的XSS讓你可以在客廳玩就好
反正都不重視了不是嗎
不重視主機獲利,所以推出XSX來搶訂閱服務獲利,很難懂?
那為什麼不是XSS來搶 為什麼要堆料堆到XSX出來
為什麼要在硬體上幹掉SONY 像老任那樣就好辣
賣主機只是為了主機售價-主機成本嗎,有那麼簡單?
低價高CP、高性能兩種路線,有很難懂?
微軟真的像自助餐一樣
不在乎主機獲利就不能推出高性能主機的邏輯點在哪
反而你的論點完全在幫忙證明微軟的主要着眼獲利點是雲端
訂閱,而非主機本身
主機是生態系的載體,還是十分重要的,不,應該是最重要
的,重要到虧本都要賣
那聰明的MS應該出一台免費的XSX了 我都幫他們想好了
主機虧本 沒獲利 但是並不代表不在乎主機賣多少好不好...
只是虧掉的要從建立起來的生態系的哪賺回來的差別
講得好像XSX賣0台 放在店頭當展示 賣XGP 微軟就笑嘻嘻
這市場觀真的不行...
不在意銷量的話根本沒必要虧本賣
好久不見的奧斯卡
奧斯卡今天我都以為他被盜帳號了XD
奧斯卡好久沒這麼火爆了
賣主機要的是衝裝機量,這樣軟銷才能衝高
疫情過後很多產業發展跟以前可能不一樣了,所以很難說
kuku原文那邊外找
FB突然押大注到meta universe,這幾年前也想不到啊
XSX銷售量0,但是GPU會員一樣2000萬,微軟是真的會笑嘻嘻
有需求就有供給,等xcloud全面完善,都用edge玩就好了
xcloud算了吧 雲端遊戲不解決輸入延遲問題 就永遠不會是
主流
通常買盒子大多會加入xgp, 微軟不會放掉家機這塊。
就算pc市場大和家機重疊的部份不會多高。微軟xgp強
大要考慮到是會不會壓縮到第三方軟體在微軟平台上的
銷售額。
楊桃沙大師還沒來呀… QQ
現在在戰啥
戰信仰夠不夠虔誠
GPU都用特價大法買的話那這利潤到底在哪
就楊桃沙啊,跟YouTube一開始推出免費且無廣告一樣,讓
大家習慣了依賴了離不開了就可以開殺了,左手收會員費
右手收廣告費,科科
而且不只把使用者箍住,也把競爭對手都掐死,呼風喚雨
天下無敵,看好了微軟,google只示範一次
這裡不是ps板嗎xd
不是 這裡是電綜版
目前看起來比較像微軟法說會
我只能說以前我也不愛XGP,但這一兩年真的覺得太香…
根本就不想追買PS5
這邊一直以來不都電綜版嗎
你的想法跟我接近 所以sony才開始把獨佔上pc xgp太香
太賺錢了 sony應該也想自己來 尤其ps本身就有龐大會員
數 如果能直接轉化 估計作夢都會笑醒
所以買不買主機已經不是那麼重要 你說pc上就可以玩 你
買pc版 歡迎阿 然後本家遊戲在pc上越來越多 推出訂閱制
家用主機裝機數就當輔助了 你買不買沒差 訂閱會員就好
訂閱制有個重點是分成,會費扣掉分遊戲商的錢到底剩多少
...看那個影視串流的訂閱現在漸漸演變成各家平台都用本
身獨家IP來招客了
去看steamdb的資料一堆只玩家機聽都沒聽過的pc小遊戲都
能賣個五十一百萬份,sony能不癢嗎
我一直以為是軟軟還是平台商買斷這期間的上架費用
結果還要抽
當然音樂訂閱服務就不是這樣,但遊戲跟影視還是比較接近
sie現在這種上架方式也沒錯拉 就榨乾剩餘價值
然後新遊戲就卡個2~3年再上pc 願意等就等
PC玩家最有耐心真心不騙www
人生有很多個2,3年可以等 急什麼
Netflix早就證明訂閱制可以賺錢了 不然勞贖那些幹嘛
撩落去 甚至亞洲頻道都要收光了全力推D+
音樂訂閱當然無法拿來類比 音樂串流全都是第三方資源
Spotify是有自組唱片公司還是什麼嗎 如果沒有獨家內
容 隨便就跑了 尤其Apple運用自己的生態系狂搶生意
steam就是在玩特賣會打折買了會不會玩還是其次
所以後來netflix面臨第三方作品大量退出,他的應對就是
砸下天價做完全屬於自己的獨家ip了
他賺來的錢必須吐出來不斷做新作品才能留住客人,然後也
不得不漲價
Xbox特規硬碟2tb要多少錢?
ps5選自己要的硬碟價格就打死你了
我買pny2tb 4999,速度還比你特規硬碟快
拆殼換硬碟麻煩了點,但正常人應該是沒問題才是
Apple就很聰明 從輕度使用者著手 訂閱也不限遊戲
微軟:來看看這個XGP吧有好多遊戲...
啥你沒錢買電腦呀 那你來看看這個XBOX...
哇你連買XBOX的錢也沒有呀 那來試試這個XCloud...
叉霸特規只有到1T吧
有新出2tb和500gb
扯到擴充卡是...?
好…差價5000我還真的會選PS方案
就上面有人提到 就聊一下 畢竟電綜嘛
who car 繼續鞏固10/10宇宙神遊 教育4不計成本滴 懂
sega要被賣了沒
講難聽點的話 SONY自己都在當黃牛
PS5沒辦法穩定供貨只會拉長空窗期
扯到擴充卡有點離題了,PS5要塞滿新遊戲要花多少,XBO
X塞滿要花多少...首發XGP真香...
兩者硬碟其實差不多 PS5版本的遊戲容量普遍比XSX版小
CONTROL PS5 25G XSX要42G 實際可裝的遊戲數量差不多
PS5 可用空間一開始不是500多而已嗎,還要自己承擔鎖壞的
責任喔
還好啦,怎麼看都是ps5 硬碟cp值高
看來要有新的XGP真香大法好了嗎
PS5一開始實際可用是616的樣子
更正是644 叉霸800多 差不多是一個2K的差距
664
有時候覺得盒粉也是種信仰 XBOX版沒人氣要到PS版宣傳XGP
微軟的對手已經不是SONY了啊,是亞馬遜和蘋果
只能怪自家PS Now不爭氣,每次討論到訂閱制,PS Now就被當
塑膠啊
索尼財報上次提到PS Now是什麼時候啊?
那不然我們來討論獨佔作品好了
那就叫軟粉去蘋果版吹楊桃沙啊,不是對手還一直跑來ps
版傳教幹嘛
來ps版討論訂閱制,怎不回xbox版呢,只能怪xbox不爭氣
,只好整天來ps5版傳敎
只是覺得很怪,索尼為何不整頓一下PS Now,把ps4下載的部分
獨立出來放給所有國家
還是怕去蘋果版果粉太強扛不住
叉霸終於要在這個月推出第一款自家大作 真是恭喜
很好奇怎麼沒人去NS版討論訂閱制
最強訂閱制是PS plus吧? 其它訂閱制不是對手吧?
樓上 你一直這樣反串 不煩嗎
PS plus用戶數快5000萬吧? 其它有這麼多?
我也覺得微軟應該要去笑任天堂才對
sony和微軟還算是比較像的, 真的要笑死是要笑死老任
2021年了推那什麼拉機服務, 拿N64和超任遊戲出來笑死
我知道MS那裡很冷清啦 但怎麼總是來找SONY這裡勒
然後整天紥草人幻想索粉去那邊海巡,其實都沒發現海巡
最大的是自己
算了啦 每次就在家裡後院裝感嘆 哎呀 對面好亂 然後仔細
翻了下ID 會亂啊不就是同一批人跑到對家去反串裝亂XDD
全都買不就好了
對微來說,SONY根本是屁彈小的玩意兒,談什麼競爭?
但對軟粉來說,索尼就是天大的存在,整天跑來心戰喊話
,你們主子看不上眼的對手,你們倒是視為宿敵
我來宣傳XGP? 我是看到上一篇留言有人不太懂XGP對微
軟真正的目的,所以來解釋一下,反而是這篇留言整個
走歪,真不愧是電綜
其實推文在表達的是微軟並非不想跟SONY鬥
他也很想贏,只是目前贏不了,XGP那些就是另闢戰場擴張版圖
但被你們講的好像微軟不需要打這一塊了XD
微軟推XGP有很多先天的優勢,但這跟和SONY搶家機市場兩碼事
軟軟正常發揮啦、之前手機輸了就說手機不重要、搜索引擎輸
了也說那個不重要、反正只要是輸了都是不重要啦 懂?
樓上各位還是趕快去玩遊戲吧 不要再吵了 看開點
解釋(X)腦補(O)
實際上MS是各種學各種輸 都不重要辣
不然摸摸自己的良心,有在用bing嗎,用surface duo嗎
這還是相對成功的 我知道MS其實不是很重視對吧
ms今天重登世界市值第一寶座
微軟都在官方影片用iph登office廣告了,這裡還在分陣營
,一隻手機就能買齊三大陣營的主機了,還在那吵真是無言
如果軟軟是現在索索應該都關的差不多了 只要是賠錢貨
微軟只有雲端事業跟他win平台上的一些老牌工具軟體
能拿來說嘴吧。ARM架構是趨勢,Apple已經幾乎捨棄x
64架構了,現在只剩下企業端應用還在被微軟綁架,以
A的實力,推出一整套ARM架構的企業端應用也是有可能
的
原來微軟也一定島,這世界真不安全==
每一家一年都要島好幾次的
要說一定倒,sony的歷史可是淵遠流長xd
把PC和Xbox 都當本家 逼對手跨平台
sony也想pc吧,3A開發費用驚人只在自家平台有點可惜,st
eam一個月活躍用戶1.2億怎麼想都該上pc
剛剛看了一下steam目前有18,414,606用戶在線
到晚上歐美人起床有時都有五千萬
讓我想起有人講過"上了PC都算是微軟平台的遊戲"XD
就跟補習班把來試聽的榜首算進自己的榜單一樣
MS現在做的觀念就是整合自家所有資源 如上面說的要你用
bing搜尋等等
整合的一環裡面 就算有些項目是虧的也無所謂 重點是總
體賺錢即可 燒個錢也沒差
沒差 都沒差 但XGP贏了 有差
微軟學的Azure和Teams都不錯啊,哪有各種輸?
市值再怎麼高,燒錢不會沒差,不然WP應該還活著XD
趕快競爭 消費者才有更多選擇 壟斷跟黃牛都去4一4
從以前看到現在,其實很多人是期盼大一統霸主的XD
軟軟去年一波反中+疫情直接收割 果果要拼喔呵呵
MS快變成霸主吧 快出來幹掉pixel和iphone
不然又要有人說你是虧本也沒差了
真想要大一統唯一推薦買pc,能玩到最大集合,連不該玩
到的都可以靠黑暗手法玩
都有跟大一統霸主差遠了XD
奧斯卡在激動什麼?? 活在自己的世界?!
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首Po索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同期的4586億日元下降54%。報告期內,公司遊戲及網路服務(G&NS)、影視和音樂等板塊業務較同期成長較快。本財年上半年,公司營收4.6262兆日元,較同期成長14%;淨利潤為4249億日元,較同期下降35%。 拖累索尼淨利潤腰斬的是遊戲業務的放緩,上季度索尼遊戲業務的營業利潤下降22%,至826.8億日元(約合7.28億美元)。PS5上一季銷量為330萬台,相較前一季的220萬台大幅成長,並將PS5至今為止的累計銷量提高到了1340萬台,遊戲銷量也由Q1財年的6360萬份猛增到了7640萬份。12
索尼遊戲業該季銷售額為6454億日元,同比增長27%,創下了有史以來最出色的財年第二 季成績 - 利潤827億日元,比去年有所下降。 - 硬體銷量的提升、包含追加內容在內的第三方遊戲銷量提升、外匯匯率影響等讓收入有 所增長。
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Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹COD這個系列一定還是會上PS系,PS4、PS5打COD的玩家還是很多, 該賺的片子錢當然還是會繼續賺下去,沒必要搞獨占。 微軟的心思並不在於搞獨佔的搶硬體效應,而是軟體包月的優勢。 這個世代討論硬體銷售已經是假議題了。 例如 COD DAY1,XGPU直接白嫖,然後PS系玩家同樣也可以玩,70
Re: [情報] Xbox官方鼓勵玩家選擇PS5:適合自己的選訂閱制其實是很可怕的東西,會改變整個產業的消費習慣。 就像音樂產業、已經完全導向訂閱制了,大家一起分取消費者的月費... 影視產業也已經趨向訂閱制了。 那你可能會想說,遊戲產業應該比音樂產業更複雜吧! 有不同主機平台、不同遊戲公司、實體、數位銷售、獨佔、自家工作室,63
Re: [閒聊] 索尼在這代遊戲機競爭,是否敗象已露?要說索尼的敗象,我覺得是敵人就在本能寺 就先不論SJW跟SIEJ被裁員的事情,最大的問題大概就是跨PC這點 未來只要等一段時間,PS獨佔遊戲就可以在PC上面玩,那幹麻還買PS版? 甚至索尼還承認說如果硬體夠好,PC版的表現會比PS版好 PS4遊戲上PS5頂多變成60FPS,但PC版你以後升級電腦,很可能就是FHD30升到4K12061
Re: [情報] 微軟回應英國CMA對動視暴雪收購錯誤描述英國CMA最新文件回酸微軟別再裝可憐、帶風向 CMA認為整筆收購案最關鍵在XGP是否造成市場反競爭,懶得管COD如何57
Re: [情報] P系列冷飯包先附上簡單的人權避免又被誤會推銷員: 現在所謂的獨佔其實已經漸漸衍生出「訂閱制獨佔」,而且微軟的策略看起來也很傾向朝這個方向前進。當然這也不是什麼新把戲,畢竟OTT上也有很多訂閱制的影視作品獨佔,只是拿到遊戲訂閱上玩而已。 如同動視暴雪被收購後微軟一直強調遊戲還是會跨平台,未來遊戲可能傾向多平台發售,但獨佔訂閱制跟Day 1首發才是微軟要拿出來秀的東西,甚至只需要有限時獨佔就夠達到競爭效益,畢竟Day 1已經夠殺。 說回P系三冷飯,除了P3P當年沒中文外,P4G、P5到P5R相信很多玩家早玩爛了。而且這幾款遊戲也沒有什麼非要次世代硬體的需求,玩家想回味的話訂閱制一定是C/P最高的方式。個人來講PS4精裝版都收了,要叫我再買一次PS5版我還真的買不下去,這時候用訂閱制加減回味就很方便而且經濟實惠。27
[問題] 微軟本家遊戲這塊為何始終贏不過索尼?XSX跟PS5我都有 XSX主機表現跟訂閱服務 XGP都是贏過索尼的 不過在本家遊戲這塊實在不行… 今年2022說實在已經是新主機發售第二年 你本家遊戲是0款…30
Re: [情報] 微軟稱索尼給遊戲開發商付錢換取遊戲不隔岸觀火 看起來比較像商業界的互相牽制 稍微整理一下最近一兩個月的新聞 Sony表示微軟擁有COD將影響玩家選擇主機15
[微軟] Xbox元老擔憂訂閱制會摧毀遊戲產業微軟積極推動Game Pass,但初代打下Xbox遊戲江山的元老擔憂訂閱制會摧毀遊戲產業 在2017年,微軟藉由自家的 Xbox One 家用遊戲主機,正式跨入了遊戲訂閱制的戰場,推 出名為「Xbox Game Pass」的服務,由於其堅強的遊戲陣容與還算合理的價格,一上線就 得到玩家廣泛好評。其後 Xbox Game Pass 的遊戲庫不斷壯大,至今已有超過200款遊戲18
Re: [閒聊] PS跟Xbox這世代主機戰你覺得誰會贏?作為一個曾經擁有PS4,現在擁有NS和XSX的人,想發表些看法。 老實說我覺得將微軟的戰略,定調成和SONY的戰爭,那麼我覺得太看得起SONY,也太看不起微軟針對XGP的大戰略了。 XGP的戰略並非是綁著主機,而是一項訂閱制服務。雖然現在只有遊戲,但仔細看看微軟的策略,就能發現他著眼的是能在客廳電視和個人電腦上都有訂閱制服務。這是目前其他訂閱制服務都難達成的結果,不管是哪家影音串流,攻占的都是客廳電視,目前只有微軟的訂閱制服務,能跨電視和電腦。雖然未來微軟會不會有自己的影音內容或其他服務尚不得而知,但在這點的確是走在其他廠商之前的。 次者,微軟另一大戰略是雲端串流。目前已經宣布三星電視以後將全面內建雲端遊玩XBOX遊戲的功能,另一大品牌LG猜想不久後也將到來。簡單來說微軟看得很遠,大概知道未來不會再有遊戲主機之爭,而是雲端串流服務的比較。舉個可能的情況,也許七八年後本世代主機的硬體都過時了,但也許XSS還有能力串流下一個世代的遊戲,那麼遊戲主機到底還有甚麼意義? 戰場早已轉移了。 我想談一下XGP。以我個人的經驗,我認為XGP的精隨並非是遊戲大作,而是大量有趣的獨立小作品。一款遊戲大作即便再好玩,頂多也就玩一兩個月。現代多數成年人的生活時間瑣碎又片段,要在兼顧生活、家庭和人際關係之下,開遊戲的時間多是較為零散的。這就不得不提到XBOX這世代的新功能「QUICK RESUME」能快速切換和開啟遊戲。能在出門前、吃飯前、吃飯後,稍微玩個ROUGELIKE遊戲,就很滿足了。11
Re: [閒聊] 索尼是怎麼從大贏變大輸的??短時內要逆轉很難 因為SONY一連串的策略錯誤 把很多日本工作室關掉(少了日式遊戲獨特風格) 押寶在歐美工作室上面(變得和微軟同質,也就是說SONY有的好處微軟同樣也有) 把自家旗艦作品放上PC(少了主機獨佔優勢,讓玩家覺得等個一年上PC就好)