[情報] 沒有ICO,可能就沒有魂系列可玩?宮崎英
很喜歡迷霧古城,PS2上玩過印象最深刻的遊戲。第一次破關時憂鬱一段時間,遊戲內的陰鬱氣氛真的很優雅又憂鬱。
消息來源:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5333997
《ICO:迷霧古城》是一款於PS2上推出的動作冒險遊戲,遊戲充滿陰鬱藝術的氣息,加上簡單卻又動人的劇情,使遊戲推出後獲得了玩家與遊戲業界的高度評價。
遊戲在推出滿二十周年之際,日本電玩雜誌電玩通邀請了海內外的遊戲製作人、小說家以及漫畫家等等重磅人士線上祝福。
其中以魂系列享譽盛名的製作人宮崎英高表示,當時接觸了《ICO:迷霧古城》後,決定加入遊戲界。
而《最後生還者 第二章》製作人尼爾,也在這次獻上祝福,並表達對於遊戲的喜愛。
以下為兩人的祝賀
宮崎英高:「這算偏向我個人的話題,那是在大學畢業開始工作後,一段暫時遠離了遊戲的時期,在友人的家中碰巧接觸到被推薦的《ICO迷霧古城》
在那遊戲裡,有著我不曾想像過也無法言喻的美麗體驗與故事,雖然對友人有些不好意思,但我當時靜靜地感動著並且沉默了下來。
之後以此為契機,我從當時在上班的公司中辭去,並前往敲響遊戲界中FromSofware的大門。
這並不算是什麼誇大的說詞,改變了我人生的遊戲就是它,就是《ICO迷霧古城》,而且對於這是上田先生的遊戲這件事,為此我私自感到自豪。
恭喜《ICO迷霧古城》發售20周年了。
作為一名粉絲,我期盼著上田先生的新作。
以《ICO迷霧古城》為首,上田先生的遊戲共通的神話性一直是我的目標。」
尼爾:「「經由《ICO迷霧古城》證實,上田文人先生所率領的團隊,無疑是做出了電視遊戲史上的傑作。
以機械力學(那個牽手!)和拼圖設計為中心所誕生的「羈絆」的感覺,想必是TV Game才有辦法體會到的東西吧。
美麗又觸動心弦的故事,給予了遊戲系統如此豐富的文脈,讓人有了富含深刻感情的體驗。
美術設計與等級設計上,以孤獨感與陰暗下的魅力圍繞在玩家身邊。音樂與響音雖較保守,但也讓人相當有印象。
用心完成的各個要素完美地契合成了一個藝術作品,而且還是個擁有莫大影響力的藝術作品。
《ICO迷霧古城》真的是一個靈感的源頭。
而且也是所有的TV Game之中,我最喜歡的一款遊戲。」
--
這期"週刊ファミ通"封面就是ICO 20週年
這篇內文剛好就是雜誌裡的內容
印象中英高以前訪談就有說過了,ICO就是讓他決定辭職投身
遊戲業的那個原因。
ICO跟汪達的影響 直到今天許多遊戲裡都還有這兩個作
品的影子
所以可以重製ICO了嗎?
所以這就是魂系舞台總離不開古堡的原因嗎 w
對姊姊角色那麼執著的原因也是這樣嗎
所以偏好裸足是這樣來的囉(///ω///)♪
ico真的很神
推英高 噓10/10尼爾 給箭頭
ico大推,可惜目前只有出過ps3的HD版
ICO當初在PS2上玩真的神
媽的不要把宮崎大神跟髒東西放一起
ICO真的非常非常好玩,現在還會回想
ICO比較好玩 汪達單調多了
ICQ我很熟 綠色小花 喔喔
汪達怎p5再來重製一次,嘻嘻
ICO古堡氛圍超棒 場景塑造真的強
ico重製上ps5一定day1限定版買好買滿
ico不錯 但關魂系列屁事啊?
內文不就有寫 瞎了ㄇ
推ICO,那句「我不能放開這個人的手,因為,那就等於
放棄自己的靈魂」簡單又感動人心,汪達收集元素太腦
羞了
乾脆說跟galgame有關係算了 內文也有寫啊 腦?
笑死 不知道誰腦有水 滑坡仔好了啦
無腦護航 只能在那邊「笑死」掩飾自己氣到中風 哭哭喔
標題是巴哈的發文者自己下聳動標題的 原文只有內文無標題
滑坡成那樣 不知道誰比較像中風XD 氣到不知道打什麼
為什麼要氣噗噗
不是因為ICO他就不會去遊戲公司上班 很好理解吧?
連中文都看不太清楚真慘....
一堆弱智還以為魂系列是宮崎的專利 沒ico沒宮崎還是會
有魂系列誕生 腦粉懂了沒有?
可是英高,ICO不用金手指也能破關...
怎麼有人這麼生氣 會不會誕生我不知道 但估計不叫魂系
列吧XD
沒宮崎 還有魂系列哦?長知識
有人氣到炸 還要說是別人生氣 ==
我只看到有個弱智以為沒了魂系之父 魂系還會存在
你怎麼氣成這樣 害我氣炸了喔
就英高被ICO感動才去FS 當然就是沒有ICO就沒有魂系列
啊
怎麼有人森七七
這樣都能戳到人 好好笑
這年代先大聲就會贏
沒宮崎當然就沒魂啊,沒你爸會有你嗎
樓上這例子真是淺顯易懂呢 不過可能還是會有啦
頂多就是換個爸爸 長相稍不同 個性不太一樣 變云鬼
黑暗靈魂 變 黑暗云鬼
還以為出二代 來個天空古堡之類的
其實還有 limbo inside 的作者 宮部美幸 米律玄師等人士
ico神作啊
好啦,某種時空論確實認為會發生的就是會發生,所以
沒有宮崎沒有ICO還是會有魂系列誔生,只是我們這個世
界剛好是由宮崎開創了魂系列而以
我推汪達,這劇情真的讓人感慨萬千,畫面也唯美,說
是藝術品不誇張。
還在死咬魂系列是宮崎的專利 Lol 腦粉是收了多少錢啊
腦粉收了多少錢是不知道,腦羞某人倒是示範得蠻完美的
氣到發抖
講幹話ㄛ 不然是我的專利嗎 我是不知道有沒有收到錢啦
怎麼有人氣成這樣 沸點超低XDDD
有收到錢我一定給你去治療一下啦 有夠火爆
氣氣氣氣氣 沸點燃燒燒到中風
老話重談 關心自己心理健康很重要 自己臭掉壞掉了難發現
77777 到底在7什麼XDD
尼爾蹭屁啊
為什麼對友人不好意思? 沒懂
ICO跟SOULS Series都愛玩,補個讚
笑死氣到崩潰有夠可憐
笑死 還在崩潰
先說別人崩潰就贏了 小學生等級智商 lol
對友人不好意思是因為遊戲太好玩,直接變成無情打G機
招待別人來家裡,結果朋友電動打到不理人的意思吧
對比現代就是... 找人出來聊天,結果全都在科技冷漠
怎麼有人狂噓啊
看人崩潰跳針還蠻有趣的w
來看人崩潰w
英高應該沒想過 開創魂系也能讓人崩潰
英高也不會想到 只是接受雜誌訪談都可以造成讓人崩潰
Neil: 10/10
小兒鬥嘴不如去打game? 白金了沒
可能人生不順利上來噴一下
會扯到尼爾, 感覺就很莫名其妙
好啦你都氣那麼多天了 算你贏啦 別氣了
真的崩潰 XD
笑死還在7
到底多氣 lul
幫補
祝賀的人好多大咖
lol 到底是怎樣,被入侵到瘋了嗎
迷霧跟汪達音樂都超好聽
11
[閒聊] ICO迷霧古城迎接20週年 官方陸續公開資料原文標題:《ICO 迷霧古城》迎來20週年 官方預告將陸續公開珍貴設定資料 原文網址: 遊戲角落 Chester PS2 名作《ICO 迷霧古城》即將迎來20週年,6日遊戲工作室 genDESIGN 在推特上宣布將10
[閒聊] 戰神初代導演:原本遊戲是第一人稱的《戰神》初代導演透露,原本構思設計是款第一人稱動作遊戲 《戰神》(God of War)系列可以說是動作遊戲的典範之一,也創造了這個充滿個性的主 角,斯巴達戰狂克雷多斯,但你有沒有想過原本《戰神》可能會是很不一樣的遊戲?初代6
[情報] 沒有ICO,可能就沒有魂系列可玩沒有ICO,可能就沒有魂系列可玩?宮崎英高表示玩過《迷霧古城》後,決定踏入遊戲界。 《ICO:迷霧古城》是一款於PS2上推出的動作冒險遊戲,遊戲充滿陰鬱藝術的氣息,加上簡單卻又動人的劇情,使遊戲推出後獲得了玩家與遊戲業界的高度評價。 遊戲在推出滿二十周年之際,日本電玩雜誌電玩通邀請了海內外的遊戲製作人、小說家以及漫畫家等等重磅人士線上祝福。 其中以魂系列享譽盛名的製作人宮崎英高表示,當時接觸了《ICO:迷霧古城》後,決定加入遊戲界。
35
[情報] 普雷伊光華店有現貨可以買71
Re: [閒聊]這次PRO 台灣貨源根本很夠吧?16
[情報] 《VR 快打》新作開發中63
Re: [情報] 不一樣的PS5 Pro購買方式分享9
[問題] PS5 pro保固序號?8
[問題] 霍格華茲的傳承這樣算全破嗎?3
[問題] RDR2 拿過霰彈槍又再遇到隱士?X
[心得] PS5 PRO