Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹
※ 引述《badgreen (迦樓羅)》之銘言:
: 因為我看不出訂閱制是什麼很強的差異化,而且價格只要稍微變動人就跑光光,重點還是: 你裡面要有個高黏著度的王牌遊戲。
: 年貨COD絕對是每年訂閱的關鍵這樣看起來就是生態圈要主打多人連線第一人稱槍game首: 選,就像任天堂主打闔家歡樂平台動作遊戲(首選品牌),那麼索尼呢?教育平台首選?: 不是不是,劇情驅動單機動作遊戲?這一兩年索尼第一方工作室都在找多人連線的人才,: 看起來是要主打第三人稱多人動作冒險,不過最近又押寶vr,
: 看來三家都走出自己的路,越來越不一樣。
COD是每年的年貨沒錯,固定的千萬級別。
但是其實大家都小看了剩下的暴雪IP,那也是重點。
另外還有一個成本低,但是固定生錢的糖果KING手遊。
其實COD並不占九成營收這種東西,COD主要是針對主機方面。
糖果跟暴雪還是佔了一定比例,各在手機跟PC端。
最主要是玩家對COD的黏著度跟死忠,可能會影響主機的版圖。
暴雪現在是哭沒人沒錢沒時間,但是微軟給錢了,
沒人? 沒關係,這幾年買的幾十個工作室,
丟幾個動視暴雪IP給他們玩看看,也不是不可以。
例如把SC的IP丟給戰爭機器團隊搞個SC版本TPS也更輕鬆。
控制著吉姆·雷諾,帶一群人類同伴、神族光劍一起打蟲尻女王,
這應該也不會輸戰槌吧!
更別說把魔獸IP拿給上古卷軸團隊,去搞一個新的RPG。
這概念就像迪士尼買下漫威一樣,當你手上有大量知名的IP
也是很好操作各種衍生物的,例如現在很夯的元宇宙。
時間不夠用? 微軟有的是時間讓你搞,不會跟EA一樣太在意年終財報,
半成品直接端上桌,好好做只要別像星際公民、2077那樣就好。
業界新聞普遍對於這次的收購是正面的評論。
對兩者都是各有好處。
其實現在所謂的訂閱制,
就是一種讓你決定如何去分配你娛樂時間的東西。
當你每個月只要花個三百,可以不用去管新遊戲要多少錢,
這種消費習慣只要一養成,就很難改變了。
這就像SPOTIFY哪樣,現在還有人買CD嗎? 很少了吧!
NETFLIX對實體電影院的影響當然也很大,尤其疫情之下,
各大片商更是積極地搞訂閱制拉會員。
那會影響的當然就是實體片銷售、數位下載的份額。
例如我一個月有台幣一千元可以規劃娛樂,
一部分給音樂,一部份給影音串流,一部份給訂閱遊戲,
那我只要花一千,就能享受到以前要花好幾千的服務。
這樣的消費方式一習慣,是很難扭轉改變的。
如果你不是真的死忠的粉絲,就是想花點小錢有娛樂的,
這一千塊的搭配真的是無敵了。
SONY這邊的劣勢在於對訂閱制過晚的規劃,
現在很多東西都變成要跟著別人走,例如最重要的價格,
而技術一直是被雲端的大頭掌握著,自己搞也不划算。
PS+一個月只要200,送三四款遊戲。
別人一個月299,三百款遊戲隨便你玩,一個月更新好幾次內容
不是粉絲也懂得比較優劣。
人家第一方工作室遊戲可以DAY 1直接玩,
你可以嗎? 有測試過3A的片子 DAY1 直接玩,
對實體銷售跟數位下載的影響嗎?
XGP除了主機,PC可以玩、手機平板可以串流,
雲端XCLOUD各種測試都跑很久了,有些地方都上線了。
你有積極在布局嗎? 雲端用的是不是也是對方的AZURE系統?
那是不是成本比別人更高了?
(跟房東租店面開飲料店,然後房東自己也在隔壁開一間的概念)
這下SONY就會處於一個很被動的姿態。
消費者就會不斷的對SONY質疑,
花一樣的錢,人家有的DAY1,我也想要有。
SONY的訂閱制,或許最好的方式還是考慮把影音這一塊綁進來。
影音有多少肉可以吃,還要問一下業界懂的人,或許還要想辦法一起同盟。
能玩過去老遊戲,我覺得那都是一個炒冷飯的噱頭。
其實能夠一起競爭都是好事,消費者才能夠吃到更多的好料。
一方獨大就是把消費者吃死死。
不然這幾個月SONY怎麼會想送一些大作?
肯定是有壓力的。
衷心希望SONY訂閱制也能搞得有聲有色,
這樣XGP有了競爭,玩家都能玩到更多新的好遊戲。
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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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一堆IP可以丟出來給其他工作室做,已經有人提議給
obsidian做新的arcanum XD
問題現在ceo是那個Jim Ryan 只會講幹話
正在免費玩世紀帝國4 超屌
這個CEO有夠爛,罪大惡極
看看隔壁 CEO .. QQ
想吐槽一下以前Psn就會送大作了不是現在才送
買CD變少了 買黑膠的變多了
訂閱制就讓你暢玩個2-3年 想永久收藏就是買斷 跟收藏黑
膠一樣XD
FH5 Day1 XGP,擴充包發售前就賣了百萬份
因為每個人的時間都是有限的 當然就會有取捨問題 跟什麼
主機制不制霸一樣 就算買了10台主機你也一樣一天只有24小
時 所以微軟XGP就是為了增加玩家黏著度
讓玩家免費玩本體,再賺擴充或課金
影音串流真正吃下的應是盜版部分,以前很多人都嘛抓盜版
sc的射擊版 不就halo xd
人類=人類 蟲族=蟲族 神族=星盟
喔不對 神族應該是先行者
神風烈士 跟 澤拉圖有八成像
SC的射擊遊戲當年就這樣胎死腹中
推你 邏輯清楚
我在片商的朋友說串流是真的對電影票房影響很大,現在電
影下片沒多久就直接上串流,除了特效強大的大片,其它真
的很難抵抗串流的經濟跟方便性。
XGP降價了,善用金會員轉換包年一個月就百元出頭
大頭症吧 ps2無敵ps3初期擺爛 ps4無敵現在ps5又開
始了
影視串流打不過Netflix Disney+,音樂串流打不過Spoti
fy AppleMusic JOOX,遊戲串流打不過XGP。之前把日本
工作室關掉,日系二、三線廠商轉移到NSwitch Steam,
歐美遊戲又牢牢握在微軟手中,留給索尼的手牌越來越少
。再不革走美索CEO,接下來反攻的成本及時間將會大大
增加,一步錯步步錯。
SONY手機已經變成other,家電也比不過中韓,能賺錢的
業務越來越少,再不痛定思痛可能又要賣大樓了,問題是
平井只有一個,接下來有哪位CEO有本事再起雄風?
sony沒打算弄自己影音串流
,光和漫威合作就賺很大了。
記得主機軟硬銷售比頂天也就10開頭
這還要加上售價較低的獨立遊戲,或是打到骨折的大作
訂閱制如果可以讓人不間斷包個5.6年,就算用升級大法合算起
來金額不會差多少
重點還是能否把餅做大,和養成像網飛 spotify那樣沒在用也
是無腦續訂的習慣
請平井一夫回來掌權啊 像張忠謀那樣
而且要搞元宇宙虛擬世界生活NFT wow可是長達10幾年的大數
據資料庫可以參考 微軟爺爺爽死
微軟的錢是給動視 動視要不要把錢拿給暴雪是另一回事
我的steam一大堆遊戲只有不到一半安裝過看來很適合訂閱制
弄不弄影音串流跟有沒有和漫威合作八竿子打不著吧
Disney+一部蜘蛛人電影都看不到,連MCU的都沒得看
影音串流是另一個錢坑 本不夠厚不要下場跟人家玩 中國
愛奇藝都虧到大規模裁員了呢
我買cd…
steam拿來+1用的 看起來很爽啊 至於有沒有玩那是另一件事
sony這次大頭症看起來沒下次了,也算好事吧
其實AOE4就是半成品端上桌的那個,沒幾個月又跟2DE交叉了
愛奇藝情況不大一樣,那個是被他們自己政策搞死
愛奇藝的裁員是產品組合有問題 你看Netflix不會去搞
短影音 幹嘛把原本看劇的眼球搶走
Spotify是虧錢的喔 上市到現在從來沒有營利過的XDD
眼球?
大家484忘記北美最大Crunchyroll是誰ㄉ
CR是動畫集散地,但看動畫不是只能選CR
北美來講Amazon Prime才是不順便訂一下很奇怪的事情
訂閱制對主機本身根本雞肋,發展起來只有利串流遊戲,
反而打擊主機市場,這是微軟很明確的方向,SONY跟了只是
加速自身滅亡
主要是疫情讓串流環境成形至少加快了2年有
微軟剛好天時地利人和
最多人玩的幾款FPS,APEX跟PUBG兩個都免費,XGP將來有COD
、戰地,訂一年價格XGP比你兩款遊戲+plus便宜,其它遊戲
打爆ps plus送的
X
額額額額額額額額額額……………………? 倒三小? 暴雪的遊戲 哪一個是還有活人的? D3還不是靠NS的便攜性 不然我根本懶得玩 D2R雷聲大雨點小 笑死 連線都搞不好96
看前幾天有討論到輕度玩家這件事 輕度玩家不是單純指的是手機或文書機在玩的人吧 我覺得擁有主機或中高階電玩機的人 輕度玩家更多指的是: 買了遊戲沒在玩的,或是玩了沒多久就棄坑的51
最大敵人就是自己啦 你看現在純空機什麼鬼都不綁問到現貨29800 綁電視這種巨禮包不算,一般的綁垃圾聲霸 雷蛇耳機 4~6片p4遊戲 34000~40000 或是綁十片完全不知道三小的遊戲33500 這種價格還不算上你買來想玩的獨佔遊戲,至少都2000+,對馬戰鬼也快要2000,算買個7
那個對馬在2020年底賣500萬,所以2021多賣300萬,總共800萬。 300萬可以在2021算到索尼平台的第八名,同樣2020出,銷量三天破四百萬的 最二怎麼沒有上榜?2021都沒賣喔? 這個榜說是實體加數位,所以最二我記得是說數位賣的比實體好,所以店頭 那些都只是假象。這麼強的IP,2021會沒辦法賣超過300萬嗎?50
不知道為什麼西洽版跟這裡都對這個新聞反應這麼大 眾所周知這波收購主要就是cod對歐美的影響最大 那 做為亞洲的索粉 我覺得這個消息很明顯對我們是利多7
先上圖,COD現時排列組合。 就廣告效應而言,三個logo排列組合下去,ps大概就涼了,直接落第三。 這感覺就像是,出在這平台只是附加的,消費者很容易分出哪個平台是主力,自然就會優先 選擇主要平台標的物。32
還在講教育玩家跟不重視亞洲市場的,其實眼光就很狹小了,難道你以為另外兩家不會 教育你?就個人選擇自己想玩的遊戲即可。 你不受教整天靠北一年前的事跟北美cod可能被挖走沒有可比性(平行時空的最後2即使不 是教育大作,cod被挖走才是keypoint)。 不重視亞洲市場大概跟花蓮台東覺得預算給的少政府不重視?不過你用在地化看,索尼是爆
講到雲端我真的很有感 當初one發展初期,各種諷刺效能提升幾倍 雖然當時技術不成熟,被酸也難免 不過人家早早就在耕耘建置中 如今這樣生態起來,訂閱制盛行21
687 億鎂 目前約等於 1900000000000 = 1.9兆新台幣 先不管動視暴雪的其它知名 IP 就拿賣最好的 CoD 來看 每年最爛最爛最爛 全球保底 1000 萬套 每套 60鎂 ~ 100鎂(標準~終極版) 就抓賣 1 套收入 70 鎂好了33
會不會倒我不敢說,但未來10年甚或20年,索尼玩家成長人數一定下降。現在索尼陣營基本上還是吃以前打下的根基,所以微軟起來之前索尼還能跟任天堂打的互有輸贏。但看著XGP陣容越來越強,分食了索尼的餅,未來要加入遊戲主機的新玩家沒有理由不選微軟? -論cp值比不贏微軟 -闔家歡樂趴踢game或獨特玩法比不贏任天堂 -索尼本家ip人物也沒任天堂三本柱有名(黃老鼠、紅帽子、綠帽子)至少人家前兩個可是連非玩家都知道。 你把奎爺、亞羅依的照片去問沒在打game的有幾個會知道?索尼真的就只有跟漫威買授權的蜘蛛人算是家喻戶曉的角色…IP知名度只在ps玩家中…這樣最多只能維持原本的玩家數量。
爆
[閒聊] 巴西:任天堂沒有COD還是能賣主機啊CADE報告書原文爆
Fw: [閒聊] 巴西:任天堂沒有COD還是能賣主機啊作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 巴西:任天堂沒有COD還是能賣主機啊 時間: Thu Oct 6 11:50:47 202279
Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹COD這個系列一定還是會上PS系,PS4、PS5打COD的玩家還是很多, 該賺的片子錢當然還是會繼續賺下去,沒必要搞獨占。 微軟的心思並不在於搞獨佔的搶硬體效應,而是軟體包月的優勢。 這個世代討論硬體銷售已經是假議題了。 例如 COD DAY1,XGPU直接白嫖,然後PS系玩家同樣也可以玩,76
[情報] Sony表示微軟擁有COD將影響玩家選擇主機有玩家在ResetEra整理微軟送審各國政府或貿易委員會的動視暴雪King的收購案相關資料 巴西政府在網站上公開他們向各家遊戲與科技大廠徵詢意見70
Re: [情報] Xbox官方鼓勵玩家選擇PS5:適合自己的選訂閱制其實是很可怕的東西,會改變整個產業的消費習慣。 就像音樂產業、已經完全導向訂閱制了,大家一起分取消費者的月費... 影視產業也已經趨向訂閱制了。 那你可能會想說,遊戲產業應該比音樂產業更複雜吧! 有不同主機平台、不同遊戲公司、實體、數位銷售、獨佔、自家工作室,23
[討論] 索尼該如何應對COD首日進XGP?如題 動視暴雪值錢的大概就是年貨COD 歐美市場銷量穩定前3的"大作" XBOX老大說旗下IP都會進XGP 那歐美玩家必備的COD肯定會在名單之內17
Re: [寵粉] 索尼認為COD及BZ收購會影響玩家移轉陣營說實在就立場來看,會只有索尼反對微軟收購也沒啥好意外的。 對其他遊戲公司來說,微軟收購動視暴雪對他們根本沒差,該合作的還是會合作,該競爭的 也還是會競爭,一切照舊。更不要講很多遊戲公司跟動視暴雪根本不是一個客群的,比如萬 代,萬代很多都二次元遊戲,你打槍的多又怎麼樣,會玩二次元遊戲的就是會玩。 其他公司都是三廠,三廠就是誰大腿粗我就抱誰的腿,從抱索尼腿變成抱微軟任天堂而已,10
[問卦] 微軟收購暴雪,對玩家會不會其實是壞事?我本來是一直站微軟那邊 因為想說,收購完成後,我花點小錢就可以用XGP玩COD全家桶 以及暴雪各種大遊戲隨便我玩 但今天突然想到 其實美國FTC監管機構也說的沒錯吧?5
Re: [討論] 冷靜了一天 仔細想想微軟還是太衝動了吧?過了這麼久,大家應該都冷靜了 就讓我們來看最冷冰冰的數據 NPD美國銷售2000~2019 裡面COD佔了多少我就不說了