Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹
講到雲端我真的很有感
當初one發展初期,各種諷刺效能提升幾倍
雖然當時技術不成熟,被酸也難免
不過人家早早就在耕耘建置中
如今這樣生態起來,訂閱制盛行
索尼才要切入這一塊市場
不敢說索尼是大頭症
畢竟ps4如日中天,二手交易片熱絡
訂閱制ps+也是成績亮眼
對象實在太弱等關係
總結來說:索尼重點還是放在IP遊戲創新,平台就給微軟去搞,任天堂也沒搞什麼平台,成績還是一樣好,回歸遊戲本質就好啦
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Sony: 好喔 遊戲通通上XGP 主機不賣了
任天堂除了強大ip 還要歸功於主機的獨特玩法和創新
講真的,賣主機不是最大獲利,但卻是鞏固市場方式
任天堂最佩服就是專注創新,不搞硬體效能跟平台
你要教育業者創新會不會太為難他了
任天堂單純是ip強吧,一直都是賣舊ip沒什麼新的
太難了 這等於是突然要索尼轉換路線
索尼又拿不出薩爾達瑪莉歐神奇寶貝那個等級的ip
Sony 自產2000萬的IP還是有的 只是不小心創新過頭了
這種大IP都要培養很多作 慢慢累積忠實粉絲
WiiU長了Splatoon,2019長了健身環,這些都新的能上千萬的
主要差別應該是任家是全年齡向,很多ip就是從小玩到大
Sony自產2000萬的IP是哪款?一時想不到耶
該復活killzone了吧 這IP真的很可惜欸
sony缺一個招牌形象人物
Splatoon也出快七年,健身環還沒有像其他ip紅出遊戲外
sony不敢創新只敢跟風啊 Wii vr都是
第三人稱敘事遊戲是sony最強
雲端輔助運算 跟現在訂閱制 有什麼關係
halo殺手跟瑪莉歐殺手都自己搞死
sony走電影風格路線 也算是他們擅長的
老任明明是每個世代主機都會研發出新IP,只是舊IP也持
續維護
Sony目前最強ip應該是蜘蛛人的版權吧
killzone? 地平線不好嗎
SONY是每個世代就把舊IP丟垃圾桶
halo現在誰還管要不要殺XD
任天堂沒新ip==
Sony自產ip 也輸任天堂而已,沒2000萬也有1000萬,是
有很差嗎?
Sony這幾年受矚目IP都偏向單機第三人稱動作冒險類,多人模
式只是點綴,連Killzone都冷凍起來去做地平線,雖然地平線
是蠻成功的,但也是這次收購,才發現過去在對戰FPS這一塊
太依賴COD,而沒有加強自己的對戰FPS品牌
但索尼跟微軟很多遊戲是重疊的,任天堂還比較有區隔
其實是差滿多的沒錯 同質性的問題
比如薩 寶 動森 都是千萬IP 但客群差異很大
戰神、秘境4、蜘蛛人、地平線都有千萬,gts、對馬接近
千萬,根本不用擔心Sony 自產ip 的能力
sony最大的 ip還是PS這個招牌啦,PS5沒幾個獨佔遊戲
還不是搶翻天
一個COD有這麼誇張嗎? 我是連玩都沒玩
任天堂沒新IP笑死 雲發言
現在要比千萬招牌可能會被海放喔
SONY IP少?看SONY丟了幾個知名IP去垃圾桶(多樂 嗶波猴
任天堂還是有在準備新IP好嗎?
COD是因為系列作近年賣得好的超過3000萬,賣的爛的也有10
00萬起跳,這種年貨Game大概也只有FIFA能比
索產IP能力不是蓋的 但他自己又有幾個願意維護
那些多久以前的事了...這個不是蓋的能力也太久以前了
舉例子 美國今天COD倒閉 那其他北美電競馬上三級跳
居然懷疑cod的實力xd
尤其是CSGO 很多人說特戰搶走CS的北美市場 實際上是小蛋糕
中的小蛋糕
北美COD倒閉去CSGO屌打現在最強Navi我都信
索尼現在陣痛期吧 看會出什麼新東西
SONY現在的IP不大多是3A動作遊戲,同質性太高受眾也是
同一群
近期一點的也有啊 對馬戰鬼 秘境系列 都是一手培育的
PS4時代有地平線 對馬跟蜘蛛人 並成功復活戰神 說真的I
P還是很多啦 只是沒有任天堂那種風格的IP
只是索最近比較少以吉祥物為造型的遊戲
吉祥物型的就小小大星球吧
有人說一個cod哪有那麼誇張?cod在過去12年中有10
年都是北美年度銷量第一名,任何一個平台的保底銷
量都是千萬起跳。cod在歐美市場,幾乎就是兵家必爭
的天王山了
COD不就是強在他是可賣1000萬以上的年貨嗎
上面幾位講得IP很好經營一樣, 老任靠IP, 那IP靠什麼? 若
IP砸錢就有, 那Sony就有一堆啦.
最後生還者推影集 祕境推電影 看得出SONY有打算把旗下I
AstroBot~~
P搞大 能不能繼續結合集團旗下的娛樂實力來壯大IP是可
以觀察的
SONY是有自己的IP,可是有每年都出一款,每款都千萬
等級?
索尼自己有影業,IP捧不起來也是很奇怪
類比形容的話 大概就像PM的歐美區版權被微軟買走了
更別說要補上COD的缺口,要每年多生一款千萬級作品
以往PS都是靠三廠闖江湖,本家只是錦上添花,不像老任只
要當年本家爆炸就是整年爆炸,怎麼現在反過來了
台灣沒有在關注COD電競 我保證COD如果今天倒閉會讓你們看到
北美電競爆發出真正的實力
沒有反過來,只是有些人看不清楚而已
北美都去玩COD了 包含選手 看獎金榜超過一半都是COD出來的
這次事件就告訴你 三廠靠不住 除非買下來變本家IP
其實每年出一款1-2千萬等級的作品很難
任天堂本家跟索尼本家都辦不到
COD就FPS中的王者阿
NS目前應該都有辦到吧...
這開發能力很強
PM每年都被說縱容一千萬 你覺得任辦不到...
目前看來除了21年要等珍鑽有沒有破千萬以外都超過千萬了
我查是沒有,但我不確定數字正不正確
16祕境4 17地平線 18戰神/蜘蛛人 19往日 20對馬/最2/
黑蜘蛛 21...拉傑特? 其實還真的每年都有評價高於平
均的大作 但銷量還是難跟COD比
https://reurl.cc/3jon00 你查的數字可能錯滿多的
任家NS世代新ip,有破千萬的是不是只有健身環
確定不是索尼沒新IP嗎
然後可預期的還有 22地平線2 23戰神/蜘蛛人2 算強嗎?
跟原本盒子本家比算強 跟任天堂比銷量打不贏
這波不是沒任天堂的事嗎 客群又不同
任天堂不只ip強 玩法創意跟業界都不是同層次的
蜘蛛人甚麼時候算索尼自產IP了XDD
瑪利歐1-1引導 開創類銀河 教大家做3D到開放世界
風向怎麼變成嘴任天堂沒有新IP了
前幾天看推特,印象中看到目前PC玩家最想要的SONY遊戲
是蜘蛛人
cod可怕的是:不管評價多差、玩家如何狂罵,始終都
有保底的千萬等級銷量。玩家評分最低的先鋒,依然
穩坐2021北美銷量第二名(第一名也是cod的冷戰)
手握cod的微軟,有這群打死不退的死忠用戶,如果真
的要用限時獨佔等招式來搞索尼,索尼在北美的主戰
場上應該會很頭痛
COD那個才叫作信仰
不用前幾天看啦 推特現在最紅的哏圖就是只剩蜘蛛人
然後推特幾週前也有看到傳聞是幾家大的Sony Studio都在
開發多人遊戲。但這都沒有證實。
因為這篇結論說索尼可以學任單靠賣IP賺錢吧
ip的威力就是這樣,魔物我也是罵完會買的
另外也有人在討論隻狼的ip版權現在在誰手上
罵完記得買
還有袋狼以後變微軟的XDDD
如果上古BZ,COD算是微軟IP,蜘蛛人當然算是索尼IP吧
老任的千萬遊戲都是原價或最多7折賣到的數字 索尼的破
千萬遊戲有多少是白菜價綁主機或PS+送的才達到的數字
這點應該心知肚明吧?
其實要看跟漫威之間的合約是怎麼簽的
訂閱制也沒有盛行,真正玩起來的也就微軟啊
還是真的很多人單獨訂EA、ubisoft?
任天堂沒新IP是什麼笑話 啊不然SONY剩多少舊IP端得上台
面
當年袋狼可能當作Sony吉祥物,可惜沒買下來,現在版權
隨著動視又跑到微軟那了
索尼根本不會養ip SIEJ關掉就知道了
另外想到的是....OX之爭以後要變成ABXY之爭了?XDD
連起家厝日本都放生擺爛還想養什麼
索尼自己把一堆ip丟垃圾桶 怪誰 不是沒千萬等級就不做欸
不管是Wii sport還是健身環這種玩法完全創新還能衝破千
萬銷量新IP 索尼拿得出什麼
原本的兩大神主牌 戰神跟最後生還者 一個已經變10/10
了還賣輸對馬戰鬼 現在剩戰神能稱得上是真的神主牌了
Wii sports 16年前的東西還被拿來說,不就代表沒什麼新ip
推特上看到的一些遊戲業界人士現在比較關注的還有到底
微軟要怎麼處置 Bobby Kotick
健身環啊 還有個折紙箱的雖然炸掉了
老任一直有大膽嘗試新ip 市場買不買單是一回事
還好吧 老任跟微軟都是A確認 哪像sony X是確認
就老任有ip老本可以賣啊,索尼不可能複製這種成功方式
從業者都在看,畢竟他被自家員工diss,不過目前的消息
是會讓他留到2023併購案完成,還有一大筆錢帶走
啊不然 任家有像索尼那樣過一世代就丟包IP嗎 人家都
在累積 你倒是舉舉看除了地平線戰神蜘蛛人索剩什麼
Arms不就新ip?
老任舊IP就死不了啊還擔心人家沒創新咧 健身環只賣實
但絕對位置不一樣啊,連XY都相反
體定價還衝破60鎂 照樣破千萬 難到健身環是老IP嗎?
先叫sony還我畢波猴還有啪打碰(?
不要講的好像索尼沒有IP老本可以賣欸???
我是反駁這篇要索尼學任天堂靠IP過活,不用擴大戰場
一篇微軟買暴雪的新聞才知道一堆人住井裡,COD這躺著
賺的千萬年貨被微軟買走還能說無感真的是笑死
阿本來就要靠ip 啊不然你主機有什麼特別的?
沒辦法台灣是FPS沙漠
戰場就你擴的啊 分明有一堆IP能像任那樣經營 偏要說沒
有 還扯人家不創新
可以先來個抓猴啦3復科版嗎 別再復刻汪達和ICO了QQ
索尼這十幾年來就沒像任天堂一樣經營老ip啊,現在拿得出
瑪莉歐薩爾達pokemon這種等級的ip嗎
我還是喜歡索尼風格的遊戲,期待socom 或是 kill zone,
不過好像也沒聽說在做
cod再爛都是銷量保證的年貨 索尼自家ip研發時間都太長..
偏偏說沒有...該怎說呢 還沒做的事情就真的沒有啊...
一堆op?一隻手就屬完了
ip
重養IP不是一蹴可幾的事 老任那些IP都養幾十年了
更別說要把原本銷量普通的IP 再重養成千萬IP才能彌補
問題就在這邊...
重養IP跟企劃全新IP的難度跟成本 不覺得後者比較簡單就
是了…
世界遊戲大全51 3百萬,紙箱Labo、異界鎖鏈 1百萬,這些新的
三家都有蠻多原創新遊戲吧 只是沒到大賣
是啊所以...才是困難點不是嗎XD
老任ip可以延續是因為每代都有新的創意玩法 一樣車
槍球人家是可以丟道具的車 打地板的槍 開大招的球欸
是看到有業界的人說微軟Studios的文化還不錯,替動視暴
雪的員工開心;但是也要看之後微軟怎麼整頓,那些官司
還有大頭們怎麼處理
存在感哪麼低的ARMS都兩百萬了 還是格game
ps1就算了 ps2無敵的年代還活著的ip剩什麼
況且還不是一定要到千萬銷量才能回本 把錢投資在打造
全新IP的風險沒有比較低誒
啊就是因為索沒在經營才說他要經營啊養ip啊
不是回本的問題 是要彌補COD損失的話要額外做這些事 還
補不了
如果不是為了回本而是照顧粉絲 那索尼十年前早該做了
祕境跟戰神都在PS4從百萬成長到千萬 這樣算養嗎?
當然算啊
索尼IP的缺點就是沒辦法像老瑪老皮一樣 跨足其他類型遊
戲 其實老任的本傳開發也是一樣久 但你每年都還是看得
到那些IP(出現在其他遊戲上)
如果到ps6你說的那些遊戲都還在就算是養
秘境到4才集大成,而且之前說沒要做下去了
你看PS4本家破千萬類型就是action到底 老任那邊破千萬是
各種類型
PS客群就吃這套 畫質還要越來越好
但PC客群也是吃這套啊 xddd
你ps5畫質有贏過3080嗎?
秘境應該一直都有續作的可能性
秘境的內容很好出續作,當年也很多人敲碗下代換操作女兒
問題是當時的頑皮狗就說沒考慮。然後現在的頑皮狗已經不
電影都要出了,女兒也準備接班了(??)
SONY都推祕境電影了 不繼續做不太可能啦 什麼時候做才
是問題
是當年那個眾人捧的頑皮狗了(很多負面消息傳出)
Santa Monica的戰神製作人Cory Barlog沒有擔任續作Ragn
arok的leader,傳聞也是在弄大型新作
老任也不是沒千萬不是3A就不屑做啊,人家還是有做聖火
、異度神劍之類的日式遊戲
索尼的全民高爾夫到老任那邊結合瑪麗歐變瑪利歐高爾夫
PS上一個日式遊戲是什麼,自由戰爭?
Barlog前幾天還在戰神PC版的新聞報導裡面說,是他們這
些sony studios每年回報給Sony的意見調查裡面都會填說
,希望他們做的遊戲可以上PC。
以前PS我的暑假加上蠟筆小新到Switch出小新的暑假
沒百萬的索尼遊戲也不是沒在做 只是最近幾乎都把開發量能
壓在VR上了 ASTROBOT以外 鋼鐵人外 全民高爾夫也是上VR
這情況其實有點像當初WiiU+3DS的感覺 老任開放量能被拆開
而索尼覺得日本工作室出不來3A賣不了千萬就解散
就有種WiiU犧牲打的感覺 NS整合起來才衝起來
研究怎麼把家機版遊戲整合VR模式穩定生產的話 那些中小型
開發線在VR沒普及到千萬的情況下一般玩家才可能比較有感
VR專用的特化關卡作品可能就留給asobi一條線做 其他撈三
方的來支援 其他中小規模開發線回來搞單機量才催得出來
索尼最強的ip是Final Fantasy吧 要出16了不是
還有外傳FF ORIGIN,索尼本家大作越來越多了
FF也是幾年才出一款,對玩家而言也不可能就乾等這個吧
FF算嗎? 他算SE的吧
扣掉VR 索尼本家還有壁中精靈和dreams 也不是只發展3A
大作 只是這些都沒人關注而已
FF不是算SE是本來就SE的吧...
哈囉 FF都有跨平台捏 你們是中了什麼鏡花水月的幻象
外傳也有上Xbox欸
金盾發言 看看就好
這支反串啦
索尼IP還不都是自己殺掉的 而且很少有往橫向發展出的衍
生作品 瑪利歐就算強大也沒有完全專注在2D瑪利歐 而且
最近一款大家都覺得意外繼續發展而且成功很好的就是迷
托邦了 類似的東西放在索尼根本不會有續作直接死去了
我還以為你要舉的例子是老馬兔 還出續作了XD
老馬兔不是ubi做了才去談嗎XD
馬利歐是少數從2D時代跨到3D時代活得更好的IP
一堆2D的IP 3D化後整個暴死的
兔子那是因為團隊是任粉吧 恨不得跳槽到老任那邊
因為老馬不只是跨到3D,而是幾乎定義了3D遊戲
橫向的話,也有像節奏地牢作者想出個薩爾達DLC角,老任直接
要他做節奏海拉魯
任天堂沒新ip,索粉崩潰到胡言亂語了嘛
所以人家就是有能力培養出大家都想聯名的IP啊
索尼只要獨霸一陣子就會大頭症然後被修理啊 看那可憐的PSV
不過非任系的IP衍生作表現良好的目前只想得到勇者鬥惡
龍的創世小玩家 太少願意往橫向發展並持續下去的廠商了
也不能只怪索尼不想養就是了
瑪利歐不是跨足3D,而是3D action幾乎是瑪利歐開的了
FF延伸的作品好像也不少?不過我只記得陸行鳥賽車XD
其實還要算薩爾達時之笛進去,Z鎖定解決動作遊戲視角問
題
要是索尼克也有好好搞的話也是一個很強力又很多衍生作
品的IP 但現實…
瑪46+時之笛幾乎奠定3D action基礎了
音速小子因為要高速的原因已經有天生限制了
一個COD有那麼誇張嗎?任天堂沒有新IP,索尼最強IP是FF,
這些發言真的是開了眼界,我從PS玩到現在,自認當索粉很
徹底了,看來我功力還遠遠不夠
常人要贏反串的功力? 還真的有點難XD
XDDD難怪其他地方也在討論索粉崩潰,看來是真的
笑了
索尼前年不就殺掉自己的千萬IP了
可以看某樓貼的任家銷售榜單,老IP占整體銷量大概8~9成,
索尼怎麼可能有辦法複製這種經營方式
想起來還有魔獸 爐石戰記也是其中一個 只要有心發展 就
算是八桿子打不著的遊戲類型也能發展起來 說是消費IP情
懷也好 但他就是賺爆 而且也讓更多人喜歡那些魔獸角色
沒玩過WOW的都知道安度因是個整天幹人東西的盜賊(X
光榮最高銷量的無雙是薩爾達災厄任天堂借個IP
就屌打光榮自家養好幾年的三國和戰國無雙品牌
三無戰無出太多了 會膩吧 要靠新元素來刺激
NS那款綠帽災厄不是借個IP換皮而已啊
跟COD影響力大不大沒有關係,重點是人家如果30塊就可以玩
,你覺得你會願意花1790買相同的遊戲嗎?這很現實的問題
沒想到這邊大家討論到爆@@
薩無雙有個趣聞是光榮開發團隊幾乎都是薩爾達的粉絲
然後他們原本想把經典的迷宮解謎放進到無雙中,後來被
宮本茂「翻桌」,要團隊做出新遊戲而不是重現遊戲
這才有了第一款反響不錯的薩爾達無雙,於是之後青沼也
才提案以野息做新的無雙,也就是災厄啟示錄
不就跟小島把MGR給下屬做 結果翻桌白金接下大改造一樣?
索尼就把PS2以前的老IP都丟光了當然沒辦法複製啊
光榮被任天堂調教後學到怎麼養IP看看那個來殺鍊金工房
沒日索的創意 米索10/10能乾嗎 最後不要搞到被騰訊收購
軟軟直接買公司 老任遊戲+周邊長年養ip 米索那些10/10遊戲
根本香不起來
美索在PS4還是有生出地平線、對馬、蜘蛛人及格新千萬遊
戲IP啦
下一步直接讓xbox支援steam遊戲
能生血源 地平線 往日 對馬這種全新的 啊不養一些舊的
我也是不懂
因為舊的IP不是他們的功績啊,文人相輕
其實索尼錢沒那麼多..
sony沒有那麼多現金,他們的資產很大一部分也是IP
索尼連抓猴都可以丟 有在認真經營?
說到文人相輕,感慨上田文人也不在SIE了
健身環的銷量和成本了,出不出圈沒差,出了這裡,一
般人第一次看到花枝搞不好還是在Uniqlo
沒兩千萬有一千萬,你知道兩千萬是一千萬的200%嗎?
那我就請問請問Uniqlo看得到亞蘿伊還奎爺嗎
索尼的ip沒一個討喜的..除了撿了便宜的蜘蛛人還是別人的
有人跟我一樣看到色情推文嗎
Sony不就出名的愛放生嗎?要數丟的東西也真的是不少吧
索尼早就有想搞訂閱制 只是本沒微軟這麼粗搞不起來而
已
Sony在PS4初期就想搞了啊 但感覺只是交差了事程度而已
所以才有個搞不成低不就的PS Now
把ps now跟plus合併成ps game pass就好了
任的新ip 漆彈2 健身環 前幾年怪物動森 馬8一定要提銷
量3800萬
更正一下 動森不算 不過看銷量 皮克敏 路易吉洋樓 動森
馬派 都是慢慢養客群
你賺錢是賺不贏訂閱制的啦
說到任天堂就會想到瑪利歐 說到微軟就會想到GTA
說到SONY就會想到...那甚麼來著
說到軟會想到GTA???這是哪個平行宇宙方便告知一下嗎
微軟是halo吧,還有手把
是不是把黑摟跟GTA搞混了
上面說要PS Game pass也要有遊戲陣容啊
總不能Disney+對上Netflix,看完漫威跟老鼠,然後 就
沒有然後了
什麼?你說還有國家地理頻道,我懂~教育是終身事業
問題是老任的舊ip就算亂做還是有一堆死忠的買單,索尼sie
j的一些ip都只是叫好不叫座,出個一兩代銷售就起不來了
TLOU2可是三天四百萬喔(微笑)
老任ip亂做 wwwww 你怎麼不怪美索的遊戲玩起來都一樣
沒買ps5是對的
你那個世界的老任都亂做遊戲,SIE都用心做遊戲嗎
很好奇NS上有哪一款本家工作室是隨便亂做的 除了GF大部
分二廠都有把關品質 連三廠代工的薩爾達無雙也沒有給他
亂來
而且叫好不叫座的任天堂新IP也有 像是上面我有提到的迷
托邦 這種有點奇怪又沒有特別賣的遊戲都能在NS上出續作
了 SIE自己把日本工作室直接殺掉 不去怪SIE跑去怪隔壁
的粉絲?
只有日索的時候才能不在意銷量啦 轉美索一切都變了 看
看現在任天堂不夠亮眼的ip還是有機會出續作而且不只一
款 也勇於嘗試新ip
老任乳壓都能上好多了。
索尼前陣子才讓自家獨佔狂上pc
加上sjw 我看這齣看超爽的
上pc並不是什麼愚蠢的決定 反而很聰明
除非他新作也第一時間上才有問題
老任創意還不用你來擔心嗷
秘境系列要繼續延續下去才對
老任舊ip亂做可是做出了一個BOTW出來呢
錯了 一旦sony本身遊戲會上pc ps主機就沒有存在價值了
微軟沒在怕是因為xbox 跟pc兩邊賺
迷托邦叫好不叫座也是賣了137萬
哪個IP不是從一開始是新的開始,先叫索索不要每次創了一
個後,就丟垃圾桶
任天堂有新IP?我很喜歡老任,但他也的確是舊IP出新作阿
真的硬要說對於任天堂的新IP應該算是漆彈,但也滿久了
聖火/薩爾達/動森/馬力歐/卡比/銀河戰士
全都是FC/SFC/N64 時代創作出來的 IP
老任的優勢是舊IP可以根據新時代創新玩法,這才是重點
其他家是比較不會好好的經營自己的 IP 倒是真的
PS Now: Am I a joke to you?
阿幹一堆智障說任天堂只有舊IP,講的好像sony很會養新
IP一樣,就問sony這十年養了多少新IP起來?
我看到的是只有地平線跟最後生存者而已
你各位口中的祕境/戰神都已經是十幾年前的老IP了ㄝ 再
過幾年戰神就20周年了,差不多也是不輸馬力歐的老害了
吧
還有人在沒新IP 硬派寫實RPG 健身環兩年破1200w
我覺得結論就是 PS5缺貨搞得台灣玩家不爽而已
今天PS5沒缺貨 評論不至於一面倒吐槽索尼 加上主機缺貨又
把貨全給歐美,台灣人連買個禮包都搶不到
先給歐美有差嗎?反正到時候還不是捧著錢去買PS5
買歸買阿,但心裡不爽是一定的
反正索尼錢賺到了,台灣玩家心情不美麗又如何 XD
能把舊ip守住已經很猛了,一堆有名的老ip現在不是邊緣化
就是消失,ip沒守好最大的負面教材可以去看看level5
硬要說健身環只是 Wii Sport 的一種延伸而已
整天講人家只是延伸 索到底延伸還養了哪些IP
不要又丟IP又要笑人家只有老IP啊
索尼ip現在第一只看銷量 銷量高就有未來 銷量不夠擺掰
這方面真的輸任很多
健身環是Wii Sport延伸 那所有ARPG不就薩爾達的延伸XDD
能上百萬就有機會推上千萬,沒道理沒千萬就丟,浪擲IP
更像豪賭
就拿往日跟對馬的續作決定來看,銷量不夠高就大刀砍,然
後再花一次錢造好幾個新IP,然後一樣只留高的其他殺掉,
是在煉蠱???
回歸重點還是創意跟族群,畢竟老任機器向來走親切路線
遊戲又偏親子同樂居多,創意也有,自然有穩定的客源
其他家不太針對IP作延伸,銷量掛帥,就沒有IP的想法
但實際上IP就是粉絲跟信仰的來源啊,否則為什麼要搶三廠
的知名作品獨佔,所以才覺得索這樣是在圈錢煉蠱
說老任靠舊IP也不看看索尼從PS一代到現在還有幾個舊IP
活著?
一堆IP都自己不會養的,最後生還者銷量千萬,結果二代
就來個10/10滑鐵盧
就老任很認真對待自己的ip阿...沒其他原因
如果Splatoon七年算舊IP,那PS平台也20幾年了
其實老任也有看銷售量啦,但標準線沒那麼嚴格而已,但也
有實際例子,聖火曾經被預告下作賣不好就收,製作組就把
聖火覺醒當最終作做,結果因為大賣復活
差別就在這個「預告”下作”不好」啊,不是像往日這樣,
直接掰
任天堂還有不少ip衍伸 像是節奏地牢 瘋兔 寶可拳 薩爾達無
雙等等 對比起來 sony就是把遊戲當成電影在經營 隨便做出
新遊戲 有好成績就做續作 否則就再見拜拜
任真的認真對待自己ip
X
額額額額額額額額額額……………………? 倒三小? 暴雪的遊戲 哪一個是還有活人的? D3還不是靠NS的便攜性 不然我根本懶得玩 D2R雷聲大雨點小 笑死 連線都搞不好96
看前幾天有討論到輕度玩家這件事 輕度玩家不是單純指的是手機或文書機在玩的人吧 我覺得擁有主機或中高階電玩機的人 輕度玩家更多指的是: 買了遊戲沒在玩的,或是玩了沒多久就棄坑的51
最大敵人就是自己啦 你看現在純空機什麼鬼都不綁問到現貨29800 綁電視這種巨禮包不算,一般的綁垃圾聲霸 雷蛇耳機 4~6片p4遊戲 34000~40000 或是綁十片完全不知道三小的遊戲33500 這種價格還不算上你買來想玩的獨佔遊戲,至少都2000+,對馬戰鬼也快要2000,算買個7
那個對馬在2020年底賣500萬,所以2021多賣300萬,總共800萬。 300萬可以在2021算到索尼平台的第八名,同樣2020出,銷量三天破四百萬的 最二怎麼沒有上榜?2021都沒賣喔? 這個榜說是實體加數位,所以最二我記得是說數位賣的比實體好,所以店頭 那些都只是假象。這麼強的IP,2021會沒辦法賣超過300萬嗎?50
不知道為什麼西洽版跟這裡都對這個新聞反應這麼大 眾所周知這波收購主要就是cod對歐美的影響最大 那 做為亞洲的索粉 我覺得這個消息很明顯對我們是利多7
先上圖,COD現時排列組合。 就廣告效應而言,三個logo排列組合下去,ps大概就涼了,直接落第三。 這感覺就像是,出在這平台只是附加的,消費者很容易分出哪個平台是主力,自然就會優先 選擇主要平台標的物。32
還在講教育玩家跟不重視亞洲市場的,其實眼光就很狹小了,難道你以為另外兩家不會 教育你?就個人選擇自己想玩的遊戲即可。 你不受教整天靠北一年前的事跟北美cod可能被挖走沒有可比性(平行時空的最後2即使不 是教育大作,cod被挖走才是keypoint)。 不重視亞洲市場大概跟花蓮台東覺得預算給的少政府不重視?不過你用在地化看,索尼是21
687 億鎂 目前約等於 1900000000000 = 1.9兆新台幣 先不管動視暴雪的其它知名 IP 就拿賣最好的 CoD 來看 每年最爛最爛最爛 全球保底 1000 萬套 每套 60鎂 ~ 100鎂(標準~終極版) 就抓賣 1 套收入 70 鎂好了33
會不會倒我不敢說,但未來10年甚或20年,索尼玩家成長人數一定下降。現在索尼陣營基本上還是吃以前打下的根基,所以微軟起來之前索尼還能跟任天堂打的互有輸贏。但看著XGP陣容越來越強,分食了索尼的餅,未來要加入遊戲主機的新玩家沒有理由不選微軟? -論cp值比不贏微軟 -闔家歡樂趴踢game或獨特玩法比不贏任天堂 -索尼本家ip人物也沒任天堂三本柱有名(黃老鼠、紅帽子、綠帽子)至少人家前兩個可是連非玩家都知道。 你把奎爺、亞羅依的照片去問沒在打game的有幾個會知道?索尼真的就只有跟漫威買授權的蜘蛛人算是家喻戶曉的角色…IP知名度只在ps玩家中…這樣最多只能維持原本的玩家數量。49
我不會很悲觀看待動視被收購這件事,遊戲機佔有率高 遊戲才賣得多抽成才多,這才是遊戲平台的賺錢所在 所以最嚴重的是,ps5乃至未來的ps5 pro都將持續缺貨 才是大問題,版上有篇日本ps5遊戲賣的很慘淡正是遊戲機 不足引起的,也許到ps5 pro上市了台灣還在大禮包,那還
爆
[今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂簡單說 索尼對CMA聲稱 微軟收購ABK真正目的 是想把所有的18X槍GAME搶走79
Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹COD這個系列一定還是會上PS系,PS4、PS5打COD的玩家還是很多, 該賺的片子錢當然還是會繼續賺下去,沒必要搞獨占。 微軟的心思並不在於搞獨佔的搶硬體效應,而是軟體包月的優勢。 這個世代討論硬體銷售已經是假議題了。 例如 COD DAY1,XGPU直接白嫖,然後PS系玩家同樣也可以玩,57
Re: [情報] P系列冷飯包先附上簡單的人權避免又被誤會推銷員: 現在所謂的獨佔其實已經漸漸衍生出「訂閱制獨佔」,而且微軟的策略看起來也很傾向朝這個方向前進。當然這也不是什麼新把戲,畢竟OTT上也有很多訂閱制的影視作品獨佔,只是拿到遊戲訂閱上玩而已。 如同動視暴雪被收購後微軟一直強調遊戲還是會跨平台,未來遊戲可能傾向多平台發售,但獨佔訂閱制跟Day 1首發才是微軟要拿出來秀的東西,甚至只需要有限時獨佔就夠達到競爭效益,畢竟Day 1已經夠殺。 說回P系三冷飯,除了P3P當年沒中文外,P4G、P5到P5R相信很多玩家早玩爛了。而且這幾款遊戲也沒有什麼非要次世代硬體的需求,玩家想回味的話訂閱制一定是C/P最高的方式。個人來講PS4精裝版都收了,要叫我再買一次PS5版我還真的買不下去,這時候用訂閱制加減回味就很方便而且經濟實惠。25
Re: [閒聊] 我預測這世代會整個大反轉其實沒有什麼反轉不反轉的,微軟心裡的競爭對手根本就不是索尼 這幾年行業的趨勢很清楚,就是訂閱制+雲端。作為在遊戲行業深耕最久的科技巨頭, 微軟的野心明顯是要主宰訂閱+雲端時代。有實力在雲端領域跟微軟打的對手只可能是 google/亞馬遜 所以微軟的策略很清楚,xbox只是不想組電腦的人的機上盒,再用xcloud打手機市場還有18
[閒聊] 微軟的政策索尼好像都跟上了?之前微軟不搞獨占遊戲了,自家的遊戲都跨到PC平台上,後來索尼也跟進了,自家的戰神、 地平線都跨去PC了。 微軟在搞訂閱制,結果現在的索尼看到微軟勢頭大好,也要開始跟進訂閱制了。 甚至連當初微軟被罵得要死的強制連線,現在的索尼也在GT7裡面強制連線了。 好像微軟不少政策索尼都跟進了,包括當年被罵慘的部分,該說微軟比較超前嗎?17
Re: [寵粉] 索尼認為COD及BZ收購會影響玩家移轉陣營說實在就立場來看,會只有索尼反對微軟收購也沒啥好意外的。 對其他遊戲公司來說,微軟收購動視暴雪對他們根本沒差,該合作的還是會合作,該競爭的 也還是會競爭,一切照舊。更不要講很多遊戲公司跟動視暴雪根本不是一個客群的,比如萬 代,萬代很多都二次元遊戲,你打槍的多又怎麼樣,會玩二次元遊戲的就是會玩。 其他公司都是三廠,三廠就是誰大腿粗我就抱誰的腿,從抱索尼腿變成抱微軟任天堂而已,16
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?索尼養IP喔 你看一下GT7,幹賽車遊戲能做到這麼讓人有怨言也是很猛啦 雖然不算索尼親自養的IP,可是GT系列給PS獨佔這麼久了,基本上也算是索尼的了 然後被微交易玩到壞掉,明明EA的例子都放在那邊了 (然後EA還學乖了,後面星戰遊戲 EX:中隊爭雄 就乖乖地賣遊戲本體價格讓你可以輕鬆10
Re: [閒聊] 索尼的問題是不是PS5前期裝機量不足?索尼其實是在商言商啦, 想賺眼前的錢,一分一毫也不想放過, 然後對上是在想放長線釣大魚的微軟糖衣毒藥, 就顯得戰力不足了。 不是索尼太貪,而是微軟給的餌太香。