Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹
687 億鎂 目前約等於 1900000000000 = 1.9兆新台幣
先不管動視暴雪的其它知名 IP
就拿賣最好的 CoD 來看 每年最爛最爛最爛 全球保底 1000 萬套
每套 60鎂 ~ 100鎂(標準~終極版)
就抓賣 1 套收入 70 鎂好了
1000 萬套 * 70 鎂 = 700000000 = 7 億鎂
這只是銷量的最低估算(好的時候賣個 2000 多萬套 歐元匯率更高一些等)
背後還有各種聯名商品 電競比賽 等衍生收入
每年扣掉成本賺個 10 幾億鎂應該不是問題 反正 CoD 再爛老外都買單
有人會覺得花 687 億鎂買下整間公司真的頭殼壞掉?!
單純計算遊戲銷量當然是這樣
更重要的還是這些作品本身的"價值"
當你們還在討論任天堂在日本賣幾片幾片的時候
幹嘛那麼累? 直接把遊戲本人買起來就好了阿 改天不爽也可以轉賣阿
況且如今 Game Pass 才是營收主力 訂閱制太邪惡(像我網飛沒看也是照樣給他扣)
都2099年了 誰還在跟你一片一片遊戲在賣...
SONY要倒 遲早的事 十年內主機事業一定倒
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正妹圖_大奶MA&臣又 (*〞︶〝*)
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說十年內要倒有點太樂觀了吧,最少得要雲端遊戲完全成主
流才有機會
還真的很多人說動爆不值錢是垃圾買下來也救不了阿
先協尋上次狂嗆微軟跳出思維聽到耳朵長繭的板友
還有說那些IP沒這麼有影響力等等...
遊戲就是 IP最為吃重 他衍生出的經濟效益多到靠北
收攤還太遠啦 但目前前景看來能像老任那樣走自己的路都
算好下場了...
很多人算法是700億動爆要賺30年 = 併購案很虧
真幽默
COD最賺的是內購的槍枝跟人物skin都季都十億鎂在賺的
你的說法前後矛盾啊,1000萬不就是一片一片賣嗎,訂閱
制怎麼賣1000萬
用營收來算收購金額能不能回收?韭菜才會這樣算吧
COD是真正捉到讓人心甘情願掏錢內購的商店,不像轉蛋還
有機率,他就是商店看喜歡直接買,有的槍還有很炫炮的特
效
該怎說 鈔能力就是能不在意回收啊...光是他有你沒有 就
能製造多少差距了 這些更是價值所在(就算首日上XGP一樣)
他們這一季的營收是22.9億鎂
內購比你賣遊戲賺多了,我覺得本體應該免費
微軟怎會不在意回收 只是他佈局很大而已
當初笑微軟買賣塊很盤的不知道去哪了
那更正一下 就是回收不能只看表面 而是多方面都能回收
既然動視這麼廢,微軟又溢價,那沒什麼好擔心的吧
想太多
求武當大出來導正觀念了 軟現在每個都輸 索要怎麼倒
那你幹嘛買黃牛ps5
微軟買Minecraft已經回本了嗎?
這版唱衰的人怎麼越來越多了?
因為隔壁的都跑來插花了
而且明明還有candy這家底年年十億鎂的
還好我有PS124不算隔壁的
三家主機都有的算哪邊的
我有PS34 沒X盒 所以應該算是索版的吧(疑
好多完全沒盒子主機的人也變傳教士了
哇好棒棒喔
我有ps4而已算路人
你還沒算COD裡的微交易勒 那才是賺錢之所在
沒有主機有XGP PC行啊 這就是跳...沒事
組一台猛猛PC的錢你可以買三家主機了 大家都是大人了
目前主機沒產能,官方又綁電視黃牛大禮包,現在跨PC也不
像以前那樣困難,遊戲商跑向微軟跟PC也是早晚的事
有手機以後也能玩xcloud,抱歉了索尼
如果可以把sony扳倒 根本很划算
sony完全沒想到親密合作夥伴會這樣賣給ms,這才是最嚴重的
現經營團隊根本失能了
遊戲定價=收入 真智障的算法
人家有錢買是有什麼辦法能阻止?
還能撐十年不錯阿
自己說訂閱屌打,算法又是買斷,笑死
我就不懂當初就算養牛也要玩ps5的飼育家轉索黑的關鍵
點到底是啥…這題外話
可能越想越不對勁吧
你看西洽還有一個當年PS5賣朋友,說要教訓索尼的,現在自
演黃牛崩盤問原價機有沒有得買,這年頭很多事很難想像的
微軟只要把動視股票市值拉回醜聞前的高點就賺翻了 不用
等靠慢慢賣遊戲回本
X
額額額額額額額額額額……………………? 倒三小? 暴雪的遊戲 哪一個是還有活人的? D3還不是靠NS的便攜性 不然我根本懶得玩 D2R雷聲大雨點小 笑死 連線都搞不好96
看前幾天有討論到輕度玩家這件事 輕度玩家不是單純指的是手機或文書機在玩的人吧 我覺得擁有主機或中高階電玩機的人 輕度玩家更多指的是: 買了遊戲沒在玩的,或是玩了沒多久就棄坑的51
最大敵人就是自己啦 你看現在純空機什麼鬼都不綁問到現貨29800 綁電視這種巨禮包不算,一般的綁垃圾聲霸 雷蛇耳機 4~6片p4遊戲 34000~40000 或是綁十片完全不知道三小的遊戲33500 這種價格還不算上你買來想玩的獨佔遊戲,至少都2000+,對馬戰鬼也快要2000,算買個7
那個對馬在2020年底賣500萬,所以2021多賣300萬,總共800萬。 300萬可以在2021算到索尼平台的第八名,同樣2020出,銷量三天破四百萬的 最二怎麼沒有上榜?2021都沒賣喔? 這個榜說是實體加數位,所以最二我記得是說數位賣的比實體好,所以店頭 那些都只是假象。這麼強的IP,2021會沒辦法賣超過300萬嗎?50
不知道為什麼西洽版跟這裡都對這個新聞反應這麼大 眾所周知這波收購主要就是cod對歐美的影響最大 那 做為亞洲的索粉 我覺得這個消息很明顯對我們是利多7
先上圖,COD現時排列組合。 就廣告效應而言,三個logo排列組合下去,ps大概就涼了,直接落第三。 這感覺就像是,出在這平台只是附加的,消費者很容易分出哪個平台是主力,自然就會優先 選擇主要平台標的物。32
還在講教育玩家跟不重視亞洲市場的,其實眼光就很狹小了,難道你以為另外兩家不會 教育你?就個人選擇自己想玩的遊戲即可。 你不受教整天靠北一年前的事跟北美cod可能被挖走沒有可比性(平行時空的最後2即使不 是教育大作,cod被挖走才是keypoint)。 不重視亞洲市場大概跟花蓮台東覺得預算給的少政府不重視?不過你用在地化看,索尼是爆
講到雲端我真的很有感 當初one發展初期,各種諷刺效能提升幾倍 雖然當時技術不成熟,被酸也難免 不過人家早早就在耕耘建置中 如今這樣生態起來,訂閱制盛行33
會不會倒我不敢說,但未來10年甚或20年,索尼玩家成長人數一定下降。現在索尼陣營基本上還是吃以前打下的根基,所以微軟起來之前索尼還能跟任天堂打的互有輸贏。但看著XGP陣容越來越強,分食了索尼的餅,未來要加入遊戲主機的新玩家沒有理由不選微軟? -論cp值比不贏微軟 -闔家歡樂趴踢game或獨特玩法比不贏任天堂 -索尼本家ip人物也沒任天堂三本柱有名(黃老鼠、紅帽子、綠帽子)至少人家前兩個可是連非玩家都知道。 你把奎爺、亞羅依的照片去問沒在打game的有幾個會知道?索尼真的就只有跟漫威買授權的蜘蛛人算是家喻戶曉的角色…IP知名度只在ps玩家中…這樣最多只能維持原本的玩家數量。49
我不會很悲觀看待動視被收購這件事,遊戲機佔有率高 遊戲才賣得多抽成才多,這才是遊戲平台的賺錢所在 所以最嚴重的是,ps5乃至未來的ps5 pro都將持續缺貨 才是大問題,版上有篇日本ps5遊戲賣的很慘淡正是遊戲機 不足引起的,也許到ps5 pro上市了台灣還在大禮包,那還
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Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹COD這個系列一定還是會上PS系,PS4、PS5打COD的玩家還是很多, 該賺的片子錢當然還是會繼續賺下去,沒必要搞獨占。 微軟的心思並不在於搞獨佔的搶硬體效應,而是軟體包月的優勢。 這個世代討論硬體銷售已經是假議題了。 例如 COD DAY1,XGPU直接白嫖,然後PS系玩家同樣也可以玩,6
[閒聊] 做大作怎樣是不是怎樣都賺TLOU2 雖然第二週銷售數字下降80% 但是第一週至少買了四百萬套 而我剛剛上網查了一下 英文網站republic world說TLOU2開發成本約一億美金 除以最低一片60鎂49
[閒聊]《艾爾登法環》原訂目標3月底前賣400萬套知名分析師披露《艾爾登法環》原訂目標3月底前賣400萬套就行 昨(16)日《艾爾登法環》發行商萬代南夢宮與開發商 FromSoftware 宣布,《艾爾登法 環》出貨量已經突破 1200 萬套,其銷售成績令人驚嘆。 然而依據任職於 Niko Partners 的知名遊戲業界分析師 Daniel Ahmad 在推特的說法,33
Re: [情報] 快訊!索尼首度回應動視暴雪收購案合約是死的,人是活的 你說COD有獨佔DLC合約微軟不能動 大不了微軟不賣COD了 改賣call of responsibility ,內容跟COD有九成像 還是丟個垃圾獨佔給索尼都可以24
Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹COD是每年的年貨沒錯,固定的千萬級別。 但是其實大家都小看了剩下的暴雪IP,那也是重點。 另外還有一個成本低,但是固定生錢的糖果KING手遊。 其實COD並不占九成營收這種東西,COD主要是針對主機方面。 糖果跟暴雪還是佔了一定比例,各在手機跟PC端。16
Re: [情報] 微軟重金1兆8,954億台幣收購動視暴雪不專業算一下 暴雪近幾年營收受到疫情紅利 2020是近期最輝煌的一年 營收來到80E鎂 毛利58E鎂 純利22E鎂13
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =回這一篇有關FE部分的問題。因為有關FE這款的成功被倒因為果了 這裡面有歷代FE的銷量。 如果扣掉3DS之後的作品,可以看出賣最好的是SFC時期的兩作 分別為紋章:78萬套、聖戰系譜:50萬套8
Re: [問卦] 老高一年收入有900萬鎂!?高估了吧 隨便如果訂閱500萬能一年賺900萬鎂 世上第一網紅Pewdipie現在1.11億訂閱 直接乘22倍,Pewdipie一年收入快兩億鎂? 一年賺快兩億鎂這數字有可能嗎?