[閒聊] 做大作怎樣是不是怎樣都賺
TLOU2 雖然第二週銷售數字下降80%
但是第一週至少買了四百萬套
而我剛剛上網查了一下
英文網站republic world說TLOU2開發成本約一億美金
除以最低一片60鎂
等於只要160萬人買就回本
如果粗估最後賣了五百萬套
毛利還是接近60%
扣掉行銷費用跟封口費
毛利還是海放一堆產業吧
毛利這麼高為什麼大廠開發大作慾望越來越低
是哪裡出問題了嗎
還是手遊毛利更高?
只能說這個產業如果毛利真的這樣超級恐怖
--
一百六十萬也不是很好賣到阿....
還好吧 本家大作很難不破這個數字
行銷也要錢
我只是拿500萬銷量算 超過算法就不同了
你以為隨便一家公司就拿得出一億美金來開發?
賣四百萬套,毀了自己的名聲
傳說中的C52
定價並不會100%回到開發商手上啊
手遊這種才是接近純利的,開發成本又低(壓榨繪師出圖就能
賣)
平台會抽成, 遊戲引擎授權會抽成, 實體片的話通路也要賺.
實際真的進遊戲公司口袋的剩沒多少了
賣東西不只是開發成本而已 廣告打這麼大你以為不用錢?
所以才會有遊戲要漲價的呼聲
開發商回收錢又不是照玩家的買價
好賺的應該是那些年貨吧 cod nba之類的
如果在自家平臺賣更賺 不會被抽
你的算法也太簡單
開發成本只是總成本的一部分
風險太高
這篇文章是認真的嗎
算出貨四百吧!我記得到七月五號,遊玩人數才480萬
。
未賺先掏一億美元出來?怎麼說服老闆?老闆怎麼說服金主
忽然發現是C52...errr
照你這樣算大家都做遊戲就好了,你自己也知道事情沒
那麼簡單
現代宣傳費常比開發費更高吧,開發1E行銷起碼也1E
開發成本有包含宣傳成本嗎?
以TLOU2來說一億美金約等於30%成本 宣傳一億美金的話利潤還有30%
你忘了行銷..可能最後是要將近2億美金 跟一部大製作
電影一樣 很可怕
尤其是新的IP 只有大公司敢賭
開發成本能壓這麼低才恐怖,血汗qq
做大作應該是很容易隨便都賠吧...
電影回本機會還比遊戲高
電影還可以賭上串流 或是藍光銷售
還是學生嗎? 開發大概只拿到售價3成 其他有行銷通路支出
60鎂裡面遊戲公司能分到的不多吧
你一定沒看過作遊戲作到倒的公司跟山一樣高
宣傳成本不知道有沒有比開發成本還高
你什麼都沒有賺到就要先拿兩億美金出來,比大製作電
影還花錢
而且不是賣1790 你可以回收1790 可能只有3~4成
我只相信GTA5是真的有賺
你以為1790都頑皮狗賺走??上中下遊,行銷都不用錢??
你以為賣多少就賺多少喔,小賣店中盤商大盤商平臺商都是
慈善事業不收錢嗎。而且做遊戲都是先投入大筆資金數年,
還要考慮到這筆資金如果拿去投資所能賺到的錢,這叫做
機會成本。
你的算法很有問題…3A遊戲壓力很大 有可能這麼好賺
照這種算法通路商是要賺啥鬼?
暑假不意外
你怎不看FGO那O遊戲 不用這麼高成本就能賺多少
營業費用不用看 啊開發期間多久 遊戲還沒發行錢哪來 收
益要年化好嗎 這種廢文可以自刪了
賣60鎂你當作是全賺喔XD
手遊成本低 營收高 開發公司沒壓力
那種大規模的行銷很貴的
好賺是年貨那一些 這種3A高成本不打安全牌很有膽量
可以來觀察看看下次ND的遊戲會不會破百萬
FF15就虧了啊老實講最後2還是這種銷量大概是穩賠的
宣傳成本不用算ㄛ
這遊戲上代是超級巨星,這代亂搞玩崩,損失穩定現金
流真的蠢
行銷費用可能比開發金額還高
你的成本去哪了 動輒三四五六年的開發時間去哪了
FF15八百萬套還是賠啊
FF15做了十年賣了八百萬還是不行最後2做了七年目前是四
百萬
大腦是各好東西 前提是你要有
現在3A開發加行銷燒的錢可多了,怎麼可能怎樣都賺
沒錯 跟本多終勝一樣 沒回本只是因為你的資金不夠多
一片60鎂全部都是利潤?
還好你沒去做生意XD
買股票再來擔心好嘛 XD
平台抽成
Errrrr...
倖存者理論 很多倒的被淡忘消失 當然不會拿出來放大
行銷更多錢 你看滿滿的10/10
數位平台30% 實體抽更多 宣傳成本約等於開放成本 算一
算要賣九百萬才賺喔
這算法太神
C52出品…
抱歉算錯 當我沒事
行銷廣告超貴吧
定價60鎂會全回到廠商手裡?當中間盤商物流鋪貨壓片不
用錢是不是?
這麼簡單,你怎麼不來?
能讓更多人認識原PO,感到欣慰(?)
我覺得還有很多隱形成本你沒提到
廣告不用錢是不是 買各大平台評價也要很多錢
大家一起發大財
暈..1790是消費者面對通路的定價~ 大盤商賣遊戲不會超
那是實體阿 TLOU2是本家大作 數位通路成本一定比第三方平台成本低 其他我就不好說 了 有60%利潤空間可以操作 穩賺個20%還是很強
如果TLOU2敢開放退費 400萬套大概退到剩40萬
1100元 (這1100之中依不同盤商的階層 各有不同)
不錯欸這算法 可以發財
啊你東西要怎麼賣出去,psn上架不用錢?實體不用錢?
PSN伺服器如果整個Sony事業群共享雲端資源成本很容易攤啊
遊戲被玩家發現是狗屎還要買評價洗上去不用錢?
大作還是很多阿,哪裡越來越少?
搞清楚一點好嗎?頑皮狗是開發商,sony是發行商
連開發商跟發行商關係都搞不懂談什麼遊戲賺不賺錢?
最好你遊戲開發商上架到steam還可以叫steam幫你攤啦
確定成本沒算錯
你的算法太天真了。一億美金隨便都有?最2做了至少6年,
更何況這不是一點風險都沒有的投資
這跟雲玩家有什麼分別XD
笑死 怎樣都賺啊怎麼越來越多改去做手遊
原來是C52喔 那沒事 你繼續
台灣拿出一億美金連最2一半的技術力都做不到 這就是成本
60鎂還要算通路成本 除非自家網路平台 不然至少7折起跳
然後開發成本以外最大宗的應該就是宣傳成本 這個如果是
你所謂的"大作" 花費都很驚人
廢文笑死
原來成本是這樣算的 厲害
真的是暑假算法 沒出過社會才這樣算XD
東西開發得出來回本是沒問題,但先不說投資怎樣都有
風險,你就算有錢了投資下去最後做不出來也是有的,
別想說要賣幾套了
你要是開店記得通知大家
厲害喔
作教育事業還想要回本?
不會啊,GTA還是一直出
敖廠長: 「當今最賺錢的遊戲是卡牌遊戲。」
開發成本一億怎麼來的 呵呵
沒算大盤中盤代理商下游商家銷售成本、貨運成本、行銷成
本、電商上架成本、實體版本製造成本、...
不是一片賣出,毛利 遊戲公司全拿
太好賺中國早就去賺了,可見這還是件不容易的事
FF15要賣800萬才打平 你可以自己估一下
本多終勝
暑假了
開發六年的人事成本器材汰換更新都要錢
開發六年400萬套頂多不賠錢而已,3A一般都訂兩年要開發完
成不然成本會一直上去,他花了六年成本絕對不只一億
笑死
成本不只有開發,不用凹數位銷售
3A真的有哪麼好賺 哪Konami幹嘛踢掉小島團隊
我比較好奇閃軌這種成本的製作憑甚麼跟FF 7 re 這種燒錢作
售價相當.....
這麼好賺PS5遊戲就不會漲價了
ps4裡面是amd欸,c52你怎麼可以背叛intel
AMD XDDD
平台+通路少說就吃掉四五十趴營收了
還沒算實體片的生產和管銷成本
幹嘛 天堂算毛%喔
遊戲我比較不清楚。
但是以電影為例的話,不是票房>成本就有賺錢,大概
票房要是成本的3倍才會「開始賺錢」
怎麼連這邊都有
因為開始放暑假了...崩潰!!
這篇可以轉joke版了哈哈哈,這篇當笑話看還可以啦
定價60鎂 他出給中盤商或任何通路又不是60鎂==
行銷不用花錢歐
你領薪水就好 不要衝動創業
一些3A在steam不到半年就開始打折就知道中間商平台商賺
很大,電商平台要先抽30%
而且那只是「開發成本」,可能還不含尼爾和部分員工的薪水..
..
........
你千萬不要自行創業 怎麼死的都不知道
你算錯了好嗎,不是定價就是利潤
巴哈有篇3A開發人員的文章可以去看兩年半要開發完成不然
很高機率賠錢,超過兩年基本上開內部就是狂燒錢,2開發
6年,400萬套可能不足以扳平
要不是金主是sony這一次可能搞到收攤都有可能
ND中間還有出祕境4跟失落遺產
現在行銷成本比製作成本高不算太稀罕,而且還有銷售
獎金紅利這些,GTA是有幾乎零成本鯊魚卡才能持續爽賺
不出資料片
假設全部算你那樣講好了,頑皮狗也沒未來性可言了
笑死 這文章認真的嗎
挖 實體店店家都不用賺 行銷公關都作功德
以後這家本公司出的都先讓別人破關再說
你知道IPhone的宣傳費用佔了總成本的80%嗎
PC平台啥時能做個,首週400萬銷量的大作再來說啊 哈哈
。而且下降80%那是實體通路,其它大作也有一樣情況,
井蛙一隻唉
怎麼一堆說最2開發6年啊?ND中間不是還有出秘境4嗎
遊戲相隔6年不代表做了6年吧??
10/10隨便都賺
FF15做了10年製作人數要一千萬才能回本最2大概要七百萬
了但是現在看起來很難達到了啦
還有300萬套是要賣給誰?
唉 可憐…
幫補
這年頭最傷的部分搞不好是廣告費
你可以等看看他如果還想出第三部敢不敢燒一億鎂.
C52 = 此文章已完不用看
這邏輯還是乖乖回電蝦版,發行商/通路商都幫你做功德?
廣告投放也自動忽略當功德?..這篇文可以當笑料看嗎?
看了一下竟然是電蝦吉祥物C52,看來是來釣魚的
希望只是天真,通路商沒有抽個35%都是佛心來著,更別提
行銷花費在現在是跟開發費用基本持平的,毛利一點都不
高,3A就是要賣爆才會賺,公司的投資可不是要賺利息啊
希望最後2能趕快消失還本版一個清淨
賣400萬套,公司名聲全毀,得不償失
你的算法應該有問題,遊戲界我不知道,但我知道電影界要
票房X3,電影公司才會回本。
我猜妳國中生
太客氣了吧
廣告成本要抓開發成本的兩倍
暑假到了你還是乖乖玩遊戲吧,有空記得孝順父母
笑死 數學老師暈倒了
你知道行銷成本可以是無上限嗎?
成本抓三成 開什麼店都賺 發大財
你是不是還在讀書啊, 物流宣傳代理授權都不用錢喔?
好賺你怎麼不去賺
固定要賣到一百六十萬片以上就是一個很大的風險 不要
以為這數字很小很好到 稍微出一點包就gg 你去賣個一
萬片看看 再來你成本算得太鬆 手遊比起來開發成本低
回報也高
你的算法也太像小學應用題.......
我覺得你算得有道理, 有把上面推文所說的要素考慮進去
就是有賺頭, 所以遊戲開發成本才會節節高昇, 島民有一
個奇怪的習慣, 喜歡對大老闆發揮同理心~~
不過也不是怎樣都賺, 只要不出超級大包就可以……
TLOU2出的包大概是底限~~
3A大作不一定賺,但能賣400萬套不太可能賠錢,要不
然電玩業界會死更多公司
那你趕快去做啊 穩賺耶
入場費是一億美金,再找到有經驗的團隊,成品不要出比
最後二還要大的包,賺個幾千萬美金大概可以,不賺錢的
話,遊戲公司就不會一直推3A大作了,他們已經收掉很多
不賺錢的項目了,ex:體感周邊…
對玩家也是好消息:大成本的3A大作會一直出~~耶耶!
有你這種數學家,遊戲公司不倒閉也難
要配合詐騙預告才會賺
一億美金還不含宣傳,只賣400萬是賠本了.
低能文章,算術都不會
你為啥會覺得開發商可以全拿...
好啦好啦你歡喜就好 最後2大賣 這樣開心了嗎
不要以為做遊戲賺錢很簡單好嗎,培養新IP不容易,自毀招
牌真是天才
而且60鎂不是全部都是遊戲開發商的收入,當販售通路跟數
位平台是當志工?
更正是義工,志工也是要薪水的XD
教育是佛心事業 不好經營
開發成本一定不只1億 不然這些評分廠商和遊戲商不會這
麼怕玩家分數打低,又逼M評分網站低頭改規則,上市前
買一堆you tuber 說是神作,感覺就知道不會賣太久只好
衝第一週
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Re: [問題] 賣電玩不如賣貢丸,賣主機不如賣炸雞嗎?老闆畢竟還要跟上游合作 他已經講得很含蓄了只有批露成本了 真正可怕的是缺貨綁貨價格雪崩 你知道一定會賣的遊戲 你下500片不見得真的給你500片 不然就是強綁賣不掉的片 你那一成五的利潤 還要去攤平垃圾片喔11
[心得] PS5,SONY 主機 最後的榮光???業界最大的合併案-微軟併購動視暴雪社,微軟花 687 億美元的現金。這個大併購最引人注意的是, 這代表了 MS 已經是不計成本在進入遊戲產業了。 為什麼說不計成本?試想遊戲界賺大錢的任天堂, 一年頂多 50~60 億,SONY 則是 30~40 億美金,20
Re: [閒聊]電玩小賣店對大廠來說是什麼存在?就真的是幹的存在啊 我在電玩店工作的生涯時期大概就PS3末期到PS5初期 見證過PS世代的交接 在TLOU2要出的時候 說認真的,PS在台灣已經是被NS壓著一頭的存在了12
Re: [情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業該季銷售額為6454億日元,同比增長27%,創下了有史以來最出色的財年第二 季成績 - 利潤827億日元,比去年有所下降。 - 硬體銷量的提升、包含追加內容在內的第三方遊戲銷量提升、外匯匯率影響等讓收入有 所增長。12
[閒聊] 毛利高 客單低 vs. 毛利低 客單高前幾天版上討論推文瞄到嫌毛利30%低的,覺得震驚XD 好想知道賣啥的這麼好賺... 假設通訊產業好了,以下讓你選 1.手機螢幕保護貼 A.夜市版本,裸片成本5元,賣50元,毛利率賺十倍;幫貼+50,毛利率20倍(含工錢)6
Re: [請益] 房價飆成這樣 仲介抽成該降了吧?平時消費 有營業稅5%,銷售後營所稅盈餘後20% 如果10%毛利這種低利潤行業,換算佔2% 用5%毛利好了,也是佔比1% 5+1%=6%9
Re: [閒聊] 建商利潤才3趴?單看銷貨毛利建商低於30%等於就是虧錢 最後毛利一定砍掉一堆 這是會計帳的問題 任何產業都適用 鴻海的毛3那也是稅後 折舊 人事等後成本4
Re: [閒聊] 飲料店利潤評估個人經驗,你評估幾個問題就知道了。 開店最大的成本永遠是店租,尤其飲料店,你若不開在鬧區、人流區,基本上飲料店穩掛 。但開在鬧區、人流區的店租成本又高。 ㄧ、店租 以我的經驗大概在6-10萬/左右。4
Re: [情報] 尼爾受訪稱《最後生還者 第二部》第一天: : 10/10怎麼可能第一天回本... : 10/10三天400萬 : 假設啦 第一天回本 算300萬 : 可是2077賣了800萬才回本...X
Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?: : 或著你想從別的觀點定義3A遊戲並進行探討? : : 推 melzard: 你哪裡看到市場指出轉蛋就是3A的未來的 02/22 08:42 : → melzard: 還是你不會拿一個原神就說這就是3A 就是主流吧? 02/22 08:44