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[閒聊] 做大作怎樣是不是怎樣都賺

看板PlayStation標題[閒聊] 做大作怎樣是不是怎樣都賺作者
c52chungyuny
(intel inside)
時間推噓 6 推:58 噓:52 →:128

TLOU2 雖然第二週銷售數字下降80%
但是第一週至少買了四百萬套

而我剛剛上網查了一下
英文網站republic world說TLOU2開發成本約一億美金
除以最低一片60鎂
等於只要160萬人買就回本

如果粗估最後賣了五百萬套
毛利還是接近60%
扣掉行銷費用跟封口費
毛利還是海放一堆產業吧

毛利這麼高為什麼大廠開發大作慾望越來越低
是哪裡出問題了嗎

還是手遊毛利更高?
只能說這個產業如果毛利真的這樣超級恐怖

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.62.132 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/PlayStation/M.1594955237.A.C12

x20102307/17 11:08一百六十萬也不是很好賣到阿....

還好吧 本家大作很難不破這個數字

ideallife07/17 11:09行銷也要錢

我只是拿500萬銷量算 超過算法就不同了

nagareboshi707/17 11:09你以為隨便一家公司就拿得出一億美金來開發?

superfo07/17 11:09賣四百萬套,毀了自己的名聲

OscarShih07/17 11:10傳說中的C52

ailio07/17 11:10定價並不會100%回到開發商手上啊

ailio07/17 11:11手遊這種才是接近純利的,開發成本又低(壓榨繪師出圖就能

ailio07/17 11:11賣)

i38607/17 11:11平台會抽成, 遊戲引擎授權會抽成, 實體片的話通路也要賺.

i38607/17 11:12實際真的進遊戲公司口袋的剩沒多少了

lskjd905807/17 11:12賣東西不只是開發成本而已 廣告打這麼大你以為不用錢?

hoos89140507/17 11:12所以才會有遊戲要漲價的呼聲

hoe110107/17 11:13開發商回收錢又不是照玩家的買價

Exmax199907/17 11:13好賺的應該是那些年貨吧 cod nba之類的

如果在自家平臺賣更賺 不會被抽

loveyourself07/17 11:14你的算法也太簡單

alvis00007/17 11:15開發成本只是總成本的一部分

MrDisgrace07/17 11:16風險太高

v60i07/17 11:16這篇文章是認真的嗎

jacktedrule07/17 11:16算出貨四百吧!我記得到七月五號,遊玩人數才480萬

jacktedrule07/17 11:16

MrDisgrace07/17 11:16未賺先掏一億美元出來?怎麼說服老闆?老闆怎麼說服金主

MrDisgrace07/17 11:18忽然發現是C52...errr

teruhyde1207/17 11:20照你這樣算大家都做遊戲就好了,你自己也知道事情沒

teruhyde1207/17 11:20那麼簡單

moritsune07/17 11:21現代宣傳費常比開發費更高吧,開發1E行銷起碼也1E

a0515070707/17 11:21開發成本有包含宣傳成本嗎?

以TLOU2來說一億美金約等於30%成本 宣傳一億美金的話利潤還有30%

Bigcookie207/17 11:21你忘了行銷..可能最後是要將近2億美金 跟一部大製作

Bigcookie207/17 11:21電影一樣 很可怕

Bigcookie207/17 11:22尤其是新的IP 只有大公司敢賭

ZunHong07/17 11:22開發成本能壓這麼低才恐怖,血汗qq

asdasd02tw07/17 11:23做大作應該是很容易隨便都賠吧...

Bigcookie207/17 11:23電影回本機會還比遊戲高

Bigcookie207/17 11:24電影還可以賭上串流 或是藍光銷售

kuku32107/17 11:24還是學生嗎? 開發大概只拿到售價3成 其他有行銷通路支出

devilkool07/17 11:2460鎂裡面遊戲公司能分到的不多吧

kuku32107/17 11:24你一定沒看過作遊戲作到倒的公司跟山一樣高

haha9807/17 11:24宣傳成本不知道有沒有比開發成本還高

teruhyde1207/17 11:24你什麼都沒有賺到就要先拿兩億美金出來,比大製作電

teruhyde1207/17 11:24影還花錢

Bigcookie207/17 11:24而且不是賣1790 你可以回收1790 可能只有3~4成

widec07/17 11:27我只相信GTA5是真的有賺

crassus721707/17 11:27你以為1790都頑皮狗賺走??上中下遊,行銷都不用錢??

vvvvaaaa07/17 11:28你以為賣多少就賺多少喔,小賣店中盤商大盤商平臺商都是

vvvvaaaa07/17 11:28慈善事業不收錢嗎。而且做遊戲都是先投入大筆資金數年,

vvvvaaaa07/17 11:28還要考慮到這筆資金如果拿去投資所能賺到的錢,這叫做

vvvvaaaa07/17 11:28機會成本。

PTTfaggot07/17 11:29你的算法很有問題…3A遊戲壓力很大 有可能這麼好賺

haoboo07/17 11:29照這種算法通路商是要賺啥鬼?

Xenoglossia07/17 11:30暑假不意外

kiplove11407/17 11:30你怎不看FGO那O遊戲 不用這麼高成本就能賺多少

allenpong07/17 11:30營業費用不用看 啊開發期間多久 遊戲還沒發行錢哪來 收

allenpong07/17 11:30益要年化好嗎 這種廢文可以自刪了

ash991191107/17 11:31賣60鎂你當作是全賺喔XD

kiplove11407/17 11:31手遊成本低 營收高 開發公司沒壓力

jueda07/17 11:31那種大規模的行銷很貴的

audi100507/17 11:31好賺是年貨那一些 這種3A高成本不打安全牌很有膽量

leafall07/17 11:31可以來觀察看看下次ND的遊戲會不會破百萬

dos3240807/17 11:32FF15就虧了啊老實講最後2還是這種銷量大概是穩賠的

mahimahi07/17 11:32宣傳成本不用算ㄛ

jacktedrule07/17 11:32這遊戲上代是超級巨星,這代亂搞玩崩,損失穩定現金

jacktedrule07/17 11:32流真的蠢

frfreedom07/17 11:33行銷費用可能比開發金額還高

godrong9507/17 11:33你的成本去哪了 動輒三四五六年的開發時間去哪了

jueda07/17 11:33FF15八百萬套還是賠啊

dos3240807/17 11:33FF15做了十年賣了八百萬還是不行最後2做了七年目前是四

dos3240807/17 11:33百萬

deray07/17 11:34大腦是各好東西 前提是你要有

Silver618807/17 11:36現在3A開發加行銷燒的錢可多了,怎麼可能怎樣都賺

idow07/17 11:37沒錯 跟本多終勝一樣 沒回本只是因為你的資金不夠多

rattrapante07/17 11:38一片60鎂全部都是利潤?

Xhocer07/17 11:38還好你沒去做生意XD

hipposman07/17 11:39買股票再來擔心好嘛 XD

lomos07/17 11:41平台抽成

mimiIce07/17 11:41Errrrr...

metallican07/17 11:44倖存者理論 很多倒的被淡忘消失 當然不會拿出來放大

anaydh07/17 11:44行銷更多錢 你看滿滿的10/10

mark300007/17 11:45數位平台30% 實體抽更多 宣傳成本約等於開放成本 算一

mark300007/17 11:45算要賣九百萬才賺喔

kesg567807/17 11:48這算法太神

CMLeeptt07/17 11:50C52出品…

mark300007/17 11:52抱歉算錯 當我沒事

aggressorX07/17 11:53行銷廣告超貴吧

xp98798707/17 11:55定價60鎂會全回到廠商手裡?當中間盤商物流鋪貨壓片不

xp98798707/17 11:55用錢是不是?

gsggsda07/17 11:59這麼簡單,你怎麼不來?

ksng109207/17 12:00能讓更多人認識原PO,感到欣慰(?)

monkeywind07/17 12:00我覺得還有很多隱形成本你沒提到

jeff66607/17 12:02廣告不用錢是不是 買各大平台評價也要很多錢

alanjiang07/17 12:03大家一起發大財

eitherevo07/17 12:07暈..1790是消費者面對通路的定價~ 大盤商賣遊戲不會超

那是實體阿 TLOU2是本家大作 數位通路成本一定比第三方平台成本低 其他我就不好說 了 有60%利潤空間可以操作 穩賺個20%還是很強

zero0910707/17 12:08如果TLOU2敢開放退費 400萬套大概退到剩40萬

eitherevo07/17 12:081100元 (這1100之中依不同盤商的階層 各有不同)

quintin1234007/17 12:11不錯欸這算法 可以發財

※ 編輯: c52chungyuny (39.10.62.132 臺灣), 07/17/2020 12:11:48

midas8253907/17 12:12啊你東西要怎麼賣出去,psn上架不用錢?實體不用錢?

PSN伺服器如果整個Sony事業群共享雲端資源成本很容易攤啊

midas8253907/17 12:13遊戲被玩家發現是狗屎還要買評價洗上去不用錢?

※ 編輯: c52chungyuny (39.10.62.132 臺灣), 07/17/2020 12:15:15

bennyalen07/17 12:16大作還是很多阿,哪裡越來越少?

midas8253907/17 12:17搞清楚一點好嗎?頑皮狗是開發商,sony是發行商

midas8253907/17 12:17連開發商跟發行商關係都搞不懂談什麼遊戲賺不賺錢?

midas8253907/17 12:18最好你遊戲開發商上架到steam還可以叫steam幫你攤啦

mikepopkimo07/17 12:19確定成本沒算錯

chobono07/17 12:20你的算法太天真了。一億美金隨便都有?最2做了至少6年,

chobono07/17 12:20更何況這不是一點風險都沒有的投資

final032407/17 12:22這跟雲玩家有什麼分別XD

Jiajun072407/17 12:23笑死 怎樣都賺啊怎麼越來越多改去做手遊

Jiajun072407/17 12:25原來是C52喔 那沒事 你繼續

chobono07/17 12:26台灣拿出一億美金連最2一半的技術力都做不到 這就是成本

leamaSTC07/17 12:2860鎂還要算通路成本 除非自家網路平台 不然至少7折起跳

leamaSTC07/17 12:28然後開發成本以外最大宗的應該就是宣傳成本 這個如果是

leamaSTC07/17 12:29你所謂的"大作" 花費都很驚人

tacoux07/17 12:30廢文笑死

ZaireWade307/17 12:33原來成本是這樣算的 厲害

au6vmp584607/17 12:33真的是暑假算法 沒出過社會才這樣算XD

alanzeratul07/17 12:36東西開發得出來回本是沒問題,但先不說投資怎樣都有

alanzeratul07/17 12:36風險,你就算有錢了投資下去最後做不出來也是有的,

alanzeratul07/17 12:36別想說要賣幾套了

justjihyun07/17 12:38你要是開店記得通知大家

arctheload07/17 12:42厲害喔

jasop07/17 12:42作教育事業還想要回本?

financial91107/17 12:42不會啊,GTA還是一直出

financial91107/17 12:43敖廠長: 「當今最賺錢的遊戲是卡牌遊戲。」

GG60107/17 12:44開發成本一億怎麼來的 呵呵

Yuan1207/17 12:46沒算大盤中盤代理商下游商家銷售成本、貨運成本、行銷成

Yuan1207/17 12:46本、電商上架成本、實體版本製造成本、...

Yuan1207/17 12:47不是一片賣出,毛利 遊戲公司全拿

blacklover07/17 12:48太好賺中國早就去賺了,可見這還是件不容易的事

Nevhir07/17 12:51FF15要賣800萬才打平 你可以自己估一下

b25896314707/17 12:55本多終勝

happytea33107/17 12:56暑假了

aigame07/17 12:58開發六年的人事成本器材汰換更新都要錢

aigame07/17 13:00開發六年400萬套頂多不賠錢而已,3A一般都訂兩年要開發完

aigame07/17 13:00成不然成本會一直上去,他花了六年成本絕對不只一億

lsps4080307/17 13:00笑死

cheno660407/17 13:05成本不只有開發,不用凹數位銷售

jacktakuya07/17 13:083A真的有哪麼好賺 哪Konami幹嘛踢掉小島團隊

notj407/17 13:11我比較好奇閃軌這種成本的製作憑甚麼跟FF 7 re 這種燒錢作

notj407/17 13:11售價相當.....

icexyz07/17 13:16這麼好賺PS5遊戲就不會漲價了

shang1707/17 13:16ps4裡面是amd欸,c52你怎麼可以背叛intel

a0515070707/17 13:25AMD XDDD

drph07/17 13:26平台+通路少說就吃掉四五十趴營收了

drph07/17 13:27還沒算實體片的生產和管銷成本

dreaminc07/17 13:30幹嘛 天堂算毛%喔

ryanchang0307/17 13:30遊戲我比較不清楚。

ryanchang0307/17 13:30但是以電影為例的話,不是票房>成本就有賺錢,大概

ryanchang0307/17 13:30票房要是成本的3倍才會「開始賺錢」

sleepgod060207/17 13:37怎麼連這邊都有

MrDisgrace07/17 13:38因為開始放暑假了...崩潰!!

graphict07/17 13:43這篇可以轉joke版了哈哈哈,這篇當笑話看還可以啦

twic07/17 13:43定價60鎂 他出給中盤商或任何通路又不是60鎂==

hegemon07/17 13:44行銷不用花錢歐

lakefox07/17 13:45你領薪水就好 不要衝動創業

pokiman07/17 13:52一些3A在steam不到半年就開始打折就知道中間商平台商賺

pokiman07/17 13:52很大,電商平台要先抽30%

twic07/17 13:52而且那只是「開發成本」,可能還不含尼爾和部分員工的薪水..

twic07/17 13:52..

appole07/17 13:53........

lavendin8207/17 13:55你千萬不要自行創業 怎麼死的都不知道

tsairay07/17 14:06你算錯了好嗎,不是定價就是利潤

pokiman07/17 14:07巴哈有篇3A開發人員的文章可以去看兩年半要開發完成不然

pokiman07/17 14:07很高機率賠錢,超過兩年基本上開內部就是狂燒錢,2開發

pokiman07/17 14:076年,400萬套可能不足以扳平

pokiman07/17 14:08要不是金主是sony這一次可能搞到收攤都有可能

loveyourself07/17 14:10ND中間還有出祕境4跟失落遺產

hidexjapan07/17 14:21現在行銷成本比製作成本高不算太稀罕,而且還有銷售

hidexjapan07/17 14:21獎金紅利這些,GTA是有幾乎零成本鯊魚卡才能持續爽賺

hidexjapan07/17 14:21不出資料片

shiba092607/17 14:26假設全部算你那樣講好了,頑皮狗也沒未來性可言了

poseidongo07/17 14:28笑死 這文章認真的嗎

berry38383807/17 14:35挖 實體店店家都不用賺 行銷公關都作功德

pokiman07/17 14:39以後這家本公司出的都先讓別人破關再說

speed702207/17 14:44你知道IPhone的宣傳費用佔了總成本的80%嗎

twitch12307/17 14:48PC平台啥時能做個,首週400萬銷量的大作再來說啊 哈哈

twitch12307/17 14:48。而且下降80%那是實體通路,其它大作也有一樣情況,

twitch12307/17 14:48井蛙一隻唉

szdxc1707/17 14:50怎麼一堆說最2開發6年啊?ND中間不是還有出秘境4嗎

szdxc1707/17 14:50遊戲相隔6年不代表做了6年吧??

Alwen07/17 14:5010/10隨便都賺

dos3240807/17 14:53FF15做了10年製作人數要一千萬才能回本最2大概要七百萬

dos3240807/17 14:53了但是現在看起來很難達到了啦

dos3240807/17 14:54還有300萬套是要賣給誰?

AsuMckD07/17 15:01唉 可憐…

CMLeeptt07/17 15:26幫補

simpleclean07/17 15:37這年頭最傷的部分搞不好是廣告費

ifyoutry07/17 15:58你可以等看看他如果還想出第三部敢不敢燒一億鎂.

wahaha200507/17 16:12C52 = 此文章已完不用看

CARLORFFLIN07/17 16:12這邏輯還是乖乖回電蝦版,發行商/通路商都幫你做功德?

CARLORFFLIN07/17 16:14廣告投放也自動忽略當功德?..這篇文可以當笑料看嗎?

xp98798707/17 16:15看了一下竟然是電蝦吉祥物C52,看來是來釣魚的

genesys7507/17 16:16希望只是天真,通路商沒有抽個35%都是佛心來著,更別提

genesys7507/17 16:17行銷花費在現在是跟開發費用基本持平的,毛利一點都不

genesys7507/17 16:18高,3A就是要賣爆才會賺,公司的投資可不是要賺利息啊

aigame07/17 16:21希望最後2能趕快消失還本版一個清淨

a533831107/17 16:40賣400萬套,公司名聲全毀,得不償失

eric99907/17 17:37你的算法應該有問題,遊戲界我不知道,但我知道電影界要

eric99907/17 17:37票房X3,電影公司才會回本。

blackj14go07/17 17:39我猜妳國中生

jerrykuo051807/17 17:42太客氣了吧

ChunD07/17 18:07廣告成本要抓開發成本的兩倍

showlive021407/17 18:39暑假到了你還是乖乖玩遊戲吧,有空記得孝順父母

l4769545607/17 18:39笑死 數學老師暈倒了

l4769545607/17 18:39你知道行銷成本可以是無上限嗎?

garcia07/17 18:48成本抓三成 開什麼店都賺 發大財

PTTjoker07/17 19:08你是不是還在讀書啊, 物流宣傳代理授權都不用錢喔?

sillymon07/17 19:09好賺你怎麼不去賺

jamesho874307/17 19:48固定要賣到一百六十萬片以上就是一個很大的風險 不要

jamesho874307/17 19:48以為這數字很小很好到 稍微出一點包就gg 你去賣個一

jamesho874307/17 19:48萬片看看 再來你成本算得太鬆 手遊比起來開發成本低

jamesho874307/17 19:48回報也高

nanoy07/17 20:03你的算法也太像小學應用題.......

Gxxboator07/17 20:15我覺得你算得有道理, 有把上面推文所說的要素考慮進去

Gxxboator07/17 20:17就是有賺頭, 所以遊戲開發成本才會節節高昇, 島民有一

Gxxboator07/17 20:17個奇怪的習慣, 喜歡對大老闆發揮同理心~~

Gxxboator07/17 20:19不過也不是怎樣都賺, 只要不出超級大包就可以……

Gxxboator07/17 20:20TLOU2出的包大概是底限~~

ThisisLongID07/17 21:483A大作不一定賺,但能賣400萬套不太可能賠錢,要不

ThisisLongID07/17 21:48然電玩業界會死更多公司

busters007/17 22:59那你趕快去做啊 穩賺耶

Gxxboator07/17 23:27入場費是一億美金,再找到有經驗的團隊,成品不要出比

Gxxboator07/17 23:28最後二還要大的包,賺個幾千萬美金大概可以,不賺錢的

Gxxboator07/17 23:28話,遊戲公司就不會一直推3A大作了,他們已經收掉很多

Gxxboator07/17 23:29不賺錢的項目了,ex:體感周邊…

Gxxboator07/17 23:30對玩家也是好消息:大成本的3A大作會一直出~~耶耶!

KITAN07/17 23:54有你這種數學家,遊戲公司不倒閉也難

yaiwuyi07/18 00:22要配合詐騙預告才會賺

sisik07/18 00:32一億美金還不含宣傳,只賣400萬是賠本了.

realmanKG07/18 00:37低能文章,算術都不會

kiwistar07/18 02:19你為啥會覺得開發商可以全拿...

NICKSHOW07/18 03:55好啦好啦你歡喜就好 最後2大賣 這樣開心了嗎

gary88607/18 08:02不要以為做遊戲賺錢很簡單好嗎,培養新IP不容易,自毀招

gary88607/18 08:02牌真是天才

gary88607/18 08:25而且60鎂不是全部都是遊戲開發商的收入,當販售通路跟數

gary88607/18 08:25位平台是當志工?

gary88607/18 08:26更正是義工,志工也是要薪水的XD

felixr012307/19 19:20教育是佛心事業 不好經營

asubelieve07/20 02:14開發成本一定不只1億 不然這些評分廠商和遊戲商不會這

asubelieve07/20 02:14麼怕玩家分數打低,又逼M評分網站低頭改規則,上市前

asubelieve07/20 02:14買一堆you tuber 說是神作,感覺就知道不會賣太久只好

asubelieve07/20 02:14衝第一週