Fw: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分
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作者: gm79227922 (mr.r) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分
時間: Sat Mar 5 20:54:58 2022
http://i.imgur.com/HL7Nr4s.jpg
http://i.imgur.com/e3TX5El.jpg
有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分
第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人
第三名就是地平線的製作人員
第一個不滿為何法環那麼高分,因為有著不友善的玩家遊戲體驗
第二個則表示PC畫面,穩定性以及表現都糟透了
地平線的設計師補充說任務也很糟糕
現在這些言論被外國網友挖出來嘴爆
地平線設計師直接鎖推特了
http://i.imgur.com/hzXYnXq.jpg
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Sent from JPTT on my LGE LM-G900.
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登山少女1~3季動畫瘋熱映中
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因為現在的玩家喜歡被英高教育XDD
因為風向 想當初惡魂的低分
雅羅伊如果四隻手 跟菈妮一樣正 我3D暈一代我也能靠吃藥
把他破了
法環玩到停不下來 地平線會玩到累要休息一下再繼續
我看你們是不懂喔
UX跟導引設計是很好 問題就真的會膩啊 怪人家比你好
玩?
說現在遊戲是靠行銷熱度的就更蝦了 刺客、地平線的廣告
規模打得比法環還大好嗎==
啊就真的很好玩 pc優化差是真的
標題很記者
教育程度問題
你沒有資格啊 因為你沒有資格啊
看抱怨內容我還以為這三個是哪個獨立工作室成員呢…
其實他們講的都沒錯吧 哈哈 問題是魂粉就喜歡被虐
如果是初版惡魔靈魂初代黑暗靈魂 你跳出來嘴就算了
但是已經出那麼多代了 代表就是有很多玩家愛這味啊
女角差距
地平線這次真的不行
說地平線是肥婆大媽的都是雲圖片的吧,玩遊戲根本
不會覺得臉有比1代腫
不友善的遊戲體驗就是黑暗靈魂的風格啊
如果還要跟你講去哪裡打幾隻,那就不是不是黑暗靈魂了
我大法環豈是免洗遊戲能嘴的
受眾一定有重疊但極端值不同
簡單說就是製作人不懂得理解其他玩家的愛好
你覺得UX跟任務比人家好,那表示人家不是靠這個贏你啊
只會說我比較好為什麼不給我高分,不如想想別人為何高分
該去哪裡就去哪裡自己摸索很難嗎 去了被摸一下就死那就
表示現在不該去那裡啊 什麼都要提示才會玩嗎...
等銷量出來地平線也許能再崩一次
同意moritsune,這就好像抱怨為什麼周杰倫這麼紅,他舞
跳這麼爛連我都比他強多了一樣可笑
實際玩過根本不是臉腫大媽
眼紅齁 幫哭哭 不過說真的 魂這種風格的 幾年來一下倒是
剛好 如果一堆遊戲跟著這麼搞也很頭大 哈
現在風向是媒體棒棒
另一篇已經說法環pc一週破千萬了
前幾天才說五百萬的 好扯
身為遊戲製作人,不去看別家作品的優勢,把別人還批成這
樣好像多高竿,結果被發現是一群產出釣魚關頭的人,可
憐吶
真假 那這片不就總銷要破兩千萬了 這會創造日本三廠銷
售記錄嗎
地平線好玩~
那個只是占卜啦 還不確定
不是地平線不好玩 而是同性質遊戲太多
地平線 分數不也很高? 看不得別人好?
魂類開放世界 是只有英高獨有
法環就好玩啊…
被動的任務引導跟玩家主動自己探索發現世界,還是有差別
的
戰馬島都沒出來靠腰分低了
一邊是大媽 一邊是英高 我秒選英高
臉明顯比一代腫 我幾個月前才通關一代而已
法環就是把戰鬥做到極致,其他普普的作品。適合喜歡打b
oss不看劇情的族群,地平線就是中規中矩。
臉太醜
說不是臉腫大媽的是跟誰比...一代就很腫了二代下巴又
更壯了一些 說不是臉腫大媽 ?
跟大媽沒什麼關係,主要是玩法沒什麼太大變化
PC優化真的慘 我2070S 2K開中打大樹不能穩60
地2 就是把一代優化 各方面提升
玩法上面我覺得對一代玩家會小失望 新玩家應該還好
一代玩玩去二代覺得 喔就差不多啊
所以二代媒體給分就跟一代差不多
沒大媽臉就贏了
除非你像戰神3 到4 大改變 一鏡到底
戰神3 4也差滿多年的
說不看劇情就不對了 現在可是一堆環學家在測試推論各種
支線變化
英高的遊戲也不是單純打boss 法環的地圖和冒險時最重要的
隨機感作得很好
這也是這系列的樂趣 想知道發生什麼事?
去找線索吧
可悲 好玩是事實 扯什麼逆風 笑死
相信一定有人只追求戰鬥 但能同時享受不同點的玩家也是
大有人在
好不好玩一翻兩瞪眼 的事情
地平線玩家推
在雲吧 根本來玩過都沒有
真的好笑 完全被法環吊打
有什麼逆風不逆風的 沒事跟著酸才是我要說的
那不然有人覺得爛的遊戲就都下市啊
法環強的地方就是社群力量,大家一起討論該如何玩
難道玩了法環其他都垃圾嗎
遇到超強武器和刷經驗值的地方,大家都會一起衝
但地平線就真的沒什麼好討論的,自己一個人玩的遊戲
有更多好遊戲明明才是玩家樂見的
結果養出一堆優越感爆棚的玩家
雖然沒買法環買地平線,但看法環直播還不錯啊,到底為何這
麼嫉妒別人家的作品 有點肚量稱讚別人好嗎XD
哀 跟你說啦 玩過這兩款 現在我只開法環在玩
懂了嗎...
好不好玩比較出來的不是我在這邊吹狗螺雲的
任務糟糕講得倒是沒錯啊 以前線性地圖一路探索下去至
少能遇到八九成 現在開放世界人到底在哪還要靠集思廣
益
我兩片都有 地平線2支線才叫有誠意
說真的有些NPC有關連性我都不知道 更甚至哪邊有人都不
清不楚 不過反過來說 這樣遊戲會多了很多討論度
熱度自然就會上來 算是行銷的一種方式
那就典型的直接餵 喜歡就好
有些還出現在根本想不到的地方 或者初見後下次再碰到
已經是十幾個小時後的事
那恭喜你啊 你這輩子可以只玩法環就好 其他不要玩
這次地圖那麼大 支線任務可以來點備忘之類的也好
說這麼可悲的話 也不用討論了吧
明明初期還會有賣紙條 只要接著紀錄下去就行 但沒多久
就消失不見了
法環是第一次英高轉開放世界,以往風格又是碎片化敘事加不
給支線提示,這不是大家都知道的事情?
教眾氣暈 差不多在找資料準備硬拗了
我是覺得沒所謂 反正10/10後 索尼本家不意外之後都會被群
嘲的份
不行啊 當然要給提示 順便標出位置自動導航剛好
魂系列就是打破以往製作遊戲的邏輯呀…什麼友善教學、簡單
化迎合大眾的概念全部被打破,玩家反而更喜歡
法環找npc是真的也有困難 像某人跟你說他去了哪裡 要你
去見面 但地圖這麼大 怪又機車 有時真的挺困擾 但又不
想看攻略 w
法環好玩,但任務這部分的批評也無法否認
哪需要引導 按魂風格給個謎語也行阿
就拿紙筆抄或手機截圖啊,小問題,又不是第一次面對英高善
意了。
我對遊戲傳送陷阱這種橋段是很讚賞的 有時遊戲就要多一點
這種意外性
只是回到小時候玩遊戲靠身體記功略那樣 沒甚麼打不打破
最大問題是NPC跑進度之後 根本不知道在哪邊會遇到
提出這點又會被說這是魂系風格,你就知道會這樣還來
玩?
真的很靠杯
為什麼拿高分?因為他比較好玩啊
是不覺得他們說的沒道理 但身份敏感XD
地平線一天破 法環戰了一個禮拜
而且地平線2被嘲諷又不是沒有原因的,自己搞政治正確又公
開抱怨,怪誰?
以任務設計師的角度來看還真的沒說錯什麼 要是其他的
rpg遊戲不做任務指引跟紀錄看會不會被幹爆 只能說魂
粉絲抱不平就算了,你遊戲製作方親自跳下來講,欠嘴而已。
系玩家已經習慣這套了
而且這標題帶風向意圖也太明顯 三個不同人的說法全部
支線不給提示或引導是沒差 但我討厭的是明知道他在那個
地圖 但這次地圖太大找人很痛苦 甚至你可能經過了卻又沒
看見他 好歹出個聲啊!
被戴在地平線頭上
是會出聲啦 但地圖就真的大隨便都錯過
別說什麼遊戲製作方 就只是一個團隊成員的私人發言也
可以算到整個團隊頭上?難道你在PTT的發言也可以代表
公司嗎
一堆人就是覺得整個公司都在批評人家啊
我很好奇隻狼剛發售因為高難度出現大量勸退賣片潮
在意分數的是那些文章作者 吃瓜就是了
怎麼這次大家都受虐得這麼開心,各大論壇洗版的程度
隻狼不會背叛你 不會就是不會
過不去就是過不去啊
他的身分就是遊戲製作方啊,表達有啥大問題嗎?就算真有也
是我沒有在後面加個之一更精確地表達而已。
這玩過不就知道了 一個線性一個可以開放世界
隻狼無法招人 法環不想卡王 招人就降很多難度
這次能逃課
超簡單逃課*
打不過可以去亂跑搜刮神兵利器 還可以開農當十里坡劍神
我覺得不是法環太高分,而是地平線應該值得更高分這樣
覺得這年頭直播實況主多 對這類遊戲推廣幫助不小 大家就
喜歡看人被虐殺 實況主表演顏藝 討論熱度自然就高了 而
且這片和隻狼不同 小手段很多呀 甚至手段本身就能產生
熱度了
隻狼只是的手段只是能打得輕鬆點 該會的還是要會
隻狼就是你駕駛員不行直接卡爆玩不下去的
法環打王死掉可以在附近復活已經是英高最大的善意了
製作人講得很合理呀
以前玩黑123和血源 死掉都要跑有夠遠的圖才能繼續打王
這樣就很合理了,因為難度變相的降低接受度自然提高
我是覺得自己喜歡什麼就玩什麼就好了,沒必要攻擊別人吧
...想魂系我就只喜歡隻狼而已,我也不會去說法環爛,板
上有些法環玩家不知道為啥有種莫名奇妙的優越感,如果你
不招人不玩法師,可以輕鬆正面打贏王不外鄉,這樣你覺得
優越我覺得這還沒話講...
地平線真的有比法環差那麼多嗎??
事實是有些人愛釣 有些粉就會吃餌
然後釣客說不定兩款都破關了
看場外粉在生氣氣
ps版玩家友善多了
因為法環出之前地平線粉臭法環臭的可爽了
地平線不差 但是玩過一代真的 覺得失望
理性多了(x
地平線我看到大媽就把預定退了..
到底有啥好臭的= =玩完地平線爽接法環
除了10/10之外玩遊戲輕鬆愉快就好,有什麼好比較的XD
法環劇情挖掘很好玩啊
pc確實穩定性可以噴,其他的不至於
其實板上很多人出社會了,魂系遊戲不是真的打不贏只是沒
空一直花時間在上面而已,我自己之前在板上有一篇文就有
點把dmc5當魂系遊戲在玩的意思了,我知道打贏魂系boss很
有成就感沒錯,有六師傅那種技術就算了,如果一隻boss得
耗個小時才打贏其實真的不要覺得有優越感比較好
當有可以比較的啊,菈妮和梅琳娜、瑪蓮妮亞對比大媽,差很
多好嗎?
地平線不差啊,至少對臉模不care的人是很好玩
中老年人的我給法環69分 最多70分
地平線我是逛風景逛得很開心啦
啊人家就是又有顏值又好玩,沒辦法。
地平線難度選劇情我是玩蠻爽的
要論風景法環也不差好不好。
啊兩個風景又不一樣,又沒人說法環風景差 是在敏感什麼xd
因為地平線2目前只有PS玩的到....誤
steam一週賣一千萬份大概讓他們很眼紅
下次評審老師扣分內容可以寫這些
GT7 沒有做車子毀損特效 不真實 -5
眼紅 7噗噗
誰要玩SJW肥婆啊
地平線女角太肥不香
地平1我有買,但玩不到3小時.. 就不對味口... 魂血狼就不
多說了,光魂3我就破了六次XD
發售時間差不多 銷量輸法環眼紅阿
自己年紀大後玩遊戲很容易累,但法環真的玩到不想停
銷售量輸其實沒什麼 法環畢竟是全平台
我原本是開遊戲機都懶,法環是近期我唯一會玩到忘記時間
到遊戲了。
*的遊戲
法環真的做很用心 又超好玩 高分很正常
沒關係地平線3黑魂化就好了 想到就興奮
說任務引導是問題的是沒玩過曠野嗎?
因為一堆人沒PS5
法環只靠少少的導引 是非常接近身歷其境的奇幻世界
npc就無解了 雖然大多在主幹道上 或是要有一些魂經驗
不教育還能高分 氣死
像有個npc會畫紅符 玩家要進去幫他戰鬥 新玩家可能不知道
地平線一我有買 也是玩不到三小時..
遊戲玩多了覺得遊戲性才是一切 畫面演出劇情 不能說
不重要 但看電影或影集也能獲得..
我覺得很教育阿,教育其他遊戲公司怎麼做遊戲
地平線真的做得很好
我也覺得地平線和法環都是好作品 我基本也是兩個都會玩
應該專注遊戲性,要看劇情直接看電影或影集就好了
劇情也是遊戲的一部分 在PS版嘴這個...啊我忘了這是電綜
他說的沒錯啊
應該說遊戲和電影戲劇的本質區別還是在遊戲性部分
曠野的任務提示至少會有描述區域或特徵,除了尋寶任務外
其實不太會卡,只是要花心思去看地形
黑魂法環實際上跟任天堂的遊戲比較像 專注在玩的部分
但 能夠參與劇情則是遊戲性的一環
問題又不是沒劇情 只是魂系列一向碎片化叫玩家自己去拚
這拿來當遊戲性好 劇情沒必要的例子不好
我沒說劇情沒必要啦 劇情好仍然是很棒的優點
應該只是說優先順序啦,好劇情依然有很大的加分點
要是任天堂請英高來做遊戲不知道會搞出什麼
那也不是"看電影或影集就好了" 一句可以打發啊...
只是聲光效果和劇情的取得 有別的來源 相對之下我個人
認為遊戲性重要一點
上個遊戲性不錯,劇情糟糕的遊戲叫10/10,劇情扣到負分
不知為何高分->無知 不滿為何高分->無知+無恥
說真的頑皮狗的遊戲我覺得遊戲性都還好..
tlou2應該是該公司遊戲性最好的了
頑皮狗基本遊戲性中規中矩啊 遺跡探險是要做到啥程度?
曠野武器耐久度設計我很難受
我一直覺得魂系那套叫碎片化”敘事”很奇怪,因為這些跟
玩家角色常常沒直接關聯,要我說根本是碎片化”設定”
討論度差很多
曠野的武器就想成是真正的耐久度,戰場上刀砍壞了拿新的
一把就好,想保留喜歡的武器就不要使用
真正的耐久度怎麼可能打這幾下就壞 你林克是龍魔人嗎 XD
做那些醜八怪SJW角下去剛好
就是中規中矩而已 所以劇情爆掉才會被罵
那這些武器是怎麼放一百年 拿敵人手裡還打不斷 XD
呃 其實遊戲的耐久度都比現實來的耐
我BOTW最討厭的真的就是那個武器系統
你跟我說大師劍打那幾下就要喘 有你這種神兵嗎
我又沒說是真實的耐久的XD
度
這個武器系統不喜歡歸不喜歡,他是很聰明的設計,一次解
決獎勵和有限資源的問題
1290 眾生和平
除非你滿身神裝,不然不會有我都拿到好武器了,爛的不屑
一顧的問題
看看討論就知道了 頑皮狗的遊戲大多討論劇情 少有討
論怎麼玩 哪把武器比較好用 哪邊有什麼秘密
這不是廢話嗎 講極端一點 玩戀愛遊戲會去問哪把武器好嗎?
就不是這種遊戲啊 可是他依然有遊戲性
戀愛遊戲也會討論怎麼攻略啊
法環就過譽
就是比較接近電影的遊戲
不友善但是玩家能接受不就表示人家遊戲厲害到這樣還能吸
不覺得是廢話啊 頑皮狗要是把遊戲設計成玩法很多 就
會有人討論
引玩家嗎? 支線提示的確不太友善 但這就是魂 然後刺客維
京也是改成這樣 解個任務不一次解都不知道NPC在哪
魂系列才叫「遺跡探險」吧 秘境探險有什麼探索感嗎
扣掉兩邊都有的缺點 勝負很明顯吧 要簡單起碼也要有爽度
維京又把奧德賽的爽度拿掉 只剩下作業感 不知道UBI那位
相較於黑血狼 法環很親民吧 = =
是作了哪一部 地平線目前只有玩一代就不多說了 跟UBI差
ubi的遊戲特價這麼便宜 買來逛逛看風景就回本了
地平二代的那個戰棋小遊戲...有夠無聊
不多類型的開放世界 三款都有玩但沒得比吧 無論簡單或是
困難都不是重點 有不有趣才是玩家在意的 當然困難一點的
英高系列共通的缺點(?) 地平線製作人覺得是就是了
說真的魂系列我覺得一直都是開放世界 只是以前的規模
不大而已
遊戲會篩選掉不少玩家 魂雖然困難 但是難的合理
以前那個哪裡叫開放世界 只是不只一個路線而已...
難就是他遊戲性的一部分 因為難 你進新區域才會步步
驚心 拿到資源才有爽度 打贏boss才有成就
半開放吧,很多地方沒進度是鎖著的
不然開放世界是什麼? 玩法上不就是多路線給你選嗎
我第一次碰魂系列的遊戲,覺得法環還算ok
說武器沒那麼容易壞的看一下鍛刀大賽啦,真的猛砍什麼沒
有刀不會斷的,而且斷的刀你當然也不會看到被流傳下來==
不是曠野之息重新定義後 其他遊戲就不能叫開放世界吧(?
只有黑魂1能亂晃到中期區域 其他都還是照線性走
不就是評分出來各種秒天秒地重新定義嗎
魂1除了沒大平原(黑森林算嗎)
地圖不太用讀取,想拿王魂自己選路線玩
只是一直有種很囧的延遲讓我玩起來很累這樣XD
黑魂1就算是規模比較小的開放世界吧
魂系列一些設計思維就很適合開放世界
抱怨延遲感去玩看看輕裝滾動? 差很大
這種ubi類的遊戲,一堆人都玩膩了,銷量可以看出期待度
但後面幾作的地圖設計確實不像黑1那麼巧妙 而且趨向線
性流程也是事實
對啦 魂23我其實對地圖的印象沒很深 印象的確比較線
性些
大概是因為可以傳送
怎麼不嘴10/10先懂法環再來說很爛
其實我覺得魂系列只是把我們小時候玩的遊戲要素做出來
而已 以前好玩的rpg 看到迷宮會想探索 會期待裡面會
有什麼寶物 會有什麼頭目
就算不提優秀的動作性和人物養成 期待感和探索感 是現
在很多遊戲失去的
不是,我的狀況是那種很嚴重的輸入延遲,有時候甚至會到
連續三個動作,然後時有時無,就有點麻煩XD
這標題很政治正確 大伙進攻囉^^
支線也只有路人NPC會不知道去哪 菈妮那種大主線都還算
有邏輯
誰想要玩大媽 好好放個正妹很難嗎?
你用什麼玩的,我還在用全平台表現最爛的Xbox1
張數低但也沒延遲的感覺
延遲是比較來的,我也看過有overwatch美服玩家說200+ping
很順,因為它一直以為那遊戲子彈有飛行時間
這麼垃圾帶風向標題
先把肥婆臉改一改吧 這幾家教育機
構
說個笑話, 路人的意見很重要
你的缺點可能就是他的優點,市場才是對的
為什麼不想成就是因為沒這些指引,所以一群人才會玩到很沉
迷
像巫師三那種用gps做任務我覺得超無聊 也不會記得地圖
長怎樣
不要太不滿
不友善嗎 還是自己不太會玩?
那要不要順便嘴一下隻狼這麼不友善還能拿goty
不知道這3位在頑皮狗餵屎還能拿10/10時有沒有不滿
說大媽的都是只玩過一代居多
大媽1就面癱會讓人玩不下去 打怪的支線的作業感有點強烈
我玩到八成左右就放置了 整體來說是好遊戲 但沒辦法一
直啃 主線很有趣
推地平線
可憐啊 地二看到大媽就不想玩
不要說只玩過一代,我連一代都玩不完
二代錢當然省下來買法環囉^^
這年頭還能拿畫質和新手友善出來說嘴啊
所以每次都有人在那說媒體評分可以買根本不是真的嘛
不想花錢玩肥婆 洩洩
好了啦地平線 一直刷存在 新戰神出來你一樣要下去
英高系列內容是很用心沒錯 但光是技術力 我就覺得法環不該
當初奧德賽500H玩到吐想說改換個口味玩玩隻狼結果開
啟新世界
拿滿分了 像祖傳爛視點、畫面技術力普通(強在美術設計)
還有像背後處決時 敵人會緩慢起身讓你刺的詭異模組都還在
好了啦 乃哥 嘻嘻
地平線1代我有破完,2代真的是看到大媽臉就完全不想買
把Aloy改漂亮點或許反彈不會這麼大
就中規中矩的系列續作,還搞政治正確大媽臉,怪誰?
兩款遊戲都好玩啊
釣魚文 真正的玩家當然是全都要啊
地平線二蠻好玩的其實
會去翻這些言論的都是些什麼人?
遊戲裡根本沒大媽臉 所以魂玩家只能拿外表來酸?呵
不酸外表,那可以酸地2沒有啥突破啊。
幹你娘在繼續政治正確啊
二代就算不是大媽臉,也是他媽政治正確臉,給玩家創角會
死嗎
法環優化爛和勇者11沒語音一樣 被當作傳統了可以無視w
地平線2優點是畫面精細度非常高,號稱拍照遊戲不是蓋
的,戰鬥有趣,但是因為有focus導致探索樂趣大減,f
ocus照一下就全部看到了,真正的大型boss戰較少,難
度較低,大的機械獸知道打法也是容易。Aloy臉我是還
可以接受,不算難看
fs的記得先買ps4版比較不會中風
就是喜歡法環那種隱晦的提示,一切靠自己摸索
遊戲互臭真的小孩子在幹的事
地平線2跟前代比新的東西太少,法環是把血黑狼集大成
對玩家來說那個吸引人一目了然
照這邏輯法環也只是把以前的素材直接兼用過來
各種祖傳音效.動作.要素等等,阿不就很多新東西w
兩款都有玩 都是好作品
哈哈 評到97分是有點過頭 這是不是有塞錢XD
很想說地平線2算是越玩越火大的遊戲 近戰一開始看多一堆
招式還以為這次近戰有搞頭 結果就是機械都給你霸體
傷害也追不上隨便射一箭 打近戰大師阿嬤也超惡劣居然會推
人強制斷連段而且還有傷害= = 卡半天乾脆調劇情輾過去
地平線2就畫面不錯吧,劇情不一定,但開放世界但只有
一條劇情線。戰鬥系統就比不上了,也沒多人連線。況
且還有SJW要素-噁心的那一種。
最喜歡看人崩潰惹
我今天才知道SJW要素還有分噁心跟不噁心的XD
你可以讓黑人美女當主角,走以前的王道英雄故事啊,再加上
百合要素,這不香嗎?
UBI 就是不懂要如何好玩 只會作業感
因為這些人不懂玩家要的是什麼 只做自己想做東西
實際玩過就是臉腫大媽啊 眼睛要開多少濾鏡才看不出來
地平線也就是有精緻畫面的UBI SOFT同級遊戲 這團隊還想
拿什麼高分 做夢吧
地平線的劇情、支線、演出、遊戲性都比ubi的遊戲好
,請不要亂類比。
醜女角玩不下去 找個隨便塑膠jkf大奶我還勉強玩一下
地平線跟UBI的遊戲差別真的不大啊
抗議法環比較高分就像在抗議法環比奧德賽高分一樣
電腦大家都差不多沒錯,但是有人是打字機走回頭路,說這
是創新的還是x味我都快昏倒
打電動做筆記,我要回老家翻我20幾年前做的筆記和手繪
的地圖
我的EQ筆記
樓上你可以開始查攻略 別人的筆記本都幫你建好了 看你要
不要自己打開而已
還好當初沒把法環賣掉 法師撐全場 好玩
如果宮崎英高聽到有人說玩法環還要像老遊戲一樣做
筆記,他應該會很高興。
宮崎曾在訪談中有說過:他就是想讓法環帶給玩家古
早RPG的樂趣。那種樂趣是什麼?就是把你丟進一個未
知又充滿威脅的謎團世界,靠你自己的探索,慢慢建
構出你自己對這個世界的主觀認識。
沒有GPS導航,也沒有保姆幫你把任務分類得漂漂亮亮
。你都得一切靠自己。抱怨法環對玩家很不友善?你
的抱怨剛好就是宮崎要呈現的老遊戲的魅力:即便虐
你千百遍,它就是好玩到能讓你愛它如初戀。
玩過巫術、魔法門6代以前等早期RPG的玩家,完全能
和宮崎英高一同會心一笑。
魔法門跟巫術我剛好都玩過 而且很入迷,但是我現在是一
點都不在想碰
確實會 會心一笑...蠢爆了
不想受教育(X),只想受日式美型人物教育(O)
我說至少地平線還有得嘴....有人知道SE跟白金工作室新
作也同時間出嗎?對艾爾登法環直接變炮灰...
巴比倫隕落喔 直接沒救 沒出中文 比眾神隕落還慘
玩過歐美老RPG的人"完全"能和宮崎英高會心一笑?想太多了
我想很多人都知道那些<老>遊戲系統"不便"常常不是刻意設計
而是和那年代遊戲載體、PC記憶體和硬碟容量不足有很大關聯
法環並不是比較好玩,而是激起了社群討論跟玩家優劣比較感
你打得贏我打不贏,在社群上會得到較高的關注度
以前的遊戲更難只會變成糞作,是因為沒辦法像現在有人討論
我沒地圖是魂味,你沒地圖是不便,端看玩家怎麼理解而已
同樣是玩過魔法門和巫術的玩家,魂系列我是一點也不想碰
因為即使有那些缺點還是好玩阿==
以前遊戲難只會變糞作還是第一次聽到這種論點
爆
[閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人 第三名就是地平線的製作人員爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多10
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分其實玩了一下 UX這點我覺得法環沒問題 整體設計蠻合乎邏輯的 雖然那個新手教學是有點爛沒錯 我覺得如果單嘴這點倒沒啥問題10
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分Senior Quest Designer 資深任務設計師 地平線的任務設計得這麼平面,跟著線索走,到某地點, 打幾隻怪,殺幾個人,收集某些東西,跑跑腿。 微妙微妙?7
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分先不說地平線 有個好像叫什麼巴比倫的殞落 艾爾登出前本來以為還不錯有點興趣 艾爾登出了之後完全忘了還有這遊戲 在艾爾登前後出的遊戲是不是有點慘6
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分原來這些遊戲工作者是從媒體和玩家評分差異角度來看啊 說不定這些歐美遊戲工作者其實當時應該也有像這次法環一樣,去討論最後2的玩家評價差 的原因,畢竟最後二比這次法環評價差異還大 法環:媒體97分,玩家7.2分6
Fw: [新聞] 108課綱上路逾兩年 學生坦言壓力增加作者: monnom (桂) 看板: Gossiping 標題: [新聞] 108課綱上路逾兩年 學生坦言壓力增加 時間: Sat Mar 5 20:19:23 2022 1.媒體來源: 公視新聞5
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分4chan上有人用一張圖示範,西方遊戲開發者會者麼設計法環的UI與導引 還挺有UBI開放世界遊戲的感覺 --3
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分這個很微妙 其實很多遊戲都有激勵獎金,比方說評論超過80有獎金,超過90有獎金 然後得大獎也會有獎金。看來地平線上次撞曠野,這次撞法環。 製作組大概也滿無奈的,偷酸結果被洗臉。 --