[心得] 法環-間隔九年的白金-(有雷)
第一次接觸魂系列是在2009那年,還記得只玩了二個小時就覺得這什麼糞game,
直接棄坑,連實體片都沒賣掉,也是魂系列的開創作-惡魔靈魂,
https://i.imgur.com/EnSppw4.jpg
結果最近被身旁朋友燒的不要不要的,從倉庫翻出了超過二年沒開機的pro,
買了數位版法環,也買了一年的plus(其實買一個月就夠了),
從一開始死在惡兆50幾次差點又想棄坑,到3/11入手白金,
我只能說… 還好我這次堅持下來,
拿到白金時的進度:
裝備、護符、魔法、祈禱、地下墓穴應該9成以上、
賜福點應該9成9以上、鍛造石跟失色鍛造石系列的鈴珠100%,
鈴蘭鈴珠50%左右,靈廟全完成,骨灰全拿,露珠全拿,
支線任務除了食眼球少女之外應該都有正常通過,
長牙也是依照完整的任務線路拿到的,死眠女王的支線也有完成,
後來發現其實死亡大盧恩的結局不影響白金獎盃。
武士開局,一開始拿打刀配開局的小爛盾,
我是打完惡兆跟大樹守衛才去拿龜殼= = (太晚看攻略),
後期拿到長牙後,就雙持(左打刀+24、右長牙+25),
偶爾會拿冰火劍、月隱、屍山血海、黃金盾反射出來玩一下,
戰灰幾乎常駐最無恥的凍霜踏地,
骨灰也是最無恥的仿身淚滴+10,後期大多用個切腹直上,
我必需得說,中期左右我真的靠好朋友協力才能打過一些王,
但如果重來一次,我大概就會先去拿必要的戰灰、武器、骨灰,
就有機會可以自己碾過先前需要朋友協力的王,
要一週目拿白金的朋友,
建議天空城最後的黑劍先不要打(打完後王城有很多地方都進不去),
王城的有一把雷槍要先去取得(影響傳說裝備的獎盃),
還有王城地下水道要先抵達最下層的賜福點,
三個結局獎盃:
(以下打王前先上傳紀錄,打完拿獎盃再下傳)
艾爾登王→打死最後boss,修補法環就可以了
星星時代→必需先跑完菈妮路線,打死最後boss,在法環旁召喚菈妮出來
巔火時代→王城地下水道最下層賜福點,脫光裝備見三指上巔火,
打死boss就直接進入此結局
萬一在進入結局前就已見完三指,有解米莉森任務支線可以用金針去除巔火。
(女武神相關任務)
可能因為年紀也大了,所以這次拼破關的時間希望縮壓不要太久,
像之前玩曠野就花了二~三個月慢慢玩,
這種開放式世界真的很迷人,有不同的景色、地區的特殊性,平原及高山的地形,
(但還是少不了草原、沙漠、高山、火山、雪原、洞穴等地形)
賜福點非常多,不用擔心死掉重來的時間太長,
後期盧恩很好賺(又有一堆特殊性刷法),也不用擔心死掉噴錢,
(還有死掉不噴錢的靈藥哩)
慢慢探索到中期後樂趣會開始出來,
玩到後面會覺得地圖大到傻眼,體感比曠野地圖還大,
每個城堡都是來真的:
火山官邸、魔法學院、王城、王城地下水道、天空城法姆亞茲拉、地下世界,
一堆要你跑酷的神狩塔、遣跡、墓穴,真實互動的NPC,
流暢的武器使用(戰灰、特殊技能),每樣物品的說明(要去看會發現彩蛋),
這遊戲賣這個價錢我覺得很值得,美術跟音樂也很棒,
會很期待後面多一些DLC的新地圖或故事,我會願意為它再打開pro。
真心覺得是一款非常用心的大作。
https://i.imgur.com/N1JjEaf.jpg
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跑過二輪 會發現地圖其實不大 直線跑起來很短
但勝在深度很夠 各種奇怪的牆壁邊邊能走 各種善意
劇情上則是看得出遊戲想做的更多 但是被砍很多很多劇情
砍完依舊是神作的法環 真的強 如果多等一年
我覺得世界會大到我不敢想像
內容在擴大下去 可能大部分人破台等級會拉到三百等=.=
會不會是留個之後的法環2 或DLC
打完碎星後,下去地下城做拉妮任務再次讓我讚嘆,遊戲做的真
大、探索感十足啊!BOSS戰超讚,真是神
地下城那邊真的是嘆為觀止
地圖真的讚
備份存檔的時機是打完尾王後,打王前存檔你要打三次尾
王
我是打王前存檔,不然打完後無法再進黃金樹進入結局選擇
打三次尾王ok啦 前面路途中都不知道死幾次了 不差這三
次XD
可以吧? 我怎麼記得打完尾王會給個賜福
打完最後boss可以用SL大法解結局獎杯的,但記得要
去開最終boss那邊的賜福就是了
我自己還是點火前打三次呢 打王真好玩
笑死,我是打三次boss
打完尾王的賜福點,不去摸第一次也是可以傳回來的
有人用馬和橋的比例,估算法環全部區域的地表面積(
含水域,不含大地圖以外的結構,例如洞窟、上下交
疊的立體迴廊等)約79平方公里。比GTA5略大一點,但
體感上大很多,畢竟馬的速度無法跟跑車相比,很多
區域又得謹慎步步為營。
骨灰比朋友還強
這boss可以早點打啊 武器刷魂這麼強 結局以後再觸發
所以可以打完尾王紀錄 但是不進結局繼續逛街囉
好想把記憶洗掉再玩一次哦QQ
不過法環還是比不過曠野之息
我是覺得兩款遊戲受眾不大一樣 要拿出來比就有點奇怪
我是覺得沒什麼好比的,二款雖是開放世界,但還是差很多
硬要釣
樓上圖笑死
魂系比曠野?我個人認為魂系實況觀賞性高多了
原來是釣魚的,笑死
一下拉曠野 待會換魔物 就是一直釣
雖然我迷曠野迷到amiibo都買了,但我還是覺得法環的世界觀
美術設定、深度勝於曠野耶,但就益智解迷層面的確曠野花比
較多心思在上面,畢竟這也是薩爾達的特色。
對了,還有武器的戰記、魔法、跟祈禱都是法環獨有的
什麼值得 是超值
這真的太值 我玩120小時才打三隻王 看來首輪玩200小時
應該沒問題 w
還真的釣到了wwww
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣40
[閒聊] 法環 大家在查攻略時發現錯過多少支線?如題 因為整個遊戲的支線太過複雜又互相牽扯 結果跑去查攻略後發現錯過一大堆東西 例如很容易被錯過的死眠少女的黑刀烙印支線 還沒拿到魔力對蠍,塞爾維斯就死掉了的人偶支線26
[心得] 法環 近戰流的白金心得(小雷)個人魂系的遊玩經驗是魂3血狼白金,法環白金時數是76小時 先說法環整體給我的感覺,那就是滿滿的英高惡意,尤其近戰流更是哈扣 BOSS的動作能力明顯高過玩家機體,各種快速連擊,快慢不一的延遲攻擊 再來是追尾性超強的各種遠程炮火攻擊,你各位看過這麼又準又快又遠的投石車嗎? 明明騎著馬都跑出好幾個畫面之外了,還是被打到25
[閒聊] 法環白金後遊戲心得+雜談(雷)這片白金大概就算個里程碑而已 離玩透還蠻遠的 別的不提 我自己就4個支線是完全沒觸發,還有幾個沒跑完的 地牢沒特別去對照攻略 不知道差幾個但肯定是沒找完 不過這個禮拜真的玩太兇了 當作停損點先休息幾天再開二周目補一補 趁這個機會先喇賽一些23
[心得] 艾爾登法環 遲來的三周目全成就(雷)先放人權圖 很久沒有肝成這樣,為了成就跟健康, 我二三輪放棄很多古龍岩失色鍛造石,18
[閒聊] 法環白金了 謝謝你英高防雷一下 以往魂系列我都懶得白金 破一輪至兩輪我覺得差不多了 而且我挺廢的 所以我靠農等來玩大多的魂系列17
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文我是在惡兆卡了三個多小時,死了不下五十次, 後來還被朋友嗆我才等級9為什麼現在急著去打… 這時才驚覺,可以升等級!? 魂系列只有碰過黑魂1(只玩一小時就賣掉遊戲), 這次會入坑是因為看了遊戲介紹,
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Re: [情報] 黑神話悟空 實體版上市時間25/1/16