Re: [情報] 法環1.03版 平衡度更新
小弟我來討噓的
我覺得nerf一些骨灰什麼的其實已經是莫名其妙,當初就不要做這麼善意啊,現在是發現被網友過得太容易,所以又後悔了嗎?莫名其妙
然後切入小弟個人重點,干哩兩
最該改的應該是女武神的飛鳥亂劍吧
就算看了yt神人的走位躲法
但一旦被牠在頭頂上起飛基本上根本沒得解,就算勉強躲過一次又怎樣,二階的女武神的飛鳥根本瘋狂在放,
這對喜好近戰的玩家來說真的很不友善
明明牠的每一招都已經摸透了,卻可因一個突如其來的頭頂飛鳥立馬成為女武跨下的一攤屎
就算運氣好碰到牠沒放幾次飛鳥的場然後贏了,那基本上也是靠塞的,根本不會有爽感可言
對啦我就是血源詛咒老臘入教派
就是喜歡純近戰
就是不想用戰技骨灰怎樣
看不爽的盡管來噓啊
干
--
幫
幫補血
這代打一些王就知道了,這代就是法師優勢
砍弱感覺見不得人爽吧
我本來堅持純近戰,但這代實在搞人 沒必要堅持
好奇之前說難度設計包含戰技骨灰的 現在被削弱怎麼算?
近戰逼人盾反,差評
來了
來囉 逃課仔
換個方式爽而已哪有差
不用骨灰還這麼悲憤?
沒用火把打就是逃課
要唉女武神扯nerf骨灰 這邏輯有喔
幫補血,我也覺得莫名其妙,要惡搞玩家
笑死 想到這版之前別人問近戰怎麼打王還會被逃課仔笑蠢
我覺得骨灰的設計原意應該是吸砲火 提供傷害只是一點點這
樣 但原先的仿生太扯
骨灰不就nerf一隻而已,而且只nerf傷害,坦度一樣不
變阿
這作不少雙王 沒有人幫吸砲火的話 近戰要喝水或進攻都蠻尷
尬的
蛤
每次改版都在nerf玩家也是魂系列的醍醐味=.=
血防點高跟他互砍就好,還是你也不練等?
重點是你前面講骨灰,看到最後你不用是在悲憤什麼= =
直接靠杯女武神就好了啊
我實在不懂為什麼遊戲設計了一堆技能輔助 卻被一堆人說
不爽用骨灰還靠杯骨灰被nerf? 看來只是個廢文仔
對啊那麼悲憤結果最後說自己不用骨灰
逃課 莫名其妙 削弱傷害我覺得沒問題 但說使用這些輔助
叫逃課簡直就是莫名其妙 那你們應該都給這遊戲打1分
直到英高把這些技能全都削弱成狗屎 就能滿分了
大哥,你看清楚先,我從沒說什麼逃課,愛怎麼玩是
誰的自由,但我就愛近戰,沒近戰就沒樂趣乾脆不玩,
再來噓吧
真好笑,我文中完全沒說什麼逃課餒,一堆跑出來說逃
課什麼的是安怎?
ㄜ對你討噓
我也是近戰派的,骨灰戰技也都很少用
你是老獵人的話 應該想辦法戰勝女武神啊
怎麼會噴女武神太難 你老獵人的驕傲呢
講的好
不過推文也沒說錯,官方都是小小BUFF在無感的地方,
但NERF的都超有感
仿身血量沒改ㄝ 感覺攻擊頻率也
沒變太多
這次改版對不用戰技魔法的純近戰幾乎沒有影響
近戰無骨灰打贏了 坐牢的褪色者們加油
你想討論的事情不需要放在遊戲改版標題下吧~
仿身就砍傷害 依舊是坦
樓樓上,我也對這次改版有疑惑啊,不知道nerf的原因
何在
改版前仿生+冰踏還不夠明顯嗎? 這是法環 不是法環無雙
沒用不知道 然後說莫名其妙 ㄏ
覺得技能太強勢自己可以不用 直接削弱自打臉
那樓上你去罵英高阿 很顯然PVE生態整個也失衡
我還有點休養 不會這樣就罵人 只是無奈
冰踏當初設計出來英高是希望大家推圖面對群怪可以輕鬆點
但他之前弄太強 結果導致BOSS戰也整個失衡
一開始是首購房貸 借完錢,現在是浮動利率
其實老寒腳是遊戲首發感恩的特典
醍醐味啦
每次patch都在nerf玩家 確實是魂系列醍醐味
呵
YT好幾個1等過女武神,近戰純技術一定是沒問題的,有
問題就是不夠透!
冰踏這種破格傷害跟英高的善意設計完全不同吧
看起來就是沒調整好而已
除非他自己出來說明 不然英高怎麼想的只有團隊知道
不用談甚麼善意啦 英高怕你醍醐味嚐的不夠 來加菜了
仿生其實不止傷害,血量也是有砍一些
這款是英高第一次設計很多大範圍招式的一代 他還在摸索
讓其他骨灰透透氣臭了嗎
剛剛試了一下仿身猛用冰踏,攻擊更積極
問就是醍醐味
仿生放魔法大招真的強,但我已先斷網停止更新,要先玩一輪
還好PS4可以先關閉網路連線,至少等第二輪再來更新
做人要有自知之明,技術不好就是不好
幫補血
根本沒差啊還是很強啊 只是之前
太強
幫補血
骨灰幾乎都用黑刀 打起來也很輕鬆阿 又不是只有仿生能用
被魔法學院底下那隻怪打死 重生到火山區 會不會也被改
speedrun 必用的
水車底部鐵處女送火山是正常吧 跳天空城才算某種BUG
樓上那個應該是劇情捷徑,把玩家抓回去基地,讓你不知所措
我打王最常招的其實是白金之子,皮超厚血超長,很少人在用
劇情設定上鐵處女是傳送器
但只有兩台正常運作w
仿生只是從超級強變成超強而已 還是屌虐其他骨灰....
月隱試起來只有被削強韌 傷害還是一樣痛
一堆法術消耗減少 現在已經是法爺的時代了 比之前更強
技囧
法爺的時代 LUL 法爺OP 但是法爺卻被buff 多想想好嗎
法術只是把原本沒人會用的幾招改到可以用而已
阿你不就技術不好? 在頭上還是能獵犬步法跑掉啊
你要不要乾脆不要喝補品,
更浪漫XD
樓樓上,我技術是不好,阿就已經說不用骨灰,你瞎
眼?
白金之子不是不能動?
沒用過看說明寫這樣
他指的應該是像忍者龜的第二代白金之子
而不是第一代的勒緹娜
刷烏鴉跳崖的機率被改低了
我覺得是SR玩家用冰踏打王都會捉點,踩一下可以砍幾刀,
王會跳哪在踩一下,然後破關,我看了也很傻眼覺得一定會
被砍
說著說著實況主還是用舊版在套規則打每個SR都一樣打法,
我是遊戲公司也會把公式打法拿掉
完全同意五樓 乖乖叫骨灰一起近戰吧
我反而覺得烏鴉跳崖機率變高了 之前我打10次有5次他不跳
體感烏鴉跳崖被改低+1
自我設限又在抱怨太難 唉
烏鴉改成要火點旁邊比較容易下去 但是因為那棵樹 穩
刷速度大大下滑
我也自認老獵人啊,叫個骨灰吧!
獵犬步法是戰技啊大哥…近戰用帥又好
拿盾有體力可以硬吃啦 會被回血而已
嗯
人家就不想用骨灰了,唉跟魔物輕弩仔一樣
不會閃不要怪東怪西阿XD自己開發閃法阿!老是看人家怎摸打
不是好蠟人!
我火焰巨人是放黑刀過的,黑刀很強,反而放仿身我過不了
裝獵犬步法啊?技術不足幹嘛硬要學無傷裸裝大神翻滾
雙大劍、出血流、盾平a流,版本解答屍山血海...能贏的近
戰明明就一堆,硬要自己用地獄配裝打然後靠腰打不過我是
不懂
工沙小
輕弩是招誰惹誰了。。。這也能扯輕弩?
你好可憐
遊戲鄙視鏈 笑死
白金之子叫出來就兩隻,會在場內一直翻跟斗,非常很歡樂
都知道自己技術不好了還有啥好哭...人家都能一等過了
英高就是爛製作人啊,連自己的遊戲平衡都弄不好,有夠
好笑
喜歡近戰就要勇於接受挑戰啊
哈哈哈哈哈哈哈
拜託各位好好接受英高的全部吧
呃 別忘了這遊戲還有PVP
那就另外設計一套pvp的傷害啊,別說做不到。像癲火系的祈
禱都能設定成只會把褪色者上異常狀態。野生的發狂老鼠卻
能把玩家上發狂
不是做不到 是不想做
放水鳥你不滿意,不放也不滿意,那是要?
你為什麼會覺得有善意呢?
老獵人之恥
你說的對
戰灰不會用?盾牌不會用?自己調高難度再靠北打不過?
去看godjj怎麼過的
我也還在卡女武神,但我會閃水鳥了
像這種要求
來補推,原來是近戰真男人
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
Re: [實況] GodJJ 雞腿vs女武神看了一下 強如JJ都會被女武神RNG搞 p2亂舞多來幾次再猛也過不了 打過女武神的都覺得設計有問題 (我到現在沒看到有人說設計得很好的) 主要體現在p2那個翅膀 讓他跳上去動作很難判斷92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些49
[閒聊] 法環到底哪裡噁心近戰了這次法環打法很多樣 很多人玩 同時也看到一種說法: 阿後期一堆王/怪就來噁心近戰 我用法術/戰技 剛好而已 我是沒有全部王都打過 但應該也只剩少數王沒打(女武神還沒打)47
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題其實自縛仔說的都對,但就是結論不對,要求的東西不對。 英高訪談不是說過嗎?BOSS的設計就是預設你要用戰灰,甚至骨灰。 (雖然我覺得算上骨灰英高真的仁慈,所以後面討論先專注在沒骨灰好了) 就算本人沒出來表示,一個遊戲設計了多變多樣隨時可替換的戰灰系統,還設計了盾給你 拿用一般的邏輯想,難度應該對標有戰灰可能有盾還是全封印純翻滾流?47
[問題] 法環-有近戰派也覺得老頭尼奧很難打嗎如題,是這樣啦 本人是單挑近戰流,連武技都不太用 雖然還沒有體驗到女武神的恐怖 但是目前卻覺得城裡的老頭尼奧有夠難打 碎星惡兆等都還覺得相對容易些。34
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題第一句先來點爭yee 躲不過水鳥亂舞的人都是貪太多刀 目前三週目中29
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元有這回事嗎=_=? 如果是說, 刻意被推去摔死這種 例如黑魂3的環印城就有這種 聖樹根本沒有所謂的地形殺 比較多的反而是小怪配置太多26
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題其實 作為系列玩家一開始也很討厭女武神的水鳥 因為對於老玩家習慣任何招式應該都要能用滾或走位解掉(實際上女武神也能啦 只是真的很難) 但後來我改變思維了 大家都說這代逃課武器太多 但這是因為後面有些王的招式也很無恥10
[閒聊] 法環-終於純近戰打贏女武神了碎星特大 無骨灰無戰技純翻滾終於過了 的確是法環最難 前後花了我八小時左右 這是過的影片 p1兩次亂舞 p2運氣好沒出(所以就過了) 前面節奏很亂 被砍一堆血 後面也一堆招沒閃過 本來以為這次不會過