[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得
先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。
https://i.imgur.com/4A5Uvsq.jpg
看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟然通關了艾爾登法環。
不是說通關法環有多麼困難,而是對終於玩到並且全破這一款遊戲感到感慨。
兩年多啊各位!從這個預告後整整兩年多的時間啊!我們這些魂系粉絲們等的有夠煎熬啊!
https://youtu.be/e5wwSxl0atc
FROMSOFTWARE這家公司跟別人不太一樣,法環這個IP2019年公布後,下次再有他的官方預告已經是2021年六月份的事了。
在這段期間,FROMSOFTWARE就是默默地在做自己的遊戲,沒有派人在媒體上吹牛,製作人也沒有像小島秀夫一樣整天在外拋頭露面的,安靜地好像這個IP根本就不存在一樣。
關於法環的訊息真的少之又少,而那少得可憐的資訊又大多來自REDDIT跟一些知名的遊戲爆料者,可信度或許有,但遊戲開發是動態的,你永遠不知道正式發售後有多少東西會真的留在成品裡。
粉絲們都等到快發狂了,還有人覺得艾爾登法環的開發是不是非常不順利以至於整個都沒了。
一直到2021六月的SGF,法環才公佈了真正意義上的第一支預告。正所謂不鳴則已,一鳴驚人,直接將遊戲的發售日期是2022年的1月21日這個資訊直接甩在大家臉上。
業界模範啊!不在開發前期就出來給玩家畫大餅,而是遊戲做的差不多後才開始宣傳,照理來說這才是正確的步驟,不知道為什麼就是有很多大廠連這種最基本的職業道德都沒有......
缺點就是粉絲真的會等得很痛苦,系列玩家就只能盯著2019年那個兩分半鐘的預告乾瞪眼。
以下就是2021年六月在SGF上公布的新預告。
https://youtu.be/E3Huy2cdih0
老實說看到這支預告的當下我直接就高潮了,恨不得一覺睡到2022,甚至打算告訴家人今年的過年就當我死了,不要聯絡我,我要打通宵!
直到這則消息出現......
https://i.imgur.com/hK9kdCU.jpg
幹!延期了QQ
好吧沒關係,都已經等了兩年了,實在不差這一個月,我相信FROMSOFTWARE一定會把艾爾登法環打磨到最好的!!
果不其然,發售前鋪天蓋地的好評證明了我沒信錯人,也證明了宮崎英高絕對是目前業內最頂尖的遊戲製作人之一。
而我本人經過了一百多個小時的遊玩後,我想大聲說,這個遊戲跟薩爾達曠野之息、潛龍諜影5幻痛,並列我心目中的三大開放世界遊戲。
當時在聽說了艾爾登法環要做成開放世界後,我就很好奇宮崎英高跟他的製作團隊要怎麼把開放世界的要素融入魂系列中。
我實在很難想像魂系列遊戲會有一張塞滿問號的大地圖跟一長串的任務列表,那也不是FROMSOFTWARE一直以來的作風。
而我認為他們第一次嘗試開放世界後交出來的答卷,已經接近滿分了。
騎著靈馬在交界地上奔馳,視線範圍內永遠有吸引著我注意力的東西。
可能是一棟建築。
可能是一座營地。
可能是一個商人。
可能是一座要塞。
甚至可能是被兩個巨人拖著且周圍戒備森嚴的馬車。
交界地裡充斥著各種可供探索的事物,它們在你得到地圖碎片後在你的地圖上也只是一個圖案而已,在你親自踏入前,沒有人會在你的地圖上畫上一坨拉庫標記。
它們就靜靜地坐落在地圖上,等待玩家的探索。
沒有任何強制性的引導,所有的發現與巧遇,都來自於玩家的自發性探索。
處處都是寶藏,處處都是驚喜。
這種密度的地圖物件編排,絕對是人工精心設計的,再聯想到這個大到靠北的世界,我不敢想像FROMSOFTWARE的員工們到底花了多大的心力在設計地圖。
更過分的是,他們真的很霸氣地把很多地下墓地跟洞窟的入口設計的超不明顯。好像在宣示說:我不怕你沒玩到那些地下墓地跟洞窟,但只要你願意仔細探索地圖每個角落,都會有意想不到的驚喜給你。
我真的不只一次在探索地圖時發出:幹!這裡怎麼會有地下墓地的門?的感慨。
我印象最深刻的是那個亞雷薩副墓地。
我第一次探索時完全沒注意到那裡有門,後期回去亂逛時突然發現,靠北啊!這裡竟然還藏了一個墓地!
在亞雷薩墓地的正前方山壁後面藏一個副墓地,真有你的啊宮崎英高!
https://i.imgur.com/r1m3Pmk.jpg
光是意外發現亞雷薩副墓地門口的那個驚喜感,就讓我覺得這1800花的真值。
最重要的是,這種驚喜感不只是在前期的寧姆格福地區而已,到後期的雪山也保持著這樣的水準,真的是......很誇張的用心,我不太理解為什麼會有人覺得後期地圖趕工,或許塞的內容沒有前幾個區域來的多,但我不認為內容少就等於趕工或不用心。雪山地圖的美術依然保持水準,讓人讚嘆。
以上還只是開放世界的物件編排而已,有著半神駐守的Legacy Dungeon完美保留了魂系列粉絲最愛的那一味,且原汁原味毫無保留。
史東薇爾城、魔法學院雷亞盧卡利亞、王城羅德爾、火山官邸、聖樹分枝艾布雷菲爾等等都各有特色,其中幾個內容甚至超乎想像的大,隱藏要素多到令人髮指。
我最喜歡王城羅德爾跟聖樹分枝艾布雷菲爾,這兩個地方極大的滿足了我所喜歡的魂系地圖探索要素。
我知道你覺得我在唬爛,怎麼可能會有人喜歡泡泡仔的地圖設計。
https://i.imgur.com/afhLtVr.jpg
啊,我也覺得聖樹樹冠那邊真的機掰到一個極致,到底是怎樣喪心病狂的人才能設計出這樣的怪物擺設?我所喜歡的聖樹分枝艾布雷菲爾是從祈禱室那個賜福點開始的。
總而言之,我認為宮崎英高完美地將魂系DNA與開放世界融合在了一起。
這是一個只屬於FROMSOFTWARE的開放世界。
黑暗、詭譎,卻是如此地令人嚮往。
接下來想稍微提一下戰鬥。艾爾登法環的戰鬥系統無疑是歷代魂系作品中最豐富的,也是其中的集大成者。
魂二的雙持武器、魂三的戰技、隻狼的體幹值,還有新加入的防禦反擊跟骨灰系統,都給了玩家多種選擇來攻克敵人。
我認為這類機制就是艾爾登法環的簡單模式。有一部份人都在說魂系類遊戲應該要有難度選擇,其實簡單模式一直都有,只是魂系列的簡單模式從來都不在選單裡,而是玩家決定的職業。
想要減輕壓力,就召骨灰或走法系路線吧!
第一輪我選了法師,武器夜與火之劍,強是真的強,可就非常玻璃大砲,打BOSS基本是我秒它不然就它秒我,容錯率異常地低。
大後期十分痛苦,打瑪蓮妮亞時我覺得自己已經把今年度的髒話都罵完了......
https://i.imgur.com/gAAzIvB.jpg
第二輪就跟隨了出血META,發現新世界。
但還是要說,這是魂系列遊戲,就算選了版本強勢武器,它也不會變成無雙遊戲,艾爾登之王又怎樣?就像拓海也閃不過鬼之轉向的老人,艾爾登之王也扛不起路邊的老鼠或野狗圍毆。
媽的,想到就不爽。
不管如何,這個遊戲真的誇張的好玩,身為魂系列玩家,我對艾爾登法環的期待只要跟魂三一樣就很滿意了。但它輕鬆超出我的期待。
FROMSOFTWARE又出了一款讓我廢寢忘食的遊戲。
隨著對遊戲的閱歷越來越深,雖然還是很容易遇到好玩又喜歡的遊戲,但要像學生時代那樣一言不合就通宵打遊戲真的不太可能,除了身體開始無法熬夜,很多遊戲本身真的很難讓人一次性投入三四個小時以上不休息。
不是說那些遊戲不好玩,而是很容易倦怠。
但玩法環呢,常常早上七點開打,一轉眼就快十二點了。也不是說法環不會倦怠,但我覺得它讓人感到膩的時數起碼是別的遊戲的大概一倍以上。
這類帶給人強烈黏著感的遊戲真的不多了,去年給我類似感覺的只有真女神轉生5跟死亡擱淺導演版而已。
艾爾登法環當然也不是完美的,雖然在我心目中它已經近乎完美,但還是有些小問題是無法忽略的。
首先就是製造系統可有可無。
製作出來的東西是很有用沒錯,但真的不需要特別去找素材做啊......
https://i.imgur.com/geQpKZs.jpg
最常做的大概就箭矢,可是還要農那個骨頭就有點煩躁,我幹嘛不直接找商人買就好?
解毒或解腥紅腐敗的藥劑類物品基本上靠撿的都很夠用,再不行我也可以用禱告解,實在沒有真的需要特別去製造。
不是說這個製造系統沒用,但就真的......可有可無。
整個艾爾登法環最讓我不爽的還是優化。
我玩的是PS5版,選擇性能優先,但就算如此,在開放世界騎馬時還是必定掉幀,唯一的好消息就是只在開放世界騎馬時掉幀,室內場景跟打BOSS都算穩定。
會不爽是因為,這也是FROMSOFTWARE的老問題了,優化一直都那樣,但硬要護航的話,多平台遊戲就優化比較難做,只能包容吧。(這邊偷偷表揚卡普空,他們家的優化真的太強了,RE引擎優化真的跟鬼一樣!)
噴製造系統跟優化已經是在吹毛求疵了啦,毫無疑問,艾爾登法環妥妥地GOTY!
就算是薩爾達或戰神今年發售,我覺得有很大可能也爭不過。
因為我認為這兩款續作,應該都是基於前作的系統再添加新的要素,不太可能再有什麼突破性到會讓人驚豔的變革。
當然,我也很希望被打臉,那代表著又有好遊戲可以玩了!
提下入坑魂系列的契機,我是從某個月PS+送的血源詛咒入坑的,之後破了魂三、黑魂重製(我玩NS版)、隻狼、惡魂重製。
艾爾登法環跟前幾作比起來,我認為難度也是絲毫不遜色的,前期的開荒難度我認為比起血源詛咒也不惶多讓。
但它對新手而言卻是歷代最友好,因為開放世界的特性,遇到打不過的敵人或關卡,你不用卡在那裡受苦好幾個小時,跟黑魂三打不過古達你就只能待在那裡一輩子不一樣,打不過惡兆,你大可以直接高歌離席,去別的地方探索變強後,帶著新玩具再回來懲罰它。
我身邊好多沒玩過魂系列的朋友都在艾爾登法環入坑了。
全破拿到白金後其實心裡非常悵然若失,不是遊戲不好玩,是認真覺得以後有可能再也玩不到這麼棒的遊戲了。
我真的不知道宮崎英高往後的作品要怎麼超越艾爾登法環。
當然,如果我知道的話我也不會在這裡打這篇文就是了哈哈。
一樣是很歡迎被打臉,很少有被打臉後還覺得很開心的。
不管如何,能在有生之年玩到艾爾登法環這種遊戲真的有種在見證歷史的感覺。
宮崎英高因為玩了古堡迷蹤而入坑遊戲製作,十幾年後他帶領FROMSOFTWARE所製作的艾爾登法環,已經在電子遊戲歷史上劃下屬於自己的一筆。
艾爾登法環的成功絕對不是僥倖,是這些年來魂系列遊戲去蕪存菁後的心血結晶。
根據手邊能查到的資料,艾爾登法環是黑魂三的DLC結束後,跟隻狼還有失根Deracine同時開發的。
但我認為,艾爾登法環的開發,早在宮崎英高向FROMSOFTWARE提出要接手惡魔靈魂的那刻就開始了。
https://i.imgur.com/60niU1c.jpg
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女武神我覺得最煩的是會吸血 打到很煩躁
上週更新有影響遊戲體驗嗎
明顯感覺有變弱,但不會不能用
可能因為我是不太跑酷的玩家
後面地圖我還是覺得有趣 善意增加的很明確
克服善意清場後的感覺很爽
ps5偶爾掉禎其實真的有點煩
然後有一天放假我足足打了19小時法環
離開學生時期10幾年來第一次這麼瘋
魂粉吹捧
雪山被批評的點似乎主要是完全沒有新的、地區獨有的小怪
化聖雪原的霧真的搞到我很躁 根本看不到附近有什麼
我也喜歡聖樹的地圖設計,從枝幹外圍進入到聖樹鎮,
接著穿過重兵守衛的城牆直入樹根深處找到女武神的歷
險過程很完整。
我己經到了遊戲玩兩小時就會累的年紀,法環不小心就又八小
法環是個缺點很明顯的遊戲,可是啊,它真迷人。
後期的怪大多兼用確實會讓人感覺小膩,如果可以換個
模組說不定就會好很多。
上一款讓我覺得想一直玩的遊戲應該是對馬的奇譚了吧
戰神 薩爾達都還沒出 就能確定今年最佳遊戲?
這樣太扯,另外聖樹我覺得設計很不好
這遊戲最大的樂趣就是在野外被狗啊 熊啊 鳥啊 成群的追殺
如果一路擺滿重複的敵人和菁英怪 也算好 那之前仁王DLC被
罵是?
別提了 仁王連雙王或小怪圍毆也不知道被罵過多少次…XD
聖樹難歸難 但可能我自己玩起來沒有覺得被搞到吧
聖樹難在一開始會摔死那邊吧 配幾隻吹泡泡
仁王就別提了 一堆人說它農王 不農玩不下去 然後法環卯起
來農鐵球小黑人農鳥
還農很高興
原波都寫到我的心聲,我也很久沒這麼沈迷一款遊戲了,尤其是
下班後還一直想打,沈浸感實在很厲害
探索感十足,昨天在王城外圍就一堆地方可以去,進去王城更是
讓我驚嘆連連,一直拍照,真的太壯觀了。
聖樹門前那個樹靈還給你配弩箭和精英圍毆你,真心覺得體
驗很差
我是覺得傷害太誇張,兩隻菁英連技輕鬆搞死玩家
白金推
別提了,如果薩爾達今年有發售,那GOTY肯定是給薩爾達的
魂三唯一讓我有這種感覺的只有環印階梯
我不知道這算好設計還是壞設計 但是聖樹城門那個陣勢
其實算是告訴玩家:有別的路線可以直接繞到後方…
那邊擺出的陣仗不太適合正面突破 當初一看果斷繞路從
後面清回來了
不是繞過去的問題,是要打化身還要先各種清小兵超煩的
雖然大家都知道今年最熱門遊戲法環十拿九穩的,另外兩個獨
佔遊戲再屌,討論熱度也很難比法環更高
也很期待戰神
法環實況和討論效果真的很好
那五隻王室幽魂和小區域三隻結晶人是告訴玩家跑酷?
這也能算理由 仁王真的被罵的很冤枉
英高知道玩家能力有底,加傷害強化AI還圍毆,玩家機體卻
沒有比魂三好到哪,我覺得惡意堆難度到走火入魔
不搞特別強勢流派 拿雙手共持大劍後期地圖真的玩的很痛苦
最後都直接看攻略跑圖 如果這是英高希望玩家的體驗 那應
該有成功
被陌生人(仁王)拍屁股跟被女朋友拍屁股本來爽度就不一
樣
話說體幹值的設計不是血源就有了嗎
聖樹城門那個真的有人選擇正面硬幹進去嗎
另外職業平衡 如果在其它遊戲鐵定被噴平衡太差 這還有PVP
欸 到英高變成是難易度選擇
魂3pvp就很爛了又不是一天兩天的事
喜歡的遊戲容易習慣性無視一些缺陷,人之常情
我也是雙手共持大劍 沒有跳斬解決不了的敵人 這代近
戰跳斬太強了 打到後面平A都是用來補刀用
有獵犬步伐衝進去應該沒問題
我法術和雙持星顎都用 其實都有好用的地方啊
這代特大武不走特化根本垃圾,收招總是來不及閃
應該說你拿魂3純力敏的觀念來打 體感確實比較吃虧
除非你外鄉弓弩調香瓶壺都用上
帶個小盾看情況拿來盾反 法環推圖我自己覺得比起歷代
來算簡單了 很偶爾才會不得不拿出弓來引怪
唯一打不贏的只有血池烏鴉 真的被追著啄到崩潰
用心紮實地做遊戲才是正道,給推。
聖樹是最不爽和最爽的地圖吧,到處充滿挑戰。
初到時玩不了用跑團,之後角色等級裝備技能更完整之
後可以回頭挑戰全清和探索。
有一種農遊,是讓你農得很幹,有一種農遊,則讓你不眠不休
說到武器 力智武大劍有把黑焰的爛透了 被暗月劍屌打
FS武器平衡真的很迷
聖樹配置是還好 不滿的是敵人通通都是老朋友 被老朋友
圍毆跟被新朋友圍毆感受還是有差= = 雪原是化聖那區地
圖設計無聊 不然好歹還是有新怪
我之前玩仁王無印的感覺是仁王是刷一堆裝備然後留下想要的
,魂系農魂是經驗值跟錢還有改造資材。真的要說就是標的範
圍不同,仁王比較像是刷轉蛋,刷出來同樣名稱的轉蛋內容還
會有所不同,魂系就是在刷特定可以拿去換東西的貨幣。
只有棄,沒有膩
刷隨機也算是有用心啊
法環是給的東西固定平衡像是隨機==
仁王一周目不用刷或農什麼啦 直接把高等的裝穿上去就破關
了
路上清怪或打王掉的裝 找攻高防高的穿就好
我打完接肢以後還是繼續逛w
不用急著推主線的感覺真舒服
終於有人敢直言小島刷存在,給推
可是島哥哥看似不務正業,遊戲還是做得嚇嚇叫,就像有些同學平時看他都在玩也沒什麼 在讀書,成績出來卻全校前十名
聖樹沒覺得不好 很喜歡
其他遊戲的缺點跑到法環都變優點了呢~
神奇吧,法環發售前,魂3還有玩家在八週目的最後一張
地圖環印城玩壓等推圖PVP,怪物最強,敵對靈體召好召
滿。
有些人永遠沒辦法理解FS遊戲為何會賣 只能看著銷量咬手
指酸 怕酸過頭被發現是雲玩家 還勉強買來玩 真是辛苦了
這次因為法環入坑的新魂系玩家爆幹多
沒跳砍解決不了的 不知道有清掉聖樹五隻王室幽魂和三隻結
晶人?我是都用獵犬跑掉啦
結晶人不就是要用跳砍打
王室幽魂全清是還好 不過後期怪的重複率實在太高 不懂為
什麼要放5隻
這遊戲為了跳下癲火門大概死了一小時才抓到訣竅
人家刷存在東西有在做 你應該提某些垃圾廠
法環真的是一些敵人的設計跟配置會覺得很噁心……
推 跟原po同樣感覺 缺點就算明顯又如何 但他就是非
常非常好玩啊
小島刷存在有什麼好不敢說的XD 整天推特
我到天空之城也是一邊打一邊罵髒話,隨便一隻狗都能咬死
盧恩掉到好幾萬都減不到,只好再去大鳥那提款
有鳥萬事足
王室幽魂知道怎麼打就還好
聖樹可能是為了體現米凱拉眾生平等的理念,才會聚
集了各種生物和敵人。因殘疾而被欺負的第一代白金
之子,也說過那裡是他們的理想國。當時米凱拉可能
在樹中即將成神,因此連神諭使者都來了。
王室幽魂可以用大治療來攻擊,大範圍高傷害+強制倒
地。
好玩是好玩但不要吹得好像是萬物的解答一樣
稍微有點批評就叫人去玩刺客教條
聖樹小房間的結晶人都站很開可以分別解決,守寶相那個也
可以用弓箭一隻一隻引出來打,1v1的話雙特大劍跳砍or箭步
上砍都很好解決
我才25小時 但我也覺得GOTY穩了
聖樹除了樹枝上那個大雪寶外我是都覺得還好
大雪寶用推的推下樹啦
啊 我說的是賜福點前一路上沒遮蔽物的樹上那隻
想繞去他旁邊跳砍一定得先進入他的攻擊範圍,想用大弓遠距
離處理又太遠XD
有些怪連雙手特大武器都削不了韌==
大盾還是要備著
英高也是拿過GOTY的 所以薩爾達還是很難說
雪寶我都拿大弓一個一個射下去 很療癒
王室幽魂就真得不行了 光看他樣子就噁心 QQ
薩爾達慢點出一切都圓滿了
對小島秀夫的行事印象深刻的是 當年他的新工作室還沒有
任何產出的時候 就已經在TGS的周邊販賣區擺攤位了
對照旁邊都是SEGA、CAPCOM等老牌攤位 會覺得說你一個新成立
還沒有任何作品的工作室也來這邊賣周邊 感覺真的很刷存在感
道具設定的很差,還在選就來不及喝水死了
是不是不會用快捷
推
上(法術,禱告)&下(道具)的快捷只要長壓的話就會回到第一
個,所以如果覺得手會打結的話可以調一下順序,不然就是
設定到三角+方向的快捷上
收集強迫症現在都照著攻略地圖一個一個找 想想還不如
直接UBI的地圖好用些
因為小島夠罩啊
自從我農到200 鐵壁鮮血旋扭+10戳戳樂 基本王都可以首
見殺 (當然建議農啦)在那狂死 時間也沒省到哪去
忘記補上要招幻 艾爾登之王本尊
過譽
現在滿腦子只有DLC 更新了
王城後敵人的血量跟攻擊的輸出很明顯太誇張了,後期
的王跟部分小兵就算體力點到60還是兩下就再見了,跟
別說法環有黑魂2那種小兵圍攻的伎倆,索爾城入口的
兩隻獅子還有神皮貴族也看到很明顯的輸入判讀(input
reading),如果單看王城前的地圖法環絕對有10/10的
淺力,但遊戲後段真的就把分數拉到大概剩7.5~8而已
。
輸入判讀(input reading)大概像這樣
你為什麼不玩魂二?
按到噓 補血
法環後期很不舒服,根本暴力疊數值。有些boss的設計根本
要你用黑魂的機體打隻狼的王(盾反還要2、3次還能處決)
乾脆骨灰召好召滿。英高不客氣玩家也不需要客氣了......
然後那個智障般的翻滾延遲還有O放開才滾的智障設計...
整個魂系列玩起來最痛苦的就法環吧- -...
推
宮崎英高又跌上神壇一次了
爆
Re: [情報] 艾爾登法環 世界出貨量1200萬突破今天看到這篇文章,就翻譯成中文分享一下(文長)。 主要是看到對世界建構,還有商城機制的抱怨有共鳴,所以分享給大家。 作者本身應該是關注遊戲產業的重度玩家,也不用拿論文的標準去檢視他的論點。 括號的部份是我自己的想法。94
[情報] 宮崎英高談《艾爾登法環》首發:不開心,Hidetaka Miyazaki says Elden Ring’s release was ‘not a very pleasant time’ 9TH MAR 2022 / 2:11 PM Posted by Jordan Middler -92
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