[情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較
TL;DR
法環的輕滾(<30%負重)帶來的效益不高,
所以除了少數特殊狀況,
把裝備穿到中滾 (<70%負重)盡可能拉高強韌會是比較實用的。
下面是兩個YT上做的比較嚴謹(有做對照組進行比較)的測試影片:
進行連續翻滾時, 每次翻滾的的動作時間:
https://www.youtube.com/watch?v=CFYme30RvLk
翻滾的無敵時間 (60 FPS狀況下測試):
https://www.youtube.com/watch?v=yX0mT_NQh7k
另外還有其他Reddit做的驗證, 但相關的討論串目前還未有人做統合,
以後應該會有人整理起來做成spreadsheet。
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下面我直接把不同人測試得出的數據做出整理
連續進行翻滾(迴避)動作時, 每個動作的動作時間:
法環的"中滾"動作時間: 0.73 秒
法環的"輕滾"動作時間: 0.73 秒
法環的"重滾"動作時間: 0.97 秒
之所以要強調"連續進行翻滾", 是因為魂系列中把不同的動作串在一起時,
前一個動作結束的時間點也會有不同。
比如說在魂三裡,
"翻滾接攻擊"會比"翻滾接翻滾"更早結束第一個翻滾的動作,
而"翻滾接行走"或"翻滾接盾牌格擋"則反之。
另外是法環裡翻滾動作的無敵時間, 這部分是有人用工具去逐幀 (60FPS下)分析的:
法環"中滾"的無敵幀 : 翻滾動作的頭27幀, 相當於0.45秒
法環"輕滾"的無敵幀 : 翻滾動作的頭27幀, 相當於0.45秒
法環"重滾"的無敵幀 : 翻滾動作的頭24幀, 相當於0.40秒
所以法環裡"中滾"與"輕滾"不管在在動作時間, 或是動作無敵幀都是一樣,
那輕滾到底優勢在哪裡呢? 在於翻滾距離:
如果說法環裡"中滾"的翻滾位移距離為1
"輕滾"的翻滾位移就大約是1.1
"重滾"大約是0.5-0.6
由於輕滾在同樣的時間做出了較大的位移,
所以視覺上會覺得輕滾的動作比較快.......
另外無論是精力回復速度, 跳躍高度, 跑步速度,
中負重和輕負重都沒有能測出來的區別
但很不幸地, 法環裡一堆敵人有著超強的追尾+大幅度的攻擊位移,
輕滾那額外的10%位移實在是杯水車薪,
不少人應該會選擇獵犬步法來迴避這類型敵人的攻擊。
既然提到了獵犬步法, 法環裡裡兩個走位型戰技的無敵幀則為
戰技"碎步" - 無敵幀30幀, 相當於0.5秒
戰技"獵犬步法" 無敵幀41幀, 相當於0.68秒; 獵犬步法的位移大概有碎步的1.5倍
這兩個戰技的動作時間目前還沒有研究去測試,
但如果是"比照黑魂3", 動作時間會是0.5秒-0.8秒, 視戰技後接何種動作而定;
連續發動戰技的話會是0.8秒, 但戰技後接攻擊的話會是0.5秒 --- 如果法環比較魂3的話
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可能有人會感興趣法環的迴避動作和前作比起來如何,
所以附上前作的資料:
黑魂3 -
不管輕滾中滾的迴避無敵幀都是13幀(30FPS), 相當於0.43秒
連續翻滾時, 每次翻滾的動作時間為21幀, 相當於0.7秒
輕滾大約比中滾多20%的動作位移
血源 -
有兩種迴避動作 - 墊步和翻滾。兩種的迴避無敵幀都是11幀(30FPS), 相當於0.36秒
連續迴避動作時, 每個迴避動作的動作時間:
墊步: 墊步只有在鎖定敵人時才會進行的迴避動作, 其動作時間取決於迴避動作的方向
直直朝向被鎖定的敵人 --- 19幀, 相當於0.63秒
所有其他方向 --- 21幀, 相當於0.7 秒
墊步時的位移會傾向於"繞著被鎖定的目標轉",
法環中的獵犬步法也有此設定。
但也因此, 在想撤退的情況下,
墊步的"傾向繞著被鎖定的目標轉"反而會害死玩家,
法環的獵犬步法也是類似的情況。
翻滾: 當沒有鎖定敵人時的迴避動作。26幀, 約0.87秒。
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整體看來,
法環的迴避動作比之魂3血源其實沒差到哪裡去,
我甚至懷疑法環測出的翻滾動作時間0.73秒其實應該是和魂3血源相當的0.7秒,
只是因為輸入延遲, 結果額外多了0.03秒 (相當於60FPS下的2幀)
但是法環的敵人的攻擊位移, 攻擊AoE, 以及對抗慣性的能力太高,
讓法環的普通迴避動作顯得沒用很多。
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感謝分享,難怪覺得這代脫光手感普通
推
我只有馬車關全裸
推
懶人包:我獵犬步獨步天下
這代有骨灰加入,BOSS大多也以「玩家+骨灰」而去設計招
式,可能因此裝備輕重影響的翻滾差距減少了吧
研究真是厲害呢
感謝
衝刺跳的距離好像也有差,我脫光才跳過學院屋頂
推
推詳細 還好有獵犬步,不然只靠翻滾有些招真的難閃
全裸跳好像跳比較遠
目前體感只有打黑刀之首有差
那個下砸追尾星爆負重中怎麼跑怎麼滾都躲不掉
裝全脫多一點距離才能閃掉
原來小盾和中盾的格擋時間差這麼多!
獵犬裝上去就拔不下來了
我是蠻希望輕裝的迴避動作可以改成墊步 不然都是翻滾..
想不到血源的無敵frame 居然是最短的...血源因為只有這招
可以用,用的很順所以覺得很驚訝
可是墊步已經放在戰技裡了~
難怪我在學院屋頂助跑跳感覺脫光跟中裝沒差別
可以有類似的動作但是無敵偵數不同那樣吧
這篇證明我的感覺是正確的
這代迴避真滴不太好用,拿個盾穩定些。
多那10%不太可能剛好躲過快慢刀,中滾最好用CP最高
學院屋頂要一直我試過有沒有穿都一樣,反應不夠快的保險
跳法就是奔跑鍵按著不放然後按跳才比較容易成功
本來長跳就是要奔跑按著不放再按跳阿........
你奔跑放掉再按跳就變短跳了
法環特別弄個延遲的意義在哪 搞玩家嗎
我一開始還以為自己手感還沒回來
沒關係 我都把自己當成骨灰 仿生才是玩家
黑刀之首與其閃不如堆高強韌拼刀
輕滾的那點距離我覺得差很多,其實就是變相的你無敵的範
圍增加了,而且在法環這種怪沒事就後跳的狀況,輕滾距離
的追擊優勢就很明顯
第一輪中滾 第二輪改輕滾 一直不小心滾太遠有點困擾==
那個屋頂我穿中甲過去的 可以放心跳
學院屋頂中裝跳過+1 但王城龍腳附近有個需要從屋頂跳躍拿
東西的地方 一直跳不上去 換成輕裝一次就跳過了 以為有差
耶
屋頂那邊的墜落判定有幾乎多一個身位的隱形地板
那就是我技術不佳了,脫衣服有心靈加成
居然有隱形地板
推照片證明
越重的裝備,幾乎都有越高的減傷與韌性性能
推論文
推
PVP一堆無腦法術跟戰技不靠獵犬還真難閃
原來脫光沒有跑比較快喔
所以翻滾的輸入延遲是真的有嗎?要放開才開始翻滾的原因?
左轉看了一下,沒錯這是法環論文版
等等 輸入延遲0.03秒然後一堆人都有感覺? 原來只有
我不是超人類呀
接線的應該比較有感,無線模式本身就有一點點延遲了
我也覺得體感上跟魂三差不多 但是法環的追尾比魂三兇了
不只兩個等級 所以相對要滾得更精確
法環一堆下砸插地在爆炸的攻擊 閃不夠準就會被爆炸打到
獵犬步想逃離BOSS記得先解除鎖定 否則很容易在身邊繞
我一開始就脫衣攻略到好不容易打完接肢者 才感覺輕裝跟裸
裝似乎沒有太大的加成 反而被尻的時候差很多 就穿起來了
原來裸裝是真的幾乎沒有加成...真的是錯誤印象
講到格擋,有人測試過卡利亞式奉還的格擋時間嗎? 我個
人體感使用上覺得中盾+卡利亞奉還戰灰比小盾還要好反。
但我沒拿到小圓盾沒比較這個
推
感謝分享 原來脫光比較好閃攻擊是錯覺XD
法環喝水感覺比較久是延遲還是真的比較久..,我只是
體感
王城龍爪跳進懸空房那邊,中負重是跳不上去的,一定要
脫到輕才上的去,去顛火那邊也是輕負重比較好跳
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
[討論] 哪款比較難= 法環 vs 魔物冰原??如題 法環的AI應該比較聰明,各種追尾、快慢刀 但法環的玩家動作靈敏很多,翻滾的短暫無敵幀也能躲避大部分攻擊 也有許多逃課玩法,只要放下自尊改玩遠程 沒有打不過的王 魔物獵人的打鬥雖比較偏向回合制,冰原開始新增一堆好動的怪58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。44
[法環] 從殘廢翻滾到獵犬翻滾,重回魂3翻滾手感這次的翻滾殘廢,應該是翻滾輸入延遲的問題,倒不是因為翻滾和跑步綁同個按鍵,同樣 的操作模式,魂3的手感還是挺不錯的,所以不是把跑步和翻滾放一起的問題,而是這作 的爛翻滾輸入延遲和預輸入一起搞鬼手感才這麼J8怪 為了這個問題褪色者們也是想了各種辦法,不過不是要拆分跑步和翻滾(這個操作起來其 實有點憋扭),不然就是不拆分的情況下跑步前必定要翻滾(這個很影響PVP)37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打32
[閒聊] 墊步與翻滾,那個擁護者多?就是在說血源與黑魂啦 我是黑魂起手,遇到攻擊很習慣透過無敵幀反向翻滾來迴避 像是從左到右的攻擊,我會從右到左來翻滾 而血源的墊步好像沒有無敵幀似的 如果傻傻的從攻擊方向墊步的話,早就被砍飛了31
[討論] 法環的翻滾輸入延遲?看到這個比較影片 法環vs黑魂3 的翻滾比較 同樣都是放開按鈕才會輸入閃避指令 可以看出法環至少慢了3frame(留言講的)27
[閒聊] 動作遊戲都是往攻擊來的方向翻滾嗎標題打意思可能有點不清楚 3D的動作遊戲如果有利用翻滾閃避攻擊的機制 是不是都是往攻擊來的方向翻滾比較好閃嗎 例如敵人的攻擊從左揮到右 那就往左邊翻滾10
Re: [法環]我體驗到翻滾延遲的感覺了目前破百小時的感想 法環的翻滾節奏和其他遊戲比起來真的差很多 他的設定是按鍵彈起後才開始翻滾 而很多遊戲是按下的瞬間就翻滾/dash了 然後我個人習慣又是把翻滾/dash放在RT(R2)