Re: [心得] 靈魂駭客2 6小時簡評 (無劇情雷)
應該是反過來
這些都是a社正常發揮
p5才是異常
知道以前靈魂駭客長怎樣嗎?
可是連人都看不到好嗎
https://www.youtube.com/watch?v=8PU1A-Mne3Y
但確實整個氛圍都比不上就是了
https://www.youtube.com/watch?v=-kGpGqpAR3U
--
以前那種玩法,放到現代太難賣了
ATLUS在那時期的RPG都有很多不親切的設計,也是他們的特色
原版P5一開始也很不友善啊,鴨志田殿堂難度搞不好是最
難的,那是P5R改善過了
P5風格出來我以為是日本一外包製作的
atlus一開始的怪難度本來就不低,這裡講的不友善應該是
指視角/或像早期真女,中途突然遇怪被打死要重走。
p5雖然也是要到安全小屋才能存檔,但安全小屋的點算ok
,有些怪還可以閃掉,跟早期設計比算友善很多。當然p5r
改的更友善
不過看這次SH2測試心得,選normal有點太簡單,這點似乎
跟atlus以往normal相當於hard的難度不太一樣?
SoulHacker2的目標客群明顯就不是老玩家 大概想賭一把吧
hard打王是有一定難度,只要你不是越級打怪
目標不是老玩家還搬出soulhackers的名號 太過分了QQ
目標是賺零用錢啦
那個迷宮有可能逼你玩簡單模式瘋狂跳過
我只希望等級差距出來後小怪不要追我
saizo開緩速不用怕被怪跟王追啊 會用木棍敲怪甚至不遇敵
不遇敵迷宮就跟公園散步一樣花不了多少時間 要練功的話
你要開easy快速練也行順便解小任
舊靈魂駭客就3d迷宮啊
然後看到魯蛋在實況這款
P5的鴨志田 HARD打起來真的是蠻煩的, 資源太少後期有點運氣
我是說城堡的部分, 當初也是打很久, 後面就很順了
SH應該是保留前作傳統對上核心玩家
製作方心思是拋下這些簡化 還真補不了血
戰鬥難度偏高,希望像真女神一樣出very easy DLC,經驗值
兩倍
我玩Normal,第二關的王連滾帶爬過關,玩Hard應該就
過不去了
有人說難 有人說簡單 所以這款難度到底XD
成功連難易度都兩極化 所以分級沒做壞
我覺得偏簡單啦 畢竟打敵人被block也不會強制換邊挨打
主角掛了也不會game over
阿只是被打還是有點痛度 不能太隨便打
雜魚戰簡單, 但BOSS戰難度突然調高, 像門檻
開VH打起來還是很簡單啊=_= 只是戰鬥中不能用道具
我開HARD玩~不難XD
HARD不算難 但是後來我又調降難度 是因為迷宮跟戰鬥
實在太悶不想拖時間
hard真的不難 這次press turn的懲罰都拿掉了
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