[閒聊] IGN KR - 戰神諸神黃昏 評分 機翻
機翻=蝦機八翻譯 丟到翻譯網站自己再稍微修飾過
我蠻好奇他們是怎樣力排眾議給了個6分,看有沒有機會變成當年的IGN JP
大標題:戰神 諸神黃昏 - 評論
副標為:過度依賴前作的矯飾水晶
有格言說,想要養好一個孩子,需要一整個村子
我認為 2022 年的人類,生活在一個社區意識崩潰的徹底仇恨時代,需要比以往任何時候都更加深刻地銘刻,但放眼當今世界,確實如此精神感覺如此遙遠。
但戰神諸神黃昏仍然忠實地遵循這個格言
在前作,阿特柔斯被他老爸台上懸崖,伴隨著他那個因為變聲期改變的聲音
主導整個北歐神話,並以多少不成熟的樣子貫穿整個劇情,
讓玩家會不自覺發出"喔喔喔 就是這樣!!!"的聲音,根本就是一款家庭模擬遊戲
我們跟著阿特柔斯一起學習成長;阿特柔斯可以像一隻小狗,同時也是拯救世界的洛基
雖然把戰神說是家庭遊戲很荒謬,但確實如此尤其在我玩了幾小時後
你也會有一樣的想法
無聊且重複的家庭故事
在遊戲的過程中,玩家將會輪流扮演阿特柔斯跟奎爺
而在兩人沒有一起行動的情況下,他們就像中間人一樣
觀察著每個人坦然面對自己的內心,而這不僅僅是奎爺父子的故事
在遊戲過程中,每個角色也會以各自形式吐露他們的家庭問題
然後就會為了解決他們的問題讓故事有下去的動力
第一次玩的時候,我覺得非常酷,讓我想起有一天周末晚上,
我跟我老爸在一條長長的高速公路上,互相深度談論生活的那一刻
但就像前面講的一樣,在主線上幾乎所有角色都圍繞在這主題約20小時的時間
並且他們都在我們看的見的地方瘋狂打轉。
當然重複的陳詞濫調也不全是壞事,即使是重複可預見的劇情
也能透過各種手法來克服並重新塑造
但這遊戲並沒有達到那樣的高度,演出跟前作差不多、
美術感決就是重複前作所有看到的東西,遊戲設計也是如此
因為這樣的各種因素讓這些劇情都是以相當單調的延續著,整個體驗下來作業感非常重
這是戰神2018的DLC嗎?
這遊戲的過關設計跟前作沒有任何變化
戰鬥 -> 對話 -> 解謎 -> 看電影 -> 戰鬥 -> 對話 -> 解謎 -> 看電影
以上就是構成這遊戲的所有流程要素且很有規律的運作
而這些就讓我覺得根本就是在摸一個組裝模塊的機器
製作組有介紹戰鬥部分有變得更有趣,但老實講 我沒有產生這樣想法
根據進一步新增敵人種類、處決動作,整體戰鬥跟前作相比也沒有任何變化
各種要求苛刻的操作技能也只是讓這片遊戲搞得跟格鬥遊戲一樣複雜
真的要講就是從戰神2018 DLC新增多項動作的感覺
前作雖然製作時間偏短,但主線份量結構緊湊就像一個完整的管弦樂一樣,
當你感到無聊的時候適當變奏,看似平緩,但總是有意想不到的情況進行轉換
總體的遊戲體驗非常流暢,而本作強烈感到這種缺失,就像沒有目的的玩樂高蓋高塔一樣沒有掌握好該斷開的地方,而且感覺為了比以前蓋得更大的高
並不是把以前建造的工法全部打掉重來,而是直接蓋了很多原建築原然後封不動堆上去
簡單來講就是沒有創造出新的東西
由於遊戲內劇情高度的重複跟遊戲設計陳腔濫調,我完全對這款遊戲失去了熱愛
從中途開始我直接玩成了Speed Run,我就只有讓我看看結局的想法
中間對於3A遊戲評論太難翻我就不翻了
結論
遊戲設計沒有發展、故事缺乏創意,就是一職在同一個點上打轉
跟完整的前作不同,這款遊戲感覺就像是沒有靈魂的機器一樣
即使目的是要安全的重現戰神2018的體驗,也能透過各種包裝讓玩家感到新鮮
但這片就是一個沒有絲毫努力的DLC罷了
6分 Good
--
嗯!簡單來說 IGN KR 不喜歡家庭故事。
無聊且重複的家庭故事
遊戲設計沒有發展、故事缺乏創意
但這片就是一個沒有絲毫努力的DLC罷了 XDD
不過安全牌沒什麼不好的
歐巴也太嚴格
他們詬病的那個遊戲流程到底哪個遊戲可以跳出框架?
安全牌反而好吧 難道你要政確牌
那RPG是不是也可以濃縮成看劇情→練功→看劇情→練功
好嚴格喔
法環不就跳出這種框架了?
賽車遊戲 開車->回到介面->開車->小演出搭配語音->
回到介面->開車 太單調 賽車遊戲通通6分以下
韓文機翻比英文準確
簡單說就是從頭到尾劇情跳針 一直原地打轉是吧?
應該說 劇情就是圍繞在家庭這個主題上 然後其他角色也都有家庭問題,玩起來就很膩 應該是這樣
其實其他評論講的也差不多是這樣 只是人家給10分你6分
框架那部份 感覺就是劇情進展太慢所以才被放大
就他們太嚴格
不然哪個遊戲不是這樣的結構?
玩家沒有這麼排除這種劇情
不過韓文聽翻會很悲劇因為都是同音異字機器聽翻起來很悲
劇
家庭故事寫來寫去都這樣啊,看點就是包裝
MAYBE,韓國人以為不會續寫家庭故事?
會買的 評論怎樣寫還是會買 有什麼好在意
戰神本來就是家庭故事就是了
而且這篇評論完全沒評裡面的過場運鏡跟美學
這才是戰神的重點吧 戰神是在動作演出上創新
又不是在遊戲性或劇情
前作就是聚焦在奎爺父子關係上啊 續作當然延續這條路線
至於喜不喜歡這種故事就看人了
沒商城沒抽金變當然給6分
明燈
DLC
這種評論看看就好,戰神的劇情發展是有其脈絡的。他
是從復仇砍殺,高情緒帶動的神仙打架,在第四代拉回
內心層面,才變成家庭故事。對戰神團隊來說,他們就
是被嫌棄過往老調重彈,跟他們也喜歡聚焦在神之間
的人性,才這樣做。我個人覺得除非他好幾代都這樣,
這種評論才合理。當然一開始不喜歡這種故事的人,
選擇不要玩就好了。
低分也是評價 難不成你們只想看10/10
尤其是那些明明寫了缺點和不滿還打10分的工商分數
有這種評論才是正常的 本來就不可能所有人都喜歡 其他10/10
根本就是看招牌給分數 參考性0
其實以前的戰神1~3也是家庭故事,只是沒那麼多內心戲
其實看影片感覺也覺得就很像重複上一代那套沒錯啊
還不是要買
法環當標準太嚴格了
中不中肯評論都會出事 XD
終於有一家敢說實話了
講實話也不行喔,不然要每一家都10分
給低分就是明燈??這標準太低了吧!
真要說戰神哪一代不是家庭故事(欸
問題父母大集合w
至少看起來不是虐殺人氣主角、強迫玩殺人兇手、sjw 教
弗雷亞:你就是在操作殺人兇手!!
育然後廣告詐欺
講得不錯,看那些護航的哈哈哈
前作就很不喜歡劇情圍繞在阿特柔斯 不過故事就算了 至少
戰鬥要變好吧 不過看這篇感覺又微妙了
沒功勞也有苦勞,韓國是連苦勞也不給分
玩到的給6分被連玩都沒玩過的罵
這樣也好,才不會像鏈鋸人一樣被捧殺
IGN ㄏ
又開始把給低分當明燈捧,不意外
敢說實話 可是IGN KR也給最二10/10 也是實話嗎
現在對3A的要求很低 不要翻車不要故意噁心人就阿彌陀
佛了
你們不是才因為1010不看媒體打分,怎麼現在那麼car
我覺得給分太低很奇怪,但不失是一個蠻好的心得體驗,
感謝翻譯
簡單舉個例子,巫師三跟他的DLC
不過這次為戰神 諸神黃昏給分的IGN KR 評論員,從去年
開始評的,評的遊戲很少只有11款,
給的分數也超低的平均只有58.7,最高的是Stray的8分,
不清楚平均給這麼低分,是真的嚴格還是單純不是它喜歡
的遊戲。
家庭教育
看起來就是DLC
感謝翻譯,看來退訂是正確的,避免踩到雷
這是故事連貫的續作不是新IP,到底要多跳脫框架?
變成第一人稱FPS遊戲嗎?還是突然要從家庭變成討論性別
平等?
從希臘偏到北歐篇不就徹底翻新一次了。同一個篇章還要求
續作翻新是不是嚴苛了點
看來是扣分型打法.不夠創新和自我突破,標準是跟前作比
瘟疫對IGN KR是不是=大爆死
跳脫框架一定是要變彈幕遊戲啦~
有低分很好啊,一律滿分才是恐怖,看看那個10/10
感謝吹哨者 已退訂
只有這篇再說實話 索尼這麼10/10 整天教育玩家 這片鐵
定也一樣
看起來單純是亞洲人沒有像歐美人那麼強的家庭觀吧
拜託別玩
亞洲人家庭更緊密好嗎根本間諜網
不要到時候又買了耶
不要一句亞洲人歐美人怎樣吧 你和我可能就不一樣了
韓國人拜祖先要行跪拜大禮的
唐老大:你是不是看不起Family
亞洲人家庭觀是孝順跟控制 不是互信分享在一起的時間
差很多好嗎
任天堂一堆 10/10 怎麼不去擔心?
同一批媒體評出來的啊。
任天堂是實至名歸真心為玩家著想 當然跟只會教育玩家10
/10索尼不一樣
其實我覺得要看到時候遊戲長度 如果很長一段時間都在
在PTT指著IGN KR評論員的鼻子駡,實在是很滑稽的場
景。
真正該注意的,不是分數:用客觀的數字去給予主觀
意見分類,本身就是一件莫名其妙的行為。該注意的
是:不論高分或低分的評論,「劇情」和「節奏/演出
」都是較常出現在缺點的項目。當然給予這兩項好評
的評論也很多,但當一個論點在立場互異的評論中被
頻繁提及時,就要注意這裡可能是正反意見極度分歧
的風口,也才是看這些評論真正的目的:既然了解劇
情和節奏是遊戲主要的爭論點後,就能在遊玩時先抱
持平常心來看待這部分,而不是在一片高分吹捧中營
造出過高的心理期望,最後落個捧殺的下場。
Family來Family去 那就跟木村之龍那個澤老師連發一樣
一定會讓人超不耐煩...
同一批媒體評的分數,和開發商是誰有什麼關係
反正上市再說吧
但如果只是個配角點綴來凸顯奎爺家庭 那說不定反而是加分
全部不信也OK
這裡索尼本來就批評不得啊,IGN KR吹哨被公審剛好而已
選擇性相信的話就只是偏見吧。
10/10這個分數會被臭爛 還真的就是索尼自己搞的 怨不得人
看來這樓要變成戰神最大樓了
拔草
快被一些假粉絲的推文笑死
先不管6分對不對 宣傳的意義已經成功
沒教育神作的經歷 今天誰會對10分有這麼大的懷疑 XD
IGN KR應該點擊率高到筆者都爽死
IGN KR 根本沒上 METACRITIC
罵IGN10/10就算了 其他家媒體也可以參考一下
真的是中肯客觀還是譁眾取寵?
一陣10/10的評分真的會找低分的看哪裡不好 任天堂我也不
例外 流量密碼(X
反正遊戲出了就知道了
平常只看分數不看文字的人 這次都會看文字了 高招
可是莎木 你上面說選擇性相信是偏見 現在質疑給6分是客
觀還是嘩眾取寵
都被玩過幾次還學不乖 評論 分數看看就好 這幾年越來越多
商業行銷行為
任天堂 10/10 -> 棒棒 SONY 10/10 -> 教育 就是偏見
要就全部不信。
中肯,同意劇情發展真的感覺煩,但是用前作光環跟資源這
點只能說前作做的太優秀,光補足敵人種類少,增加戰鬥動
作武器種類就夠了
索尼10/10前科太多了啊,看看TLOU2就知道
喔所以你的選擇性相信是指「不同遊戲」而不是指給10分
跟6分的媒體都相信這樣
因為任天堂的10/10是貨真價實啊 跟索尼10/10教育玩家當
然不同
那為啥你之前要質疑法環?
看到原文機翻的 最低難度speedrun就不予置評了, 遊戲操
說索尼前科多? 不就也才一款??? 到底在甚麼
因為莎能你不能 別逼
同一批媒體的評分 SONY 是教育,任天堂就真的?
真是這樣,怎麼還相信媒體的公信力?
與眾不同就一定是吹哨者,打個低分就變權威媒體,真
是有夠神奇
所以你質疑法環了啊 但是又很高興戰神MC95…喔我是說94
公信力是不容有缺的,要嘛就全真的,要嘛就全不可信
那你到底是信還是不信啊 選擇性相信是偏見耶你說的不是
嗎
法環那個我從來沒質疑媒體做假喔
作複雜程度這因人而異
是喔?
要嘛全真 要嘛全不信 這什麼鬼神邏輯
法環那裡我指的是偏頗現象,我不是說它造假
結論 UBI化 (X
那為啥你不質疑戰神偏頗啊 要嘛全信 要嘛全不信啊
KR可以舉幾個10分的遊戲嗎?
TLOU2、歐利歐利世界、Mighty Switch Force! Collection lb 對馬 95 死擱 93 SF5冠軍阪 92 GBF 92
造假和偏頗的差異 去搞清楚。
不是韓國做得 下去
看來戰神5只不過是跟黑蜘蛛人一樣等級的DLC吧 乏善可
陳 缺乏新意
四十小時的DLC 有點厲害啊
男拳歐爸可能本身就討厭這種劇情
KR 給TLOU2 10/10?
https://reurl.cc/eW9RjK
相信商務艙才是真的
除了劇情外,真正的關鍵還是在於遊玩方式跟前作沒有太大
解謎還是擲斧兵嗎?
差別吧 這點是最會被重點檢視的部份啊 如果真是像ign-kr
說的這樣 那說是大型DLC也不過份 刺客三部曲 雖然評價不
一 但戰鬥系統可是各自獨立 至少沒說 哪作是哪作的DLC這
樣的感覺 要吹要黑 真的不要太滿…
另外 對1個拿這麼多10/10的遊戲 要求遊戲性跟劇情上的變
化不過份吧?
挺好奇到底以什麼標準區分續作還是DLC 難道劇情延續
可是隔壁明年要出的神作看起來也遊戲本身沒啥大型變化
系統沒大改就算DLC嗎?
戰神上一代 其實劇情就常常在家庭鬼打牆了 我對劇情期待本
來就不高 戰鬥能玩的爽 有新區域能去逛就可以了
明年隔壁那款現在gameplay加起來都不到1分鐘 不好說吧
我只求boy在前作的成長,
這次不要重來一次就好
老實說我也不喜歡太多整天家庭的劇情 不過現在歐美遊戲常
常搞的像美劇電影 劇情這樣也不意外就是了
一代就覺得還好,自由度太低,這代看來也是差不多
不過我不會給到6分啦,不管怎麼說這畫面跟動畫就至少8分
前作家庭劇我滿喜歡的,事實
上要找做得比它更好、敘事流
暢的一線作品也沒幾個了。
只是單純要跟前作不一樣,而對劇情跟戰鬥方式大改特改
倒也不必這樣做。
所以IGN KR肯定TLOU2的Family,不膩味,10/10
看來抓到IGNKR的把柄了 戰神10/10又守住了
我以為兩年前很多人說再也不看媒體評分了
去年那些看GOTY的不都回來了嗎 那媒評早就歸位了
簡單說就是安全到不能再安全的牌,也不是不好啦其實
要玩家完全不看媒體評分根本辦不到吧!
要看又要挑選評分符合自己的敘事,真的辛苦啊
給6分很好了吧 大家都這麼喜歡10喔呵呵
那些評論可以看看,但不要當成購買遊戲的標準就好
索 尼 批 評 不 得 這是反串還是平行世界?
一句話直接講完XDD 好有畫面
自己動腦看評論內容決定要相信什麼啊 老是只看分數活
該被帶風向
反正我是預購數位版了,前幾天的暴雷文給我信心
喔靠,按到直接送出上次的留言,囧
分數主要也要搭配評論內容看
我來簡化說明就是戰神123就是崔佛
戰神4跟新作就是麥摳跟他兒子
上面是指故事的風格走向 而玩法操作新作跟4幾乎相同
但戰神要怎麼跳脫框架我也想不太到
難道要變成中間奎爺變成酒店經紀人
可以經營酒店還是能找NPC來場昆特牌嗎XDD
這年代不盲目跟風會說真話的人越來越少了
戰神四也無聊到爆
是真的很像DLC,我被你說服了
其實評論主要說 劇情動機不明確 上一作至少知道是
撒骨灰
其實戰神最初的復仇主題+同一套系統總共出了六作才膩
有時候玩家就是喜歡這味
笑死 插雞屁又來噴汁了 噁心
評論笑死,成品都還沒玩到可以對已經玩到遊戲的人品頭
論足
戰神4就已經很無聊了 5先觀望
我只關心這代可以殺幾個北歐神和大型Boss
我不介意,巫師四做得像三代的DLC我也照買
IGN KR 真的有公信力嗎
刺客教條每代都一樣,也是可以玩啊
Metacritic 不列入的網站 也可以討論半天
實況野球都出了幾十年,玩法大同小異,還是照玩
該不會掛個 ign 在前面就以為它是大媒體?
續作大多都這樣吧,秘境探險出這麼多代也是啊XD
阿可是我就是覺得好玩,哈哈哈哈
IGN大不大我不知道 但是應該比在座的網友還有名吧
商務艙
愛之深,責之切
新戰神都走溫馨路線 We Are Family ~
Splatoon每一代都跟DLC沒兩樣
IGN怎就不是大媒體
難道IGN KR是盜版的
有沒有公信力看評測內容怎麼講的阿
怎麼是盲信分數
不然10/10為什麼會被酸這麼久
就是很多人不認同
看來現在是吹10/10風向 就只好等上市見真章惹
不是一堆人玩過了嗎
我剛才也看過了 就DLC
本來就很優秀的作品出新資料片的感覺
TLOU2還比較有突破性
這作快上市 沒什麼特別報導有什麼太新的戰鬥系統資訊 說像
DLC我覺得合理 劇情大概也是注重family 不過前代戰鬥算爽
先不講怪太少的問題 我還是會買來玩就是了
插雞屁又來扯DLC了 可憐那
戰神四的缺點其實很明顯,大家也說到爛了,五代如果沒有改
善,那分數該10分嗎?
10/10這分數現在被拿出來提不是多少有點嘲諷意味嗎XD
分數的公信力自己判斷準不準就好,掏錢的是自己
想打安全牌就等發售讓一堆玩家衝過、自己看實況後再考慮
說不定這個最中肯,先觀望
IGN KR 連 metacritic 都不列入
IGN 和 IGN KR 是不同等級
嗯亨
戰神四的缺點看來是被完美繼承了
商務艙心態炸裂中
所以貝優妮塔2是1的dlc? 3是1的dlcdlc?
某些雲仔言論真的很可笑
3跟1的系統差不少喔
「我只關心這代可以殺幾個北歐神和大型Boss」+1
ign韓國法環也6.5難道法環也是糞game?
這串雖然戰到爆文不過看久就該知道分數本身沒啥意義吧
分數背後評語寫啥才是了解這遊戲是什麼樣子的關鍵
雖然讀評語總是比看個數字花時間很多人就懶也是能理解
說什麼等級不同人的觀點就是不同大眾的觀點全部都10分的
史上只有一作
時之笛,史上最高分
講bayo來護航的才是雲吧 可憐
其實一款遊戲有好評跟普評、差評是好事 每個人看事情
本來面向就不同 太過一致性的好評反而可怕,Ex:10/10
家庭可是歐美最安全主流元素 評論者鐵定是偏激處男宅
看了下評論者照片 果然有同類感應
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
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