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Re: [心得] SFC第三次超級機器人大戰全破心得

看板SRW標題Re: [心得] SFC第三次超級機器人大戰全破心得作者
tsmcprince
(努力中)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:9

搭風來回憶一下

以前在SFC玩的時候看過一些介紹

比起前一作 FC的第二次時

機體綁定駕駛的玩法

第三次換乘概念提高了戰術與調度的靈活

後期作品也一路沿用



當然也有一些後續被捨棄的系統

譬如賣掉機體,後面只維持了幾作

這樣也好,把空間省下來發展其他指令



個人對此作比較有印象的部分

1.以夏亞加入與否發展的劇情分歧

分歧系統初嘗試,也拿UC時代的主要人物當節點

算是很有誠意的做法

當然還有其他影響分歧的選項,但我覺得夏亞這邊最為突出

尤其第一話就可以操作劇情走向



2.有機會操作敵方機體

可說得加入的角色,會直接開著當下機體投誠

所以有機會使用平常打到很煩的敵方機體

譬如鐵金剛系的瑪麗亞、普魯二號的感應鋼彈mkII

尤其感應鋼彈加入後,破萬的HP比葛雷米的曼莎皇后高

操作一台HP????的機體蠻爽的



3.普魯與普魯二號的表演秀

因為ZZ動畫只看到第三話,不知是不是致敬原作

普魯加入後,帶著去找普魯二號時

進入戰鬥會發生一直射不到彼此的有趣狀況

在SFC的時代願意做這種小細節

我覺得Winky+眼鏡社很有誠意



4.為了說得巴尼而堅守一回合

簡單的說,放任反擊馬上就打爆了...

然而地形惡劣、敵機集中

後續又有密涅瓦X等增援

讓克莉絲佔出擊數、移到前線、說得、撤收

過程一有不察,很容易讓隊伍出現破口



5.斯雷卡的特攻

上宇宙後,有一話敵方會出動比格札姆

若我方有讓斯雷卡出擊,並在交戰一次後活下來

就有機會看到原作的特攻劇情

不知是空間有限,或是故意藏住,此關沒有劇情的明顯提示,

沒看過原作的就會錯過,但不影響攻略,因為特攻也沒減到HP

但忠於原作的小細節,還是能感受到開發的用心




6.白河愁的最終關

引發條件大家都知道,就不提了

這邊想說的是,我曾經在符合回合數的條件下

走掃蕩要塞內部西羅克的路線

打完之後想看格蘭森用煉金術+邪術的變身

可是沒有發生

只有白河愁臉色凝重,流龍馬關心的兩人對答而已

也許隱藏關卡,只能在外部空間過關才能觸發?一點小疑惑





用現在的眼光看,老遊戲的聲光效果絕對比較差

但遊戲性跟背後的運籌,未必比較枯燥喔

尤其,不管是基於早期環境、官方刻意為之等等

試著在較為受限的條件下進行遊戲

也是一種挑戰的樂趣

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※ 編輯: tsmcprince (61.30.182.36 臺灣), 02/12/2023 22:17:20 ※ 編輯: tsmcprince (61.30.182.36 臺灣), 02/12/2023 22:24:15

yao717402/12 23:00賣機體我記得F還是完結篇有陷阱 會把好/能用可是沒人開

yao717402/12 23:00一起賣掉

koriras02/12 23:14Winky時期機戰玩心爆發,有些就像是在紅線邊緣來回試探w

yao717402/12 23:33但是真的有試探到爆炸的就是了

superrockman02/13 12:536 我想應該是阿愁沒在場上? 諸神黃昏觸發條件之一

superrockman02/13 12:53就是阿愁必須在場上活到過關 收在戰艦內不算數...XD

superrockman02/13 12:54室內戰關卡的話 就只要讓他站在地圖上就好

fishbone051502/13 13:20克莉絲有復活舊時代好用,都會刻意練克莉絲

Mafty02/13 18:381當初玩的時候還不熟鋼彈系列有嚇到第一話就能說得

Mafty02/13 18:385真是少數初鋼的劇情,現在要看都要去G世代看了

mizumutsuki02/13 19:51我真的很喜歡角色加入影響分期路線的玩法

heartkey02/14 20:32遙想第四次那該死的榮光之落日...開啟我的SL大法

scottayu02/15 00:03EX的劍聖機體也很容易不小心賣掉

lisoukou02/15 10:465在機戰ALPHA1代也有 但是當時好像沒人提到

hasebe02/15 16:24喜歡這種風格的可以回去找掌機G世代XD

hasebe02/15 16:26很多這種同伴綁路線的,可惜neo後就沒有了

yao717402/15 19:41掌機G世代比機戰好的點是能無限練功 根本不用擔心強弱 只

yao717402/15 19:41是有些人吃機體吃太兇而已

castlewind02/15 19:47V、T、X跟30 我覺得也蠻好玩的啊