[心得] Quake:現在玩還是很好玩的第一人稱射擊
小時候我電腦跑不動Quake
直到最近我在Steam上看到才買來玩。
Quake就算放到現代,我還是覺得非常好玩,真的很不可思議,而且我現在玩更覺得它的關卡設計的很有趣。Quake一代很特別的一點,是他融合了傳統槍炮射擊跟中古世紀魔法世界,主角拿著雙管散彈槍和火箭炮,在充滿機關的黑暗古堡裡闖蕩殺敵。古堡裡面充滿陰森的氣息,而且處處有機關,真的很像在小說中的古堡裡闖蕩,常常上下左右繞來繞去,開啟機關後才發現原來是通往之前經過的某處。而且地圖上下相疊,充分利用到Z軸這維度,會在許多地方上上下下移動,每一關卡場景可能並不很大,但因為充分利用到Z軸維度,玩起來相當有變化。而且我覺得Quake的關卡場景相較於Doom更有變化,更有目的性,比較像是一個真實會存在的場景。
Nine Inch Nails (NIN)操刀的原聲帶,對於氣氛的營造更是功不可沒,我覺得這真的太重要了。不像以往Doom的重金屬搖滾風格,Quake的背景配樂給人非常陰森和黑暗的感覺,非常契合陰森和充滿機關的關卡,我常常都步步為營,生怕前面有什麼埋伏突然出現。玩到這邊我突然想到,這種高低起伏互通的關卡配置,這種危機四伏的緊張感,不就有點類似我玩血源和艾爾登法環的這種感覺嗎。本傳破了我就繼續玩資料片。Steam的版本所有的資料片都有附,總共有四個,真的是可以玩到爽。說到原聲帶的重要性,第一個資料片的配樂竟然是走以往的搖滾風格,搭配起來的感覺完全就變了,我後來把遊戲音樂關掉,自己背景開spotify上NIN的Quake音樂,感覺就對了。
Quake的怪物配置也和Doom不一樣,不是走一大堆怪殺爽的路線,而是怪數目沒這麼多,但單一怪更難纏,我滿喜歡的,雖然怪種類和武器的種類不多,但玩久了也沒啥膩的感覺。槍枝的聲音和打擊感都非常出色,角色的移動也非常的順,畫面雖然舊了,但就算拿到現在仍然可以營造出很好的氣氛,整體就算放在現代,仍然是非常好玩的遊戲
網誌版
https://tinyurl.com/sdk6kwyh
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Quake2後mod百家爭鳴,Rocket Arena,3WaveCTF,TF,太多了
那才是真正的黃金時代
第一個真3d fps幾年前拿出來玩還是好玩
Quake2設定不是黑魔法古堡風格了 比較喜歡一代風格
當年印象深的是音效和敵人受攻擊頓挫的反應和各種爆漿
這系列單機我最喜歡四代的大場面 可惜那時候對敵人弱
點武器特性沒什麼著墨 沙包感很重
Quake 2是科幻和4代同一個世界觀 其實要算新ip 當初因
為quake成功所以沒換名字
我也覺得黑暗哥德風很棒,可惜2、4代風格大變
我那個時候都在玩unreal武鬥大會....
我那時是Q3玩過一陣換UT 之後就到CS了
我也是玩UT玩了好一陣子
那時候有辦一個推廣的比賽,就找CS的玩家和玩UT的玩家
一起來連UT,結果會發現UT的玩家滿地跑,然後CS的玩家
會蹲著XD
CS都在龜著背刺XD
UT有載具可以開 Q3是練換槍跟移動
CS是練龜
UT2003才有載具,UT1999沒有
Q3A是練火箭跳和加速,UT有傳送槍和teleport flag
這片的傳奇等級跟doom是兩回事,但就很難解釋他到底哪裡
神
物理引擎神阿,Bunnyhop火箭跳大宗
第一款全3D fps
id的遊戲就是手感好,到今天還是很有感覺
我光看這個名字就開始頭暈了
當初卡馬克大神開發的 感想只有神
看到毀滅公爵才有驚為天人的感覺
毀滅公爵是勝在關卡設計(有連續感、和場景互動)和
武器很有創意,縮小槍冰凍槍後腳踩超爽w
但本質還是2.5D,quake就是第一個真3d
不過當年我也是比較愛毀滅公爵
毀滅公爵真的蠻酷的 那種色色氛圍的獵奇感
不過我毀滅公爵從來沒有打完過
好暈= =
真的好玩!!!!
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Re: [閒聊] 當年玩到瑪莉歐64有多震撼?時代不一樣啊 以前我跟從同學還特地去光華商場看人試玩 超級震撼 當時玩的德軍總部還是假3D不能抬頭 我記得Quake一代也不行 但馬力歐64的類比搖桿竟然能想看哪裡就看哪裡