[閒聊] Helldivers2 絕地戰兵2 03/06 patch
官方你們到底知不知道自己在幹嘛? 然後到底想把遊戲搞多hardcore???
Fresh new patch notes Helldivers!
<主要更新>
Major Updates
Planetary Hazards active
Many planets now have additional environmental challenges that will appear atrandom while you are deployed, from fire tornadoes to meteor showers and manymore.
"新增星球危害 例如火焰龍捲風/隕石雨等等"
明明還有一堆東西更急迫需要修復吧? 你們真的有必要在這時間點增加遊戲難度?
<平衡性>
Balancing
Eradicate Missions
Eradicate missions now require more kills and enemies spawn more often. The
time to complete the mission was previously shorter than intended and should
now usually take twice as long to complete.
"殲滅任務需求擊殺數增加 敵人出現速度增加 任務需時約會是過往的兩倍"
不給刷錢刷經驗 我個人是沒啥差但你們真的有必要(ry
<主/副/支援武器修正>
Primary, Secondary, & Support Weapons
[主武器]
Punisher: Increased total ammo capacity from 40 to 60, increased stagger
force, increased damage from 40 per bullet to 45 per bullet
"制裁者(初始散彈槍):總彈量40->60 每判定傷害40->45(x9判定) 打停力增加"
就上修 不過沒修分佈界 大概還是帶破裂者出門就好?
Breaker: Decreased magazine capacity from 16 to 13, increased recoil from 30
to 55
"破裂者:彈匣深度16->13 後座力30->55"
Breaker Spray & Pray: Increased armor penetration, increased fire rate from
300 to 330, increased number of pellets from 12 to 16 per shot, decreased
magazine size from to 32 to 26
"掃射破裂者:貫通力增加 連射速度rpm300->330 傷害判定數12->16 彈匣32->26"
純下位版上修 配上原版破裂者本身下修 距離有拉近但還不知道拉近多少
[支援武器]
Railgun - Decreased armor penetration in Safe Mode, decreased damage against
durable enemy parts
"磁軌砲:「安全模式」時裝甲貫通力下降 (各模式?)部位傷害下降"
蟲R7以上滿滿重甲單位 機器人那邊更不用講 你們真的有(ry
Flamethrower: Increased damage per second by 50%
"火焰放射器:dps+50%"
待觀察 至少成就會比較好解吧
Laser Cannon: Increased damage against durable enemy parts, increased armor
penetration, improved ergonomics
"雷射大砲:部位傷害增加 貫通力增加 人體工學增加(<-這看不懂 瞄準具改良?)"
激垃圾支援武器上修 待觀察
<支援配備>
Stratagems
Energy Shield Backpack: Increased delay before recharging
"防護罩生成背包:再充電需時增加"
本來廚過頭 吃刀不意外
380mm and 120mm Orbital Barrages: Increased duration of the bombardment,
decreased spread
"120mm/380mm軌道彈幕:轟炸時間增加 分佈界縮小"
......嗯 至少能降低事故率吧? 但沒丟好又要等更久才能過去了
<錯誤修復>
Fixes
Fixed armor rating values not reducing damage as intended.
"修復裝甲評等的減傷能力不如預期"
所以之前到底是強制輕甲 還是強制無甲( ′,_ゝ`)
剩下的各種修復挺無關緊要 略過
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結算變快很多 德政
想學火槍?其實火槍縱火地面效果會比直射小目標強很多
縱火玩家應該做的是:讓火炎延燒地面提早造成傷害
對抗大型單位的衝鋒 泰坦才會改用直射弱點
但....火槍的困難之處在於距離 你要謹慎到維持短距
在這同時也要避免走位燒到自己 又要頻繁alt飛撲
整體操作難度真的跟磁軌槍 「瞄 充能 放」差很多
先玩了一場測試光束火箭砲(x) 還是微妙
主要問題是這種要一直對準星的武器 已經有機槍/輕機槍
兩者的FPS時瞄準具形狀都比光束砲好 TPS時不太飄彈
光束砲雖然可以瞄蟲族指揮官以下+嘔吐蟲 但瞄不準
*可以秒
指揮官照3秒 橘色嘔吐蟲照5秒會死 大概吧
改很好吧 環境就是要多變化才好玩
我是覺得不太ok... 主/支援武器爛的那麼多
結果patch居然是下修為主然後配個星球危害?
先把整體武器性能拉高再來提升難度吧拜託
機甲好像快實裝了
砍的那幾個是真的不意外就是
我昨天有遇到有人帶機甲... 然後結算完發現不能買
原來是遇到外掛
這種修正法有點臭…
下修太多了 箭頭是不是以為玩家很喜歡磁軌炮還有盾包
閃退問題到底有沒有要解決...
是其他的性能落差太大才變成穿制服 不是不想玩別的
好個屁 有用的東西改成垃圾 垃圾還是垃圾 都是垃圾要玩
什麼?機甲好像是官方隨機給的 隨機測試
如果開發新流派是靠「重砍現有主流」
這樣的案例我們看過很多了
雖然力求效率至上、主流構成僵化、不對就踢的風氣也是
磁軌現在至少安全模式超爛 完全不值得用了
下班玩遊戲卻超累人的,打高難度好痛苦,處理不完的重甲
想拿就只能有自爆的準備
磁軌砲跟護盾包我都沒在用 所以我是沒差 但...
喔 一粒彈沒寫上修但雞犬升天 也改成60發
初始散彈槍的一粒彈版 穿中甲那個
要砍磁軌炮我無所謂,至少讓機炮可對重甲啊 XD
對抗重甲手段太少才會造成磁軌炮滿街跑不是嗎?
つ免洗反坦砲
這幾天都在R7自殺任務玩輕機槍+反坦砲的組合 意外能打
反坦炮兩隻,雖說CD短但是臨戰才要呼叫根本一團亂
本來以為大概打打R5就極限了
若無後座力炮單兵裝填更快也是堪用啦
就... 當歡樂房玩(攤手) 不然現狀箭頭不給反重甲手段
就是出一堆垃圾廢產槍 又不給破甲武器 然後又很喜歡把
衝鋒出一大堆 不說我以為箭頭社是暴雪咧
火焰噴射器現在蠻強的
3/1罐可以噴死衝鋒蟲
我現在看不懂單走到底怎麼反裝甲?
其實改版前噴火就可以一罐內燒死衝鋒 只不過你被嘔吐屌打
機炮可以打衝鋒 後肢相當於人類股骨處是可以兩發解決
但機炮對泰坦需要配合重戰略支援
機炮打掉下腹部全部弱點 配合500或是軌道自瞄
因為單純只靠機炮打爛全部泰坦下腹部是不夠的
機器巨行者類 ---- 一周前摸索測試機炮是打不穿 (攤手
)
所以也就沒辦法 繼續磁軌
最大隻的那種 小只巨型還是可以瞄紅點處
結果大家主武還是拿撕裂者阿
制裁者還有另一個隱形上修耶 本來拿補給只會回24/40
現在會回60/60
磁軌跑的nerf超乎我的想像 原本是不安全模式四發頭
現在估計是8 - 10發 中間還會發生跳彈未擊穿
回頭試試機炮打衝鋒蟲股骨 抓的三個來試槍
照理說是沒動到才是
只是原本打股骨的部分也沒成功過了 要再找機會試
制裁者S跟左輪的中甲穿透目前沒變
據我那邊DC群說 是看集氣%數不是看安不安全
本來介紹有說安全模式鎖50%嘛 切成不安全以後
就還是要等到集超過那數字 好像說80%那邊才能穿衝鋒蟲
PVE砍殺小武器啦幹拎娘
星球危害這還蠻有意思的 前提是低難度遇到
媽的是請到暴雪被裁掉的平衡部門是不是
下修磁軌炮沒意見,但你是不是忘了上修其他破甲武器?
只好把EAT重新請出來了 要是能給四支就好了
兩隻的情況下要完美直擊才能打掉一隻大的
或是至少長矛能多帶一發也行
我在5-6遊走 昨天突然被帶到9 非常吃隊友 尤其迫砲群
被迫砲嘔吐蟲預判真的很幹 被機器迫砲+重裝火箭好歡樂
現在沒有breaker逼人用燃燒breaker啊…
闊步同時出4隻在撤離 磁軌必帶兩把 現在又有環境…
難度9 全目標 撤離時很常過時無空投 火箭消耗品非選項
一代不是本來就是哈扣遊戲嗎 就是知道一代很哈扣所以
二代我連買的想法都沒
機砲正面也可以打衝鋒蟲 2~3發打腳可以帶走 但位置不好抓
巨行者打正面紅點我記得是可以的 但要非常準
(小隻那個叫破壞者)
星球危害(x) 全地圖380砲擊(0)
遇到流星雨直接炸掉隱形蟲巢穴,民主天意
二代真的好玩 不買可惜
一代反坦能力強多了,裝備能強化戰略配備還能重複
帶
機炮對衝鋒前肢股骨連接處是三發
後肢是兩發 昨晚打一陣子後是沒改
我是看不少在吹爆裂自動霰彈槍的...綜合彈藥dpa緣故?
我還是比較習慣用單噴S
爆裂連發的穿甲度好像還是以前那樣的
「雖然說明有寫 但其實沒有輕甲貫通」?
那個其實不太可信
暴雪式平衡 不把其他改強反而把主流改弱
現在的問題根本不是改弱的這幾把 是其他根本沒多少能用
的 連堪用都只有一兩把
這遊戲有點像WoT跟WoWS
首先官方已經說明裝甲機制是0~10
超過會貫穿100% 同分50% 低於裝甲跳彈0%傷
而且根據角度 裝甲有可能變厚 跟上面那兩款一樣要算
所以才會同時有跳彈/垂直不跳彈/剝離後貫穿等多種狀況
現狀因為官方只有寫大略 不像YT那些例如新裝備拆包片
有明確寫裝(貫)甲分數
所以現行面板是這種感覺
無甲0 1~3都可能輕甲 4~6中 7~9重
10是我方反坦克砲之類那種必貫穿的武器在用的
他寫輕甲貫穿不一定是假的 只是可能只有1pt
然後目前所有怪除了小蟲以外裝甲至少2pt起跳
結論上來說就等同無甲貫穿這樣
然後這次patch是1pt->2pt的話 他也沒寫錯
※上面數字都是我自己掰的不代表實際數字 看大概就好
感謝改版改得更哈扣 可以專心去玩別的遊戲了
誰強就砍誰 線上遊戲改版都是這樣LoL,D4,OW…太多了
磁軌加護盾直接砍爛
這根本吃到BZ口水 高難就那幾把武器能用 結果看大家都
在用直接砍爛 其他垃圾也不加強
WOT喔 BZ176出了兩年從沒砍過 這種磁軌改爛大家一起受苦
我反而能接受
這種PVE遊戲這樣搞 是嫌玩家太多 想趕走人順便減少伺服
器維護費用是吧 反正你們都買了也不能退費
還以為我在玩絕地戰兵2,原來是全境封鎖2阿
當年被全境2惡搞的PTSD都回來了呢真是謝了
昨天隊友一直被隕石砸死XDDD
叫官方出來直播遊玩一下難度9看看啊
那幾把好用的也只是一堆垃圾裡挑一把能用的而已 該做
的平衡還有一大堆結果還要加高難度真他嗎好玩
怎麼一堆玩高難度抱怨高難度的 明明有1到6可以選 紫樣
本需求根本不高 缺的時候打個兩場就差不多了
裝甲重甲還是沒用
我覺得重點還是破甲手段太少 難度一高重甲敵人滿地跑
那你現在生態破甲手段就只有那幾個好用 當然變meta
與其在那邊動刀不如多樣化破甲手段
高難還好吧,我跟朋友打九也是分頭行動比較快
信不信今天不砍磁軌 出了機甲 出飛彈台 一樣8成人繼續
拿磁軌 因為太泛用什麼都能解 何必用其他配備卡位置
畢竟磁軌型就省背包空間了
機炮流 背包就沒了---- 小隊關係再好 總有人被佔背包
原生態人手一把磁軌就輕鬆過高難 誰要背長矛 誰開機甲
更延伸出去反甲的無作力跟長矛也同理
選EAT 就像上面說的 現在不少超時才撤離玩法
就是正常下來也只有一顆兩支 兩支還不夠打一個泰坦
時間拖長 一個敵增援4-8個重甲 應付不過來
然後再四個人抓時間差各佔一個配置?
真的還不如磁軌的泛用
所以才推薦合作跟潛行吧
我是覺得一起走還是比較好 至少22或13拆
一人走 只要開戰很難阻止增援 兩人機率就不低
沒有目擊者就是成功的暗殺 沒有活口增援就是成功清場
再者 1111拆最嚴重問題是補給
這遊戲補給是手榴彈x2 治療針x2 主副武滿彈 支援武
一人走的話一定有物資會溢出超多 隊友則是很痛苦
22兩邊輪流call就比較合理 13的話就1那邊要超精實
不但裝備要是能打持久戰 還要很擅長潛行
如果以增援前提而論 EAT是輔助收頭武器 不是主火
主火是輪流call飛鷹系跟軌道系 範圍打擊跟累積傷害
全世界都抓磁軌砲最大的弊病就是掃地不夠快
小怪多起來會有壓力沒辦法好好瞄
還會因為太少利用空中支援累積傷害 實質未必快
然後高難度之所以是高難度就是因為他高難度...
本來就是裝備跟戰技需求很高
EAT有個隱形優勢就是他"CD快" 絕地艙落地是大傷害
所以能穩丟衝鋒蟲製造這個傷害很重要
要製造可以穩丟的前提 又是場面要夠空曠有時間瞄
所以又會回到掃地速度的問題
每次絕地艙落地有壓到 大概補一隻EAT 頂多再幾槍就死
就是因為這樣我才不穿制服... 都沒人掃地大家都想龜狙
最慘就是龜狙還帶雷射狗 隊友連想往前扛線都會被弄死
我不太懂為什麼要超時? 我跟朋友完全圖打一打 綠樣本撿個
20~30要撤通常時間都還有15分+
這樣效率是有比較好嗎? 配個榴彈人或怎樣明顯效益好吧
然後說很難聽 野團穿制服的一堆戰技跟渣一樣
太依賴護盾包結果風險判斷/優先順位/走位全都有問題
我自己是不太拿磁軌就是 它就是能處理闊步而已 但打闊步
我覺得跑比較實際
連衝鋒蟲那種隨便躲的都可以搞得2266 現在包被砍更慘
那種人根本還不該來打高難度 先回去把戰技磨好
真的要打是用110/軌道電磁之類打
闊步不是都一發軌道一發500讓他下去?
啊不過話說回來 原磁軌也沒啥好砍的就是 這我同意
軌道磁軌很強 但我覺得應該要調降CD讓他成神
我不喜歡500 太慢了
不然現在最大缺點就是CD略久 遇到2~3闊步太吃力
闊步下面還會有衝鋒蟲 更慘就是還有指揮官
他媽的智障AI一直瞄指揮官衝啥小啦
都把球神準丟到衝鋒或闊步旁邊 他死要瞄指揮官
鷹500有兩大缺點 1.太慢 2.一堆人不會算彈道
空襲或集束的T字用多 以為也是T字
喔 我忘了還有範圍超小
優點就跟軌道磁軌比彈匣深又裝得快就是
泰坦可以再省一點點 高威力手上武器只打爛下腹部
再加軌道磁軌
有時候打爛下腹+軌道磁軌還不會死就是 麻煩
昨天難度7有用遇到隨機 應該也是老經驗在摸索新構成
他起手軌道磁軌 縱火飛鷹一發開始走位
接著一通火槍後燒倒泰坦
這樣也可以?...
雖然不是500加軌道一下瞬秒 但這樣放倒令人印象深刻
不用長矛不是因為磁軌太強是因為長矛太垃圾好嗎,
不然現在磁軌nerf了你看有人改用長矛?
拿磁軌反重甲,清雜能力本來就跟不上榴彈甚至機砲
了,要改的是其他垃圾反坦手段而不是nerf磁軌
問題在於隊伍平衡啊 一堆YTer吹制服多強 然後大家穿
於是大家就都不好過
然後nerf磁軌砲是沒問題 但我在罵的就是
你有時間改星球危害 不先改上修其他反甲手段?
爛的還是很爛 於是磁軌砲難民就不會打了
你嫌制服不健康我絕對支持buff那票玩具,最好先還
我四格EAT,而不是nerf然後根本沒給替代方案
至少要改一個夠強的出來吧 只有堪用跟不能用
找個at團就一人解任三人跑馬拉松打個789會有多難?
重點是這樣爽嗎?
AT團我們4人 打9都全任務了 是有緊張感 但不夠爽就是 XD
最爽的難度我覺得大概落在5-6 7以上要爽被車翻機率高
平衡更新前我也不喜歡1111和22就是了,試過幾次有
效率但很無聊,人太少沒有歡樂感
箭頭就白癡啊 暴雪來的設計師 就是要玩家過的苦 武器升
級不給 破甲不給 還要塞一大堆重甲單位給你打 殺蟲子遊
戲搞的跟魂系一樣 然後DC還在那邊搞超級地球式民主 搞
的四處都燒起來
武器升級是真的不能隨便給就是了 對生態影響太大
站在製作方角度以後會不容易做平衡
要給應該要等環境穩一點才能給 雖然我知道一代有
都直接nerf了哪有差,給多了下個patch砍回來頂多被
酸而已
這麼說是也沒錯啦 反正這次問題就是nerf太多 buff太少
這次BUFF有跟沒有差不多 nerf都是一刀見骨
我真的是會被路人氣死... 玩到Lv50給我搞出大包
地質探勘任務 鑽頭叫下來有一波巡邏來看還沒清
然後前一波已知有隱形蟲 洞窟探到還沒打
他老大就跑去開鑽頭觸發隧道
結果巡邏+巡邏增援+鑽頭增援+隱形蟲整個地獄
第二白痴的就是拿電弧槍的房主 跑去惹來看狀況的巡邏
那個是要清沒錯 但不要每次都電弧槍開怪
電弧槍開不可能瞬間全清=100%觸發增援 崩潰
我的老天鵝這遊戲官方跟民間哪來這麼多妖魔鬼怪...
我看群組還有人說他們清個大蟲巢用掉十條命 超歡樂
喔對了 隕石雨似乎是爆炸屬性
我個人建議可能的話趴到結束為止 被打到高機率不死
野團原本就是要有Solo的覺悟吧 至少我是這樣
有全隱匿 半隱匿 誘餌配380/500引到目標外 其他人在
目標處 遠遠看著「必要犧牲」清怪 按B致敬
記得插地核彈位置也是個辦法
機器人則是完全無法 8以上源源不絕
普通目視發現距離約45M 火箭機掰雜兵百米開外繼續轟
有時候比solo還難啊 solo我還能打匿蹤
野團尤其帶狗的黏著自己真不知道怎麼辦
然後我又又又又又又又又 又 又又 又 被電弧槍打死了
你他媽的... 打團別帶 敢帶給我走最前面
電弧槍跟火槍真的是團戰狗幹垃圾武裝
到底要隊友怎麼配合? 就想爽自己嗎? 憑那破火力?
打到一肚子氣 關遊戲看片安定
不知道從哪裡學到帶電弧 現在不是都在吹雷射砲嗎
電弧歪果仁吹好幾天了啊 甚至可能一週有
巴哈也有人在吹 但我也看不出來哪邊好用
無視裝甲 無限子彈 自動追蹤(但瞄不準)
以懶人武裝而言的確是很出色 但團戰不是給你懶的
隊友又不能站在你正面120度45m內 也不知道啥時轉頭
而且除非有盾包不然一發即死 靠北難走位難幫忙
新打蟲meta應該就雷射了 距離彈藥基本無限 衝鋒嘔吐皆可解
唯一弱點就泰坦還有巢 噴火其實火力提升不明顯 弱點太大
我自己用起來的感想是我還是用機砲 簡單好用 又快又遠
雷射我用起來超不順手... 官方也說定位是光束機槍
他們覺得跟機槍同系 只是彈藥無限
問題是 不管機槍還輕機槍 1.好瞄 2.無延遲 3.有打停
我想不太到有什麼理由要捨機槍拿光束
光束砲跟火箭桶系 FPS時那個瞄準具形狀靠北爛
至於電弧 全隊一起帶應該比較有搞頭 TK其實也沒這麼嚴重
然後按射擊到擊發會有個小集氣 很卡節奏
重甲難打是因打不進去 電弧無視 所以哪怕傷害低點人多可補
電弧真的好用
看主要指令要開新東西了 看看新東西怎麼樣吧
我只知道有開發組人員在官方DC上嗆聲笑死
......官方改了殲滅任務的需求量跟出怪速度
於是機器人這邊直接無理game化
工作室CEO在Reddit出面滅火了,希望他除了滅火外也能搞
而且還偷改地圖 高樓背面新增斜坡可以從下面走上來
清楚現在玩家不滿意的地方到底在哪裡 (無奈攤手
你降落艇那麼快那麼密集是要怎麼打啦
都2024年,PvE還在那邊暴力平衡修正真是奇觀
好處是新手現在打medium 就很刺激了
電弧好用啊 不用彈藥又遠距離擴散 還能對重甲有傷害 雷射
大砲才真的垃圾 打不穿重甲 過熱還會損毀 比較像大隻的雷
射筆告知隊友敵人在哪
第一次用電弧就被打到被踢XD
機甲可以買了 在最下面 2萬G的樣子
連不進去幹,一堆人上線玩機甲喔
應該是 我是斷出來的
35
[情報] 藍帖更新情報 - 下次系統維修後上線情報網址: (網址太長請一併附上縮網址) 情報原文: (原文與翻譯擇一選填)33
[情報] 10版PTR 全職業套裝效果版本:PTR 情報來源:藍帖 情報網址: 情報原文: 死亡騎士24
[情報] 9.1 誓盟橙即將來到的調整From WOWHEAD 大部分是BUFF :) 我翻一下賊跟戰士的重點nerf(悲劇) 盜賊:22
[情報] 3.11星團改動整理網頁版: Vicious Bite(巨) Minions have 50% increased Critical Strike Chance Raised Spectres, Raised Zombies, and Summoned Skeletons17
[情報] 即將帶來的職業改動 (1/14)來源連結: Classes Death Knight Blood5
Re: [情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新更新檔案共5.327GB 看樣子這次不是大改 就是有新增內容了 搞不好有DLC的內容也說不定6
Re: [閒聊] Holocure 0.5Hot fix5 Version:0.5.1676796915 Just fixes to JP texts Please don't let anything more break I wanna move on to developing 0.6 now pls game2
Re: [法環]來猜猜1.04版誰會被砍ELDEN RING @ELDENRING #ELDENRING patch 1.04 is available now. Read the full patch notes here:1
[情報] 洪荒化身牢獄 團本熱修版本:現行 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)