[閒聊] 血色降臨 心得
一直都不知道他是什麼遊戲,原本以為是非對稱對抗,但今天玩了一下才知道
就是開放世界遊戲
在開放世界地圖冒險、解主支線、殺怪,有主基地與安全屋,都是些開放世界基本的設定了
可以把他想成,冤罪殺機但是開放世界+多人同樂
如果沒有玩過冤罪殺機的話,那我簡單的講一下
1.跟一般的開放世界遊戲不一樣,這工作室的遊戲注重在遊玩的豐富性,而非給你超大的地圖
因此主角要進攻一個地點時可以從正門打進去、從屋頂溜進去、或是發現秘道、不小心撿到側門鑰匙
2.有資源控制要素,需要用不同的道具與魔法來擊殺敵人,不然一直射同一把槍的子彈的話,很快就打空了
3.承襲冤罪殺機的傳統,有他們工作室特有的氣氛營造、美術風格(還有人很醜)
接著是與冤罪殺機不一樣的地方
不同的魔法被分散在不同的角色身上,不像冤罪殺機的連恩尼遜那麼猛,所以組隊玩更能玩出多種花樣
因為是連線遊戲,不能每30秒就按f5
出事就f9
有等級與裝備要素,敵人有血條(沒有全境封鎖那麼誇張,爆頭還是會死),等級提升會加血量,可以點技能
目前玩起來算是爽game,有滿多bug的,主要是穿模,沒有冤罪殺機、獵魂那麼精緻,但可以連線、自由探索
還有一點我覺得不喜歡,從死亡循環開始,主角的話超多,這代也是,且很多都是垃圾話,有時候氣氛終於比較恐怖一點了,結果主角還在噴垃圾話= =
目前玩了一下子感覺是還好
但要說可不可以玩,那是當然要玩看看的
你不玩,微軟爸爸怎麼把更多遊戲加進來
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steam 負評有夠多 不過大部分遊玩時間不到半小時
不玩,微軟才要找更多好玩的吧
最佳化不夠好、組隊雞肋、任務無聊
找IGN宣傳那啥鬼實機遊玩影片= =
玩一早上也是覺得沒評論講的這麼糟
推心得
但連線只有房主能推進度真的不太行
原來是Arkane,都沒人在意他們家了
XGP玩玩可以…整體上來說普以下
本以為做這種類型AI應該要聰明點
本質就是單機遊戲,若原本就要做多人卻不考慮進度問題也太
偷懶,看看Borderlands是怎麼做的
上一部Deathloop真的蠻有創意的,原本以為是RogueLike結果
是Speedrun模擬器
1跟2在這款幾乎沒有了吧
XGP玩啊
1還是有吧,2我還沒打空過子彈就是
可以看看Redfall的近距離暗殺系統,肘擊無敵
還有個缺點,換角色=重練要重打主線= =
堂堂Arkane可以做到大多負評也是不容易
這家公司的作品真的很吃電波
還算能玩但就是很多低能過時設計
steam玩家是很有錢還是學不會教訓
怎麼最近各種遊戲一出就一堆負評的==
DL男女主角互噴垃圾話很有趣耶
steam評論怎麼感覺越來越毒了,一堆玩半小時嫌作業感==
半小時才剛解鎖大地圖吧= =
只能期待年底星空了,B社很喜歡搞歡樂共鬥,很不對胃
口。
看評論是拿把槍突突突到終點的遊戲 似乎沒有劇情(嗎?)
虧我還很期待血族遊戲的說...
有劇情阿
現在玩家容忍度也越來越高阿~ 把69.99美元遊戲當搶
先體驗遊戲給好評,也有玩不到一小時Great game、Ai
可以未來修好之類的
我是看到這則評論 https://i.imgur.com/6sbOGXO.jpg
雖然他時數也才1小時 能寫這麼長也是滿神奇的
說不定都是買了然後當雲玩家就給評論
遊戲一出就評分的也不是在享受遊戲了吧
玩遊戲哪有評遊戲好玩
上面那個評論我直接笑死。他玩一小時,打那篇應該也要一小
時吧XD
看起來還是等評價先沉澱一點再決定要不要購入好惹
玩完第一個主線任務 就是像Far cry,任務會要求主角到地圖
各地出任務 打完又回安全屋做補給
這個就劣化版FarCry
地圖指示很詭異、敵人難以辨識
環境還不錯,人物真的好醜
今天耗費約14~18個小時破完了 期待越大傷害越深 建議用XGP
玩一玩就夠了 唉
找人連線還不錯 xgp 爽玩
XGP玩玩就刪掉了 省2000
不好玩的話用XGP玩也是浪費時間
RedFall --> RedFail
看預告就很雷
現在仔細想想IGN前幾週的實機遊玩好像也不太算是亂
玩、亂展示
半小時開地圖那你是真的玩很慢 這款遊戲體驗跟冤罪差超
級多 我回家搭捷運的轉車都比這個豐富
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[問題] 冤罪殺機是不是比生化奇兵耐玩?兩者背景相似 同樣都是蒸氣龐克風格 冤罪殺機是不是會比生化奇兵耐玩? 有聽說冤罪過關可以用很多不同方法 也有技能樹 這玩法上是不是比生化奇兵系列更多元呢? 生化奇兵破了就不會想再來一輪19
[心得] 死亡循環 Deathloop這遊戲真的屌,絕對是今年的大黑馬 Arkane Studios 是開發冤罪殺機、獵魂成名的廠商 他們非常會設計開放遊戲性的射擊遊戲 而且遊戲畫面的辨識度高,你如果看到使用左手施放法術、右手持槍的 FPS 遊戲 以及蒸氣龐克、重油畫風格的畫面,那十之八九都會是他們的遊戲13
[情報] 血色降臨 媒體試玩Preview、拔除單機連線10
[心得] 死亡循環 充滿冤罪殺機影子的潛行遊戲去年由Arknae工作室所推出的死亡循環 在2021年遊戲大獎拿到了最佳遊戲執導、最佳藝術執導 我也趁著上一波特價入手了 說真的 在一開始遊玩的時候我並不知道他與冤罪殺機是同一個工作室8
Re: [情報] XGP的Deathloop偷跑今天破了一輪 沒有刻意衝主線也沒有解太多支線 時間約24小時 老實說一開始看到這遊戲公布時, 還想說與該團隊之前的作品如冤罪殺機差很多 但實際玩起來還不少類似的地方 例如主角的超能力有好幾個就跟冤罪殺機系列一樣8
[閒聊] Amazon 訂閱領冤罪殺機2雖然XGP上已經破關了 但是只要訂閱就可以加減領一下來收藏 只要上亞馬遜加入會員就可以領到GOG的冤罪殺機2 兌換玩遊戲之後就可以把信用卡資料移除了 我是先加入適用七天的會員,但是登錄完信用卡會被刷一筆25元就是了2
[問卦] 詭野西部484已確定2022年度最佳遊戲?= =這個遊戲真的超級爆好玩耶????? 目前只玩完第一個角色 還剩四個角色 基本上,可以說就是潛行遊戲的「最終型態」了吧 我實在,以後的潛行遊戲,要如何超越他耶?3
Re: [閒聊] Deathloop 簡易心得今天破了一輪 沒有刻意衝主線也沒有解太多支線 時間約24小時 老實說一開始看到這遊戲公布時, 還想說與該團隊之前的作品如冤罪殺機差很多 但實際玩起來還不少類似的地方 例如主角的超能力有好幾個就跟冤罪殺機系列一樣- 剛剛在看老孫介紹冤罪殺機(Dishonored) 其中有個神祕人物叫界外魔 能夠賜予他人使用魔法的能力 請問這個角色最後是怎麼死的? -- 【冒頭映像特別公開】劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト