Re: [閒聊] Deathloop 簡易心得
今天破了一輪 沒有刻意衝主線也沒有解太多支線 時間約24小時
老實說一開始看到這遊戲公布時,
還想說與該團隊之前的作品如冤罪殺機差很多
但實際玩起來還不少類似的地方
例如主角的超能力有好幾個就跟冤罪殺機系列一樣
雖然有點偷懶(?)但好處是玩過的人對這些技能的使用方式會很熟悉
只是每關強制只能選兩個能力,在出擊之前要根據任務可能會遇到的情況妥善選擇
不像冤罪殺機可以帶很多能力來替換
在關卡中解決目標的方式也很自由,可以直接戰鬥、暗殺、用能力解決
也有可解成就的特殊花式死法
在遊戲機制方面算是滿特別的 這部分滿多心得都提過了
總之就是遊戲分為一天四個時段、以及四個區塊地圖
主角一個時段只能在一個區塊活動
但是要解決的對象可能在同一時段分布在不同地點
玩家要做的就是在過程收集情報
找出誰與誰可能有哪些行程有機會在同一個區塊出現
而做哪些事情可以讓他去那個行程等等
這部分的玩法真的就很像冤罪殺機,若要走不直接殺的路線就會有一堆前置作業
最終目標就是讓玩家可以在一天之內很順的把所有對象一次解決
因為只要過了晚上 一切就會重置
這部分遊戲有擷取一點Rogue Like的元素,但這遊戲並不是Rogue Like
另外也有人覺得這遊戲的指引好像太過詳細(雖然有的地方還是要看一下文件提示)
不過考慮到它的流程有點特別 這部分我是覺得還好
因為一開始玩 在還不太熟悉它的機制時 也是覺得有點混亂
比較不喜歡的點就是過程缺乏捷徑之類的設計
因為它的流程設計就是關卡要重複跑
然而因為劇情設定 並沒有任何隨機敵人配置的機制(所以這款不算是Rogue Like)
因此後來在解謎跑流程時 都是跑酷或隱身通過 會覺得有點冗
如果能解鎖像是可以從不同入口進入關卡
或是密碼門、地道讓玩家快速前往地圖特定地點
或許可以減緩後期跑圖的作業感。
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Roguelite
推心得
一樓是想抓錯字嗎
樓上,lite跟like是兩種類型…
應該是LITE才對沒錯
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲69
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[問題] 請推薦自由度高的FPS遊戲請問是否有符合以下類型的高自由度遊戲(必要條件): FPS + 單機(離線) + 現代戰爭(不要太未來或科幻)or末世打殭屍或怪物 現代戰爭具體來講是敵我雙方有各種重武器/載具可用,可以實現如坦克,直升機大戰 等場面。 其他條件(盡量滿足):44
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