Re: [問題] 正義之怒比起擁王者具體好在哪呢?
這三款來論,正義之怒對我來講,就是擁王者的全方面進步版,所以下面主要是跟bg3比較
另外,有個大前提是正義之怒滿等是二十,可想而知的是上限有差,12等你在拯救的是柏德之門or一個區域的國家,20等你在做的是弒神拯救世界
劇情:
正義之怒劇情上絕對是最爽的,而且很用心,十種神話道途是會影響整體遊戲劇情體驗的,不是只是單純影響結局,是影響整個遊戲Roleplay的體驗,這點真的很加分,大幅度提升你重玩的意願,耐玩度我認為>>>>all,雖然我是神經病,跑了四輪靈使
而且正義之怒的文本我覺得也是最細膩的,跟大boss的愛恨糾纏花了極大的篇幅和伏筆去描述
夥伴間的描寫也是正義之怒遠勝,到了特定場景還會有特殊對話,雖然BG3比起拉瑞安前作進步很多,但應該就只能算及格
戰鬥:
戰鬥上分兩塊,如果你喜歡強調環境交互,各種創意玩法,BG3絕對是當之無愧的王者
但假如你就是想玩大法師,丟各種強力法術,或者法術之間的攻防,那還是正義之怒,在各種法術的實用上,正義之怒幾乎每種法術都會用到
遊玩順暢度:
BG3>>>>pathfinder系列,bg3就繼承12那種過地圖冒險的感覺,然後pf就塞一堆我沒興趣的管理小遊戲,我都直接開mod作弊盡量節省時間
另外pf的解謎也是腦殘到爆,基本上要做的就是裝skip puzzle mod直接跳過,這遊戲的解謎一點意義都沒有
Build變化:
應該還是正義之怒,畢竟多了神話能力增加變數,而且起始職業多蠻多的,雖然追求極限的話能用的就那些,但就是有那麼多給你玩
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※ 編輯: tung3567752 (42.73.94.123 臺灣), 09/06/2023 14:39:23
竟然有skip puzzle mod, 我還傻傻上網查...
目前我走了王道天使跟惡墮喵妖王,主線部分差異化
沒想像多,但還是很有特色。
靈使跑四輪,應該是個愛烏控
竟然有SKIP PUZZLE+1 XD
靠阿 我也傻傻上網查 有些查了還看不清楚...
我當初玩的時候還沒有skip puzzle 頂多用百寶箱叫一些
關鍵物品 sad
正義之怒解謎真的是不知道怎樣的人才能不看答案靠自己
過,謎宇那裡根本喪心病狂
正義之怒我可以接受聖教軍,但真的無法接受解謎XD
我現在有點想不透我當初為什麼要照著攻略解謎宇www
我明明就有裝TOYBOX
不看攻略 解密可以啦 大概花個3-4小時可以滿滿研究出來 ㄧ
輪遊戲時數應該破千 話說我看攻略打擁王者 正義之怒都沒法
打出隱藏結局 真的喪心病狂
靈使那隻小龍真的可愛
如果要靠主角自己過飛昇的技能檢定,是真的超級難
察覺要點滿20,四個知識應該要10+
正義之怒我記得早期版本隱藏結局是有可能卡BUG的
我記得我最後也是TOYBOX改過去的 雖然我應該都有湊到條件
對著攻略看了老半天看不出漏了啥
聖教軍開自動就飛昇不了
正義之怒故事爽度高,但我覺得擁王者比較單純好懂,玩家方
就是當國王,不過考慮玩多輪,道途設計確實比較耐玩。
正義之怒的敵人比較沒變化,擁王者每章節挑戰都不同
看下來覺得wotr跟bg3應該都玩,近年評價普遍這麼好
的CRPG就這兩款而已
兩款都很推薦,算是不同方向的遊戲
wotr比較像進化後的BG1跟2 BG3我個人認為已經是另一
個遊戲指標了 當年BG1/2也是各自的時代指標 然後沿
生出各種徒子徒孫
要說指標微妙 因為魔改太多XD
可以被拿來說別跟它比也算成就了吧
魔改無所謂啊 都還是crpg
其實不太是了, 現在說的CRPG就是特指80 90年代的那個
型式, 魔改到跳出那框架就比較像新類型了
我覺得正義之怒敵人變化夠多了吧,第二章去打灰霉村
第三章黑水跟取樂黑暗,還有午夜廟宇的超基八集群
因為主要還是打惡魔所以惡魔還是佔了一半以上吧
這樣要說的確是 不過CRPG本身定義就比較微妙(畢竟當初是
對應TRPG所以才用C 這個C現在看來沒意義)
通通叫美式RPG比較實際(?
錯 全面退化
其實謎宇那些東西比外面的簡單吧 外面很多我都看攻略
謎宇反而絕大部分都是自己觀察一下就解掉了 XD
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[問題] PF正義之怒 推薦嗎個人CRPG玩的不多 原罪2入的坑 覺得非常好玩 這個月初也買了柏德3 EA第一章也玩了30幾小 整個意猶未盡 玩不夠 不過DND規則柏德3才接觸現在基本上還是不太懂27
[閒聊] 正義之怒跟BG3隊友那個比較有特色正義之怒的隊友有靠北的樂子人, 還有連惡魔領主都能感化的超級聖母, 還有你以為是有隱疾其實沒有的精障美女殺人魔, 跟fall from grace一樣不想魅惑抵抗本性改邪歸正的善良魅魔 不然就是會亂哈氣的野貓隊友,26
[閒聊] CRPG比較喜歡即時制還是回合制因為最近一直在玩正義之怒就想到這點 早年的CRPG印象中都是即時制(如博德之門、異域鎮魂曲等) 然後比較近期則有些是回合制系統 (尋路者一代原本沒有後面有回合制MOD、正義之怒就內建、神諭原罪2本來就回合制) 個人是即時制玩不下去,就算一直按暫停之類的戰鬥還是習慣不了,24
Re: [心得] 有趣但不輕鬆 擁王者Kingmaker心得了不起 kingmaker我也沒有玩那麼久 大大要不要試試正義之怒啊 現在特價! : 二、世界觀: : 有趣但不輕鬆的遊戲,是我對這遊戲的評語,遊戲世界觀非常完整與龐大, : 除了魔法、地下城、龍、矮人與精靈, : 還牽扯到多位面(多次元?)、神祇(外星人?),宇宙其他星球(第一世界?)14
[問題] 喜歡PF正義之怒,柏德3推薦嗎CRPG只玩過正義之怒跟原罪2 喜歡正義之怒,原罪2玩到一半無聊玩不下去就放置惹 看重代入感、劇情跟隊友互動,正義之怒重打好幾輪 戰鬥機制跟系統其次,這樣推薦入手柏德3嗎嘻嘻 --14
[閒聊] BG2-pathfinder-BG3疊buff是不是有感原本最習慣是BG2玩法, 但玩到正義之怒時, 發現正義之怒在core難得以上每場戰鬥前都要狂疊buff, 而且瞎七八一堆技能可以疊不會互相取代, 跟BG2疊的數量完全不同,12
Re: [心得] 尋路者傳奇:正義之怒 推薦文推 e04su3no: 劇情跟隊友互動尋路者大勝神諭原罪2 10/02 10:10 關於這點想再做些延伸分析,想讓喜歡DOS2的玩家也能喜歡PF系列 先貼上人權圖 正義之怒和DOS2比最大的優點就是人際互動(主角vs隊友 or 隊友vs隊友)6
Re: [心得] 有趣但不輕鬆 擁王者Kingmaker心得辛苦了 擁王者單線劇情比較簡單 正義之怒9個道途完全不同結局可以玩很久 pf系統下擁王者跟正義之怒對規則要求有基礎 不熟的話玩起來真的蠻累 我當年玩bg2也是不熟adnd規則 建議參考網路上的職業搭配跟製作X
Re: [閒聊] Pathfinder正義之怒 繁體中文化+MOD 教學這種遊戲先抄BD就對了 玩多了才會有點理解 可以看看這個文章 裡面有收錄強力主角BD 隊友BD