[問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
早上看到新聞,微軟把血色降臨的工作室...等數千人裁員了。
就我印象中,這已經是常態性了。
既然他本來就沒打算用那些人,他們為什麼買工作室,然後把人裁掉,留下一個沒人玩的遊戲?
這種操作很奇怪欸。
那付權利金,讓遊戲在自己平台上線,工作室如果倒了,頂多就倒了,應該花的錢比收購少吧?
有沒有玩家看得懂微軟在遊戲產業的做法?
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錢太多花不完
以後AI自己做遊戲
收購工作室裁員數千人?是全部嗎?也許只是想行精英制吧?
留ip不留人
成績出來都是繞賽啊
軟其它部門通通AI起飛 XB跟動暴的淨利是賠的
買是Bethesda梱包買的,部分成效不彰的團隊裁掉正常?
全部裁掉後搞不好挑裡面好的再新聘進來
企業兼併收購重組就是這樣呀, 賠錢貨買進來再把賠錢部
門砍一砍最後拚轉虧為盈
對 應該就是樓上說的重組
當然也可能是高層不同路線的在鬥, 微軟裡AI派要搶主導
權也不是什麼新聞
redfall那鳥樣現在才裁根本佛心 跳票幾次了
EA當年也這樣玩過
不會管理
留島不留人?
有沒有可能那些工作室本身就一堆冗員
你各位windows都被強制安裝ai了,可能微軟覺得ai能做遊
戲就把冗員砍掉
錢太多了
併購後的宿命 另外這幾年也沒拿出好成績單也是關鍵
把對手買下,裁掉,就贏了。以後就是遊戲界的霸主。
反正手上有IP。
私人企業就是這樣呀 價值沒有就丟掉 意不意外 開不開心?
怎麼EA當初被罵工作室毀滅者 換微軟幹一樣的事就不一
樣了
血色降臨的員工有上千人?@@
不能為我所用就消滅你啊
EA喜歡插手工作室遊戲開發,微軟感覺都沒在管
打不贏就收購,然後再裁員羞辱一波,讓外界以為工作
室無能
怕遊戲工作室太多
要的只是IP,人不重要
哪個併購後沒異動..
我們精英中心只收菁英
企業重組很正常吧 尤其是redfall那成績
拚不過就買下來然後解散(x
也不只微軟啦,所有財團收購遊戲工作室都很常發生這種事
想要IP
用商業腦搞遊戲就是這樣...
微軟之前就有工作室殺手稱號啦
世紀帝國也是啊
都一樣啦,歐美企業很多都沒有收益就解散後工作室重整
美索還不是把日工作室解散…利益至上沒有成績就收
啊就沒做出成績啊,要給股東看
挨批
買了再裁比直接讓你倒閉好多了吧
買IP,順便讓財報好看一點
企業并購本來就是這樣呀,只留自已想要的其它砍一砍
畢竟兩大工作室殺手之一 然後自己工作室跟屎一樣沒在
管哈哈 還得是親兒子
沒說全裁吧 有些分配到其他公司
*部門
買ip送工作室
買IP啊 一堆老害自以為微軟爸爸送錢不做事就好?
再說Xbox哪裡有賠?今年Q1還是歷年最好
砍redfall工作室合理,但砍tango是真心看不懂
三上真思早在鬼線東京跟hi-fi時就說過只是掛名
想透過自身號召力引起媒體與投資的關注,帶領新人出線
收購多半只是為了那些ip跟技術專利,工作室的人才到時
候成立新的再回聘就好,順便解決公司認為不必要的人員
,這種事情不是很正常嗎。
歐美這幾年很多公司裁員潮,把冗員都裁掉了
Tango被砍掉有點可惜,Hi-fi評價很好應該有出續作的潛力
,雖然更早的鬼線東京評價不好,不過這工作室還是可以發
展一下
公司做的久,很容易留下只有資歷沒技術不願學習的老鳥
,反而剛畢業的大學生比那些老鳥更強更便宜
問題是這批裁員不是因為疫情紅利找一堆怪咖嗎
每個行業都這樣吧,只有新人的知識是最新的
老人就只想待在舒適區賺錢啊,很正常
可以看看D4 全部員工都是最新的 那個知識....
只要ip 不要員工
很明顯吧...
CQ2就開始賠了啊 CQ1是有下滑趨勢
把動暴計入 CQ2是賠
而且XB常年以來的收購工作室/管理費用
也沒有在財報中有明確拆分說明
能開發出hi-fi這種遊戲的看起來是很強的團隊 砍了覺得短視
大公司真的買了也只在意IP吧,IP在手搞情懷還是有人買單
大企業其實一堆冗員 因為企業規模逐漸擴大 管理層互不
干涉 有些是管理層自己能力不足有些是個人問題
fallout影集超紅的 誰管你遊戲
沒有話題效應的都砍 獨立小作品瑟瑟發抖
微軟菁英中心
就華爾街股價公式。併購漲一波,裁員漲一波,最後再來個
ESG+LGBTQ讓投資人買信仰
工作室有數千人?? 那還叫工作室 這名稱真怪
留ip不留人 殺ip株心
這不是收購公司標準程序嗎?便宜買入,賣掉賠錢留賺錢。
這年頭遊戲ip 價值高,一直炒冷飯也很好賺。
冷飯能賺錢現在很難啦 冷飯炒成噴沒有疫情誰吃噴
組織重組阿==
公司被這種財團收購本來就要有被火掉的覺悟
你信不信暗黑5一樣會大賣 這就是情懷
當年的小屁孩現在都有經濟能力了 賣3500照樣真香
繞不過的是專利,碼農員工一堆。
不過歐美廠寒冬幾乎沒有例外吧今年?
就我所知只有日廠遊戲業沒啥動其他都裁很大
買IP,併購常態
工作室的價值就是IP阿== 碼農隨便找都有
商業併購標準程序啊, 買下產品, 判斷要留哪些人
你說HI-FI很棒沒有錯啦…但幾乎從邪靈1後就沒什麼好作
中手遊把做仙劍的大宇子公司北軟收購後也把開發人員全裁
直到HI-FI出來…那就把這群人解散分到其他部門就好
做出糞game的團隊還能混到資遣該知足了吧
本來計畫要做仙七外傳也給腰斬.
也不用遊戲產業吧 什麼業界都是 被併購的本來就很少有好下
場 台灣也有很多例子
血統不純正就是先砍 能用的人就轉到母公司 任何業界都這樣
只裁有問題的部門吧
因為科技公司最近兩年發現很多尸位素餐的,開始狂砍
,只有左膠在幫被裁的唉唉叫
數千人? 那不就欠裁嗎
redfall難道不欠裁嗎
外國企業習慣裁員,再找人就好,以項目為主,項目沒有了下
面的人就不需要
為了解工作室成就吧?!
報死的那幾間裁了隨便 這波只有HIFI略為可惜
血色整個超慘,賠錢貨當然一定要砍
redfall連不用看內幕都知道混到極點
微軟真的該改變一下對旗下工作室過於放任的策略了
XGP不夠分
強的會被留下來啊,Redfall被裁活該吧
MS常年在軟體業幹的事就跟EA一樣啊
之前Redfall的謠言是不少開發者期待Xbox會把專案取
消之類的,Redfall被裁就是前老闆Zenimax想要賺更多
錢的類型吧,看看Fallout76那時的樣子,然後2021 Ze
nimax創辦人就去天上了
2021收購完成股東也換微軟了,原本的爛攤子砍掉內購
金幣商城就讓它出了
Bethesda發行下有些遊戲的部分DLC都改藏到內購商城
,然後那些DLC從不特價
不關掉Arkane Austin大概沒辦法稍微合理的不更新豪
華版的兩新英雄跟發售前說會做的離線模式
也算是把競爭對手毀掉
買ip
探戈裁了軟軟就沒日本工作室了是還能整併啥 不過我滿好奇J
ohn Johanas下家會去哪
EA被罵不一樣吧, 他們是把一堆大賣作ip變糞game
送錢
三上跑了早就沒前景了 為啥要留
把好公司買下消滅掉後面隨便做出屎遊戲你還是得吃
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一點都不奇怪,基本操作跟趨勢就是這樣, 沒有分甚麼只有微軟才這樣幹,是大家都這樣幹。 也不是只有遊戲業才這樣幹。 微軟已經算是很聖母的那種了。 而且被玩家罵說買了不去好好管理,才搞成這樣。X
這哪有啥問題啊 而且微軟跟其他公司比起來好多了 也不看看Arkan被收購之後生出啥 紅霞島那種大便 探戈也是 鬼線東京那啥溝八遊戲3
遊戲產業有個特性,頭頭很重要,頭頭走的時候會帶走一批人,最重要的那些人,就算有留下來的,大概也很快會跳槽。 而這些頭頭都很有個性,做創意的人意志也都很強。大公司想插手內部管理不容易。 世紀帝國的Ensemble Studio,當初也是微軟說賣回給Tony Goodman但他拒絕了,所以就直接關掉。 大概同時間,Bungie就選擇買回但還是失去Halo這個IP。 會關掉這些工作室主要就是新的大頭管不動這些工作室的頭頭,不能讓這些工作室配合新的政策。27
oopFoo說的沒錯 其實重點是,遊戲業薪水很低的,所以能撐下去都是靠愛 同職位你去純軟,大概都是1.5~2倍薪水 意思就是,當你連愛都沒了,自然不可能撐下去就跟著你當年的老闆出走了 然後多數Studio也都有同樣的問題11
其實遊戲工作室的重要資產 還真不是人才 需要的是遊戲版權和營運項目而已 因為無論是創辦人或遊戲製作主理 可能拿了錢就走
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