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[心得] 耀斑紀元/嶄新世界/New Cycle

看板Steam標題[心得] 耀斑紀元/嶄新世界/New Cycle作者
cxz912422
(CrixusH)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:1

STEAM 遊戲介紹與推薦

遊戲名稱: New Cycle/ 耀斑紀元
遊戲類型: 策略、城市營造、生存、殖民模擬
遊戲原價: NT$ 488
發行日期: 2024/01/19
商店連結: https://store.steampowered.com/app/2198510/?snr=1_5_9__205

嘿大家好我是Hec,

耀斑紀元 - New Cycle,是由一間新成立的土耳其工作室:Core Engage的第一款作品。

背景是講述在太陽閃焰造成的一系列災難後,人類文明幾乎消亡殆盡。我們作為首領,要帶領剩餘的人類重新建立村莊。並在更大更致命的末日災難來臨之前,想到辦法將人類文明的火炬保存下來。

下方是我自製的遊戲介紹影片,內容較文字版豐富
歡迎有興趣的版友前往捧場,感謝!

https://youtu.be/QTQDccw0nek

玩家需要在遊戲中蒐集各種資源,拓展殖民地,並將收集來的資源,利用各種製造業轉為更加進階的工業產品。此外也需要研發新的科技與妥善安置村民,同時我們也需要對於各種村民的抱怨與遭遇到的困境做出抉擇。

總之,本作是融合了如Farest Frontier中的一般策略建造,以及類Frostpunk中主打的兩難抉擇的作品。



資源營運:超時空傳送

跟同類競品一樣,耀斑紀元在開局時需要先建立市政中心,採集石頭與食物等等資源,並且將建造鋸木廠、煮湯房把採集來的資源加工為木板等進階的建造資源,或是可食用的熟食用以供應居民的需求等等。

相較於其他城市營造的作品,物流通常是非常重要的一塊,玩家常常需要好好的規劃整條物流鏈,像是鐵礦場距離鑄造廠通常不會太遠,不然你想要學花木蘭東市買煤炭,西市買鐵礦石的話生產效率肯定是極低的。然而,在耀斑紀元中,所有的物資都有著超時空傳送術,物資只要被採集後就會直接被存起來,不會有任何物流方面的問題。好處是對於新手來說省事很多;但個人認為城市營造作品的醍醐味就是在此,否則法老如何能成為一代經典呢?想像一款號稱"超省事版,不用採集資源純爆兵的世紀帝國,那能好玩嘛?" 。所以說,拔掉物流的結果,就是讓玩家不需要對城市進行任何規劃。

https://i.imgur.com/Txye41e.jpg

如同多數建造遊戲需採集基礎資源然後轉為更高級的產品,但本作卻非常特別的不需物流

另一個不需要規劃的理由,就是本作也沒有任何污染或是適居度等要素,所有人都是隨便養隨便長,住房旁邊可以是燃煤發電廠每天呼吸清新的空氣,農場旁邊可以是金屬鑄造廠,全部都隨便你造,除了特定資源有產區限制之外,幾乎都是可以亂蓋的。這又再次降低了本作的深度。總之,本作在城市建造的部分可以說是簡化成最基本的樣子

那如果把建造要素去掉,主打資源控管,那也是一個策略,很可惜,本作的資源簡直是豐沛到讓人覺得很搞笑,這你稱得上是世界末日?「倉廩實而知禮節,衣食足而知榮辱,村民肯定超有禮貌」,就是對於本作物資的寫照。一般難度下從頭到尾玩家是不需要擔心物資短缺了,反而是會受限於奇怪的數值設計,常常會突然缺某種物資導致產業鏈斷裂,調整人力去生產該物資後,另一個物資又因為人手被移走而開始缺乏了。

https://i.imgur.com/iwjngFX.jpg

多數時間玩家都在分配人力,資源都非常豐沛

其他的部分,包含戰爭與侵略者,通通都沒有,玩家也不需要訓練士兵,或是建造防禦工事來抵禦敵人,所以這個末日真的非常的Peaceful。此外貿易系統也是異常的陽春,來貿易的商人所以交易的物資通常都是玩家堆到不想要的,所以只是個擺設而已。

基本上玩家在整局遊戲中唯一的挑戰,就是要如何去把一碗水端平,讓所有資源能正常而平均的被生成與消耗。

主軸與End Game

所以本作到底在玩甚麼鬼?看起來在太陽耀斑後的世界,是各種安居樂業的阿,看起來比台灣人過得還爽呢。在遊戲中期開始,玩家會遭遇到各種"兩難"的抉擇,是要訂定固定假日,來讓工作士氣上升而降低工作效率,還是要讓舊居民得到更多的福利等等,這點設計的跟Frostpunk非常相似,相信大家都還記得來自該作的知名料理木屑湯吼,相比於該作,每一次抉擇影響都異常重大且讓人三思之下,本作所有的抉擇都顯得除此不痛不癢,一來是因為幾乎所有抉擇僅是影響工作效率與士氣,甲選項加A減B,而乙選項反過來如此而已,玩家根本不會想太多。此外,臨時派發的任務也都沒有任何獎勵,玩家都只是做爽的,總和來說,本作在獎勵機制與數值設計存在著重大缺陷。

https://i.imgur.com/kqnBwQL.jpg

無獎勵的任務與不痛不癢的政令

至於End-Game,對,本作不若天際線可以讓你蓋到下一個大巨蛋完工都還在蓋,是有End-Game機制的。大概是上帝發現這群現代諾亞被二次淨化後結果過更爽,他老人家爆氣吧,所以會出現末日,讓地表不再能居住,於是玩家要開始建造地堡容納所有居民,這個地堡需要在維持各種條件如電力、通風、供水等情況下提供盡可能多的床位來保全更多的居民。

https://i.imgur.com/J02jhsL.jpg

地堡只管建,建成後的事情不用玩家操心,因為遊戲就結束了

然而問題是,無論你建造成功與否,甚至你建造了如異塵餘生避難所那種奇怪的東西,都不會有任何的差別,最後都僅僅是跳出兩張CG圖後結束,不會有任何得分或是開啟二周目新要素等等。就這樣,簡直比你進入聖人模式後還空虛。

https://i.imgur.com/nc4UDiY.jpg

老實講物資分配多寡其實也沒甚麼影響,因為通常東西都蠻充裕的

總結

總體來說,耀斑紀元作為對標Frostpunk的作品還太顯稚嫩了,數值設計與遊戲內容,甚至與正向回饋的來源都設計得很有問題,更像是讓玩家在Frostpunk2代出來前的一款小品調試劑。本作不會說是一部粗製濫造的廢作,各方面都顯得如此地平庸,玩完就忘了一款作品,如果玩家最近有遊戲荒的話可以考慮入手,否則市面上其他競品絕對是優於本作的。

評分表

https://i.imgur.com/KR4IHTI.jpg

https://i.imgur.com/LZcsJRd.jpg

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※ 編輯: cxz912422 (118.167.144.11 臺灣), 02/18/2024 16:37:05

ABA052502/18 18:19這樣要快500喔,等一折好了

Lawrence32102/19 10:38感謝心得

e2373120802/20 00:20cp值標竿XD

pcs8080602/20 02:42我是出的那天就玩 最近幾次更新已經數值都調過了

pcs8080602/20 02:43最早版生育力很誇張 搞得你要一直趕走移民

sunshinecan02/20 16:35推評分表