Re: [心得] P的謊言 簡單又不簡單
※ 引述《Tencc (10cc)》之銘言
: 放假玩了一下打到第六章白衣來分享一下心得
: 為什麼說簡單又不簡單呢
: 因為打到第六章為止
: BOSS我都沒死過
: 都是一次過
: 不是因為我厲害,是因為製作方很怕你過不了
: 所以在每個BOSS門口都放一個招喚魂靈
: 那每場BOSS都二打一怎麼可能輸
: (當然你也可以選擇不招。我喜歡挑戰但不代表我喜歡自虐)
抱歉 這段我的想法跟你不太一樣
我對於使用逃課手段過關的玩法沒什麼意見
但像魂靈或法環的仿身淚滴這種使用後變更的難度我認為不能算是預設的難度
: 那為什麼不簡單?
: 因為這遊戲完美parry的時間點很短
: 對手殘黨來說非常不友善
: 我覺得比魂一還難
格擋時機我覺得不算寬鬆但不至於到非常短 畢竟格擋也算遊戲的核心要素之一
不會限縮到讓你覺得不如不用的程度
: 然後敵人還幾乎都是快慢刀
: (意思就是他雖然舉起手要攻擊、但會在中間變速)
: 讓你抓不到攻擊的節奏
快慢刀這點確實有 不過沒有到幾乎都是吧
: 然後遊戲的說明很差
: 還喜歡自創能力名稱但都沒有解釋
: 我就問動力、技術、進步到底是甚麼東西
: (我猜就是力量、敏捷、進步不知道我猜魔力)
我不太理解這部分為什麼需要解釋 就算不知道到底是什麼意思
使用的武器哪個補正高就升級哪個應該很正常吧
: 道具的名字更麻煩
: 常常在路上撿到一個"xx的標準xx腐蝕轉換器"一大串文字
: 我都覺得頭痛
: 防具你為啥不用直觀一點的方式
: 比如類似頭盔、護甲、護手、護腳之類的
: 取什麼骨架、轉換器、彈藥筒和內襯
: 這些到底是啥東西、彈藥統跟防禦有甚麼關聯?
這邊也不太贊同 只要知道這是防具
算好負重能穿什麼就穿什麼以及自己需要什麼抗性就好了
: 圖式看起來也不連貫、為啥骨架的圖示看起來像戒指
: 我知道架空世界為了讓玩家有沉浸感
: 會建立起一套自己的世界觀、身為玩家要去適應它
: 但你至少要給玩家一套說明清單吧
: 然後這遊戲很喜歡落下陷阱
: 喜歡到幾乎每個木橋都是落下陷阱
: 使用得太頻繁了讓人煩躁
這部分就類魂遊戲常見的吧 P謊我是沒到煩躁
印象中最不爽的應該是一代仁王裡面海坊主那關遇水即溶
: 遊戲的地圖基本上都是打完boss後可以連結到下一個地圖
: 所以不太會迷路
: 唯獨打完黑兔幫後就是死路、會回到旅館
笑死 我記得我也是打完黑兔幫後不知道還要進去
之前隻狼打完獅子猿也是不知道還要進去拿馨香水蓮
還想說劇情怎麼都不會推進
: 這裡就開始失去指示了
: 這時他會給你一把鑰匙要你去羅莎· 伊莎貝爾街
: 但這個羅莎· 伊莎貝爾街到底在哪誰都沒講
: 我每個npc都對話過一輪只有吉佩托有相關的對話但他沒跟你說在哪^^
: 繞了半天才發現在旅館二樓一個鎖住的門= =
不是啊 不知道在哪就每個門都進去看看
類魂甚至老賊本家魂系遊戲不是都差不多是這樣嗎
: 回到難度的議題
: 他的難度曲線真的很怪
: 黑兔幫那關有一個營火
: 在那巡邏的菁英怪有夠難打
: 甚至比boss還難打
: 我已經拿王武了但打他還像是在搔癢
: 打這個菁英怪我反而死到天昏地暗
: 後來心態崩掉我在二樓朝他丟飛行道具
: 甚麼鐵球、燃燒彈、鐵桿(因為我平常不用飛行道具所以就是之前撿到的全丟)
: 他居然就這樣被我丟到殘血
: 傷害也太高了吧?搞不懂
有些怪就有弱點 針對他們抗性比較弱的屬性會有奇效
別的遊戲也是有這種情況
: 結論
: 整體來說還算好玩
: 世界觀給人的感覺很有生化奇兵無限之城的感覺
: 難度整體來說偏簡單(BOSS可逃課)、但在某些奇怪的地方會很難(不能逃課的地方XD)
: 操縱性沒有很好,所以跑酷的關卡很煩(跳躍這東西很迷)
: 如果能在選單裡放一個名詞解釋就更好了
其實操作性沒有很好算是比較多人詬病的一點 多週目開始解鎖P器官後人物的機體會強很多比方說紅光技一周目只能完美格擋 但後面能解鎖的P器官有一項是紅光技可以閃
整體上來說在不招魂靈的情況下我是覺得不算太難 甚至多週目隨著人物性能的解鎖我是覺得更簡單
不過我只打完3輪 再後面是不是這樣我就不知道了
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見怪不怪ㄌ 叫幫手說簡單再喊遊戲機制為啥不能用
先說我沒有想爭論這點,但我覺得他這種直接放在BOSS門口的方
式本身就蠻奇怪的,至少我是第一次遇到這種模式,即使是魂1要
叫幫手他也不會直接放在正門口,他會放在稍遠的另一個塔,或
藏在樓梯後面,還要你是活人狀態才能招,而不是進門前直接丟
一個選項問你要不要做這件事,既然你大剌剌的放在這裡,我就
會假定你的BOSS設計就是for招魂的難度去設計的
那你說這種方式就是降低難度那當然也對,但我剛進遊戲我怎麼
法環可叫NPC幫打的王不就是直接把金符文放門邊?
會知道這盆子是什麼,連魂靈都沒聽過,只想說放了我就用啊
法環是我第一個玩的魂系遊戲 我打到破關都沒招過金符文@@
但我有用淚滴就是了
確實直接放BOSS門前這種設計滿少見的 不過我記得召魂靈要用到星星碎片 如果用完沒得召魂靈了 那這時候不就變成你說的自虐嗎
所以…什麼是默認的難度?默認還是默許?
預…
改了改了 拜託支語警察不要抓我
有沒有一種可能是盆子其實點了就有說明 你484全跳過阿..
感覺看你上一篇的回覆是把文本和教學全跳了....
我有看啦 我有看到魂靈這個關鍵字
紅光技我比較建議走位閃避
默認
對現代遊戲討論難度已經不太有意義,因為有各種機製來
照顧各種玩家,只要玩家能玩得開心,真的不需要討論。
每個人狀況不太一樣,用比較難的方式玩不會比較偉大,
用遊戲內的設定來讓過程變簡單並不會比較可恥。
可恥的是一直拿這些來說嘴的人。
其實我內文有說我對降低難度的方式通關沒意見 甚至我自己也會用 只是拿降低後的難度當作是遊戲預設的難度 這點我跟原Po看法不太一樣
不就Easy-Mode Mockery
的玩家版嘛,原則上我只吐作弊了
格擋我覺得還算簡單且獎勵大 p謊不難 打王基本上我頂多死
一次就過了 我卡最久是那個濕答答的異形 死了好像7次有以
上 卡了半小時= = 再來是王子那死了3次
我認為在P謊裡格擋甚至優先性是最高的 不然用傳統魂系或類魂那種找時機偷刀會很坐牢
敵人是真的幾乎快慢刀沒錯吧
我是覺得有但沒到幾乎 反而法環我覺得快慢刀比較難忍受 不過這個就看人
※ 編輯: a0905070057 (59.127.132.42 臺灣), 04/30/2025 06:26:08星星碎片會不夠代表招了大哥還一直死吧,我本來還有在想會
不會碎片很難拿,直到我發現身上莫名有26個後就再也沒在數
了XD
第一次點盆子不知道是叫幫手 第六次還不知道喔
前面說過了啊 既然放在這我就認為他的難度就是設計成要給
你用的
這款我白金了,但真的是我玩過快慢刀最誇張的遊戲
特別是尾二的王,起手後能拖2秒才打下來
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[情報] P的謊言 週年紀念日這首DLC新歌超讚,強烈建議聽一下 結論就是DLC還在努力做,只先給個DLC的音樂和原畫嚐鮮![[情報] P的謊言 週年紀念日 [情報] P的謊言 週年紀念日](https://i.imgur.com/cYBQBjtb.png)
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[心得] P的謊言 能接受快慢刀,就是類魂最佳(我是首發patch後玩的,最近好像又有一個patch調降難度,體驗應該會更好) 個人評價,所有3D類魂遊戲我最喜歡的一款 一句話總結是:戰鬥系統見仁見智,但關卡設計吊打目前所有3D類魂,只輸本家 不過確實有很大的爭議,所以我從缺點開始講起: 缺點一、快慢刀39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通![[心得] 手殘黨 隻狼2日心得 [心得] 手殘黨 隻狼2日心得](https://i.imgur.com/EYg4Qbab.jpg)
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[閒聊] P的謊言 不太舒服的戰鬥體驗剛打完黑兔幫圍毆 來講講心得 大家都知道是學魂系的 我就用FS家的遊戲比喻 要用幾句話概括的話 用隻狼的系統 給玩家黑魂的機體![[閒聊] P的謊言 不太舒服的戰鬥體驗 [閒聊] P的謊言 不太舒服的戰鬥體驗](https://img.youtube.com/vi/p3w1p-O4eYY/mqdefault.jpg)
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[心得] P的謊言 一輪破關心得Lies of P 其實事前對這款沒有太多期待,不過看到Day 1 XGP還是加減玩一下 畢竟號稱類魂的遊戲近年也實在有夠多,更多的是只抄了皮學不到骨的 不過這款P的謊言破完後算是意外的很滿意XD 在各種號稱類魂的遊戲裡面這款可說是真的最能夠稱做類魂的了![[心得] P的謊言 一輪破關心得 [心得] P的謊言 一輪破關心得](https://images.plurk.com/1hRzAHJlUuDZ2uwFE9HDyE.jpg)
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Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的我是玩過隻狼>法環之後就把宮崎英高所有作品都補完了 其實魂系難度只算是中間,到現在我還是很氣那些未玩過魂系的雲玩家以訛傳訛一直在說魂 系很難,嚇跑一大堆潛在玩家不敢入坑。曾經我也是跟風的雲玩家而且被嚇跑,聽信謠言導 致我很晚才接觸這些偉大的作品。不是誇大,我是真的這麼想,當時竟然有這麼一種遊戲與 我玩過其他所有遊戲都不同,真的很震撼。6
Re: [問題] 想玩P謊,會很難嗎三輪三結局感想 以魂系當基準 難度大概是介於魂3跟隻狼之間 不算進DLC ,比血源 法環(不用骨灰)簡單 聽說是發售後有大修難度
[討論] 法環難度是建立在很多新接觸魂game如題 我先起手 黑暗靈魂1重製 2 3 嗜血代碼 血源詛咒 仁王1 整體玩下來法環真的很簡單 尤其是很多流派跟作弊武器 甚至有大量逃課的玩法1
[心得] P的謊言 一輪破關心得作者: BSpowerx (B.S) 看板: XBOX 標題: [心得] P的謊言 一輪破關心得 時間: Fri Sep 29 14:29:35 2023 Lies of P 其實事前對這款沒有太多期待,不過看到Day 1 XGP還是加減玩一下![[心得] P的謊言 一輪破關心得 [心得] P的謊言 一輪破關心得](https://images.plurk.com/1hRzAHJlUuDZ2uwFE9HDyE.jpg)
![[心得] P的謊言 簡單又不簡單 [心得] P的謊言 簡單又不簡單](https://img.youtube.com/vi/QcbU19YvHSQ/mqdefault.jpg)