[閒聊] 血咒之城的缺點
https://www.youtube.com/watch?v=gPB4ceChHIk&t=46s
看到這影片,我得想法跟實況主一樣,基於堅持要拿潛水的道具才會想要在水下移動
可是遊戲設計就是要打小怪,然而用小怪的能力在水下移動。
你知我知大家知道,幾乎魂的能力都定型了,不會試試新的小怪能力。
況且就算試出可以水下移動,也判定成非正規方法而放棄。
沒料到正解,專門氣死玩家嗎?
不是靠玩家賽中,就是要靠查看攻略的方法,有違背銀河戰士惡魔城的味道。
這種是正規關卡,不是要拿隱藏道具通關耶,怎麼這樣設計?
還有就是去買道具或升級碎片的時候,莫名其妙跳出事件,對話完就沒了
當下只是想要單純交易阿,過了對話之後還查不到給三小提示,設計有夠失敗的。
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就還好現在是網路時代 如果是30年前就卡到死 再不然就得
買攻略本
就設計不良,以前應該也有不少人講過了
都罵過了吧,劇情必要道具就該綁劇情拿
水下這個就設計不良沒錯 官方中文翻譯爛到不行也是罵很久
這款設計瑕疵滿多的 關卡設計也虎頭尾 但還是不錯玩 唯一一
款把它白金的類惡魔城遊戲
現在最好的銀河城,我還是只會選空洞騎士。
血咒這個水下移動真的噴爛了
前陣子剛破完 因為翻譯直接移除放棄二周目
我覺得水流沒問題…
水問題就機翻沒救
把一個劇情技能放在該階段不會特別去打的小怪上確
實很妙,但這遊戲豪豪玩= =
以大折扣來說算還可以入手
畢竟能玩到高純度的惡魔城不容易
在一個把各種技能放在怪的魂上的遊戲不去試新入手的能力
說實在是有點奇怪 而且那隻怪會在水裡用噴射移動上岸撞你
把水以外的地區能走的都走了怎麼說也該知道要往水裡走吧
唔呃,又一個銀河城
惡魔城銀河戰士選一個站台比較實在
當初玩也是查攻略才知道,現在想想真的設計不太好
很喜歡這遊戲,但翻譯真的太鳥,還卡成就bug,一週目
打完就收工。昨天開始玩艾爾莎,希望有血咒的一半好
我自己拿到新招式還是武器至少都會用一次看看效果0.0
噴射水流就設計不良,前進必須的碎片放在小怪身上很
反直覺。就算你每隻都打到有再走,然後也會拿來試
也不見得就會在水裡試
與其說反直覺應該說違反他自己的邏輯
只有那個玩意是在小怪身上的
噴水就真的有問題啊 哪遊人關鍵能力藏小怪上又沒提示
當初拿到在在水裡玩了一下就當發現bug去找別條路了
尤其玩的時候剛發售沒幾天 遇到奇怪的事都直接往bug想
尤其很多類惡魔城都是有正規游泳道具的
第一個反應都馬是自己道具漏找
好了啦 國外自己都在那邊
metroidvania了 還要爭什麼
艾爾莎基本上都是道具鎖
PS4免費領來破完一輪,上個月秋特又買來回味,真的好玩
沒啥印象有卡 可能我本來就會花很多時間在關卡上 技能
說明我都會看一下 雖然翻譯真的很爛 我也是ps plus領的
已經幾乎沒bug了 忘記歡迎公司玩的有沒有改了
而且這個影片上面不就有說可以移動+水中不消耗嗎?
很久以前玩的,這個不就靠噴水的反作用力來移動?
前年玩的,印象中當時翻譯已經有修過了,但還是很機
翻
從以往惡魔城的設計,我也覺得應該放一個必定取得的手段在
水邊而不用下水刷怪,然後拿到的時候其實有提示你可以下水
使用,但可能很多人沒看就按掉或是被爛翻譯搞到(我選日文的
,第一時間就有看懂效果)
就算是日文也是會被搞到的,日文的wiki的常見問題裡
也有關於水中移動的項目。更何況那個碎片不是必掉
擺明是設計上的瑕疵
不過整體來說瑕不掩瑜。還是個值得一玩的遊戲
沒提示的確畢竟關鍵 我當時也是剛好打到
因為看到怪就想知道 就狂蒐集自然就發現了
不過整體來說就跟樓上說的一樣 值得一玩
確實
爆
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來彷彿看到剛開始玩法環的我... 先說結論:跑完菈妮支線 我覺得魂系菜雞真的會不知道自己該幹嘛 啊就沒人告訴你該往哪走 賜福指引指的地方打不贏(後來才發現根本不用管賜福指引)64
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Re: [哈拉] 要是宮崎英高來作H-GAME會怎樣玩過給我最有魂類遊戲感覺的是 蘭斯10 舉幾個我覺得魂類遊戲的特色: - 普通玩家需要嘗試數次失敗才能通關 魂類遊戲除了高手外,普通玩家都要嘗試各種失敗才能通關 蘭斯10初期強度不容易提升,需要經歷各種滅國、BAD END等跨越無數失敗- 其實我覺得沒有很難定義噎 1.地圖探索要素 不分2D3D,一定要有一個很大的空間可以自由去探索,不能是一本道的設計 2.碎片式敘事 故事不會用對話明白交代,藏在各種背景、道具上