Re: [閒聊] 該怎麼去體會柏德之門3的好玩之處
原Po一直糾結在即時跟回合切換上
可能要先了解DnD遊戲就是回合制為底
揪團就是每個玩家輪著行動
敵人、NPC等就由主持一個個處理
說起來並沒有什麼一般行動跟戰鬥場合的區別
要突然跟路人、松鼠開幹就開幹
平時就能準備一些行動
像掛防護、吃藥,有的還有回合時效
像這些戰前準備,就需要手動改用回合制
平常很多沒微操,也不會有太大影響
系統就直接幫你處理掉,讓遊戲更流暢
話說以前BG2戰鬥沒強制回合
戰士之類的就直接點技能,點敵人上去打
不過法師就比較沒辦法,需要常暫停選法術
所以連線常會戰士玩家抱怨法師玩家一直暫停
我個人是比較喜好BG2那樣
玩起來可以看到戰士一邊前進攻擊
同時法師在後方詠唱施法
現在規則是不是把法術詠唱刪掉了?
而且以前雙方法師真的有在鬥法的感覺
可以隨時對應對方的法師放反制魔法
不過我目前BG3還只玩到很前面
或許是等級低沒進到精彩部分
插個題外話就是經驗分配
以前是一整個經驗給當下隊友平分
所以有沒有組隊會影響等級提升速度
單人solo等級升比較快,可以用高等技能去取勝
團隊升比較慢,但可以靠分工
現在大家固定經驗,變得有點強迫要多人
不然單人進行真的比較吃力
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※ 編輯: meatbear (75.157.3.48 加拿大), 08/21/2023 19:16:03
※ 編輯: meatbear (75.157.3.48 加拿大), 08/21/2023 19:16:56
※ 編輯: meatbear (75.157.3.48 加拿大), 08/21/2023 19:19:17
這個也是玩法不同,bg3是更偏像桌遊
戰鬥部分高低差 優劣勢 甚至道具法術用的好也是這代的
優點
這應該是新規則?或是電腦系統進步?
能反制的時候會跳出來問你要不要反制
我知道這個,但就不像BG2需要想要怎麼破防降抗之類的
我比較愛BG3這種系統,我這種反應慢的人可以慢慢想
BG2也可以慢慢想,只是需要設定好自動暫停 像見怪暫停、施法結束暫停、受傷暫停、每回合暫停,當然也能手動暫停自己調整節奏
你可以試試PF即時跟回合都可以玩PF怪堆的很誇張,雜兵戰
用即時會清很快
攻殺小 愛玩桌遊不會滾去玩真人 宅啥宅 bg正統是半即時
也是啦,只是底子還是有回合
那你去玩1、2代呀
玩過好幾遍了
PF即時制高難度 常常一個不留神 就有角色被秒掉…
怎麼有人直接發瘋
可能檢定沒擲過,可是我沒上魔啊
※ 編輯: meatbear (209.52.88.92 加拿大), 08/21/2023 22:43:47
半即時王戰比較有魄力, 當年BG2紅龍開場龍威+擊飛破陣
要怎麼扛需要很久, BG3回合制下龍根本沒啥動作就死了
當初看到佔半螢幕的龍,真的怕 不用外鄉人打法真的不好扛 不過SoA的龍都沒即死免疫,開戰準備好就好 ToB有即死免疫就更頭痛
※ 編輯: meatbear (209.52.88.12 加拿大), 08/21/2023 23:16:38※ 編輯: meatbear (209.52.88.12 加拿大), 08/21/2023 23:17:08
BG3要玩單人solo可以裝獨狼mod/20等mod之類
感謝,之後再找來看看
※ 編輯: meatbear (209.52.88.12 加拿大), 08/22/2023 00:08:57爆
首Po先說我之前應該算是沒玩過CRPG類型的玩家, 之前有短暫玩了一下原罪2, 但當時覺得是個很豐富的遊戲,沒太多時間玩, 所以就也沒玩下去。 最近BG3挾著浩大聲勢襲來,熱度超高。2
俯視角主要是為了戰鬥服務,BG3可以稍微拉到背後第三人稱已經算很大的進步了 視角不能亂調我覺得是怕玩家無法快速回位,但視角也蠻容易卡 這遊戲本質上還是小隊制回合制戰鬥,優點是可以極大的增加戰鬥的豐富度 喜歡回合制戰鬥、鑽研角色build的可以得到很多樂趣 : 2.靈敏度47
我跟你一樣是從別的遊戲轉換過來的跟風仔 尤其是我主要玩動作遊戲類型 (兼玩一些滑鼠移動打寶遊戲,所以鼠標操作可能比你習慣一點點) 剛上手有相似的感受,所以我滿能理解你的想法 :P 不過我是來勸你靜下心來體驗的XD
爆
[問題] 柏德之門三 近戰or法師?乳題 已經有先玩試玩版內容了 純法師一開始的攻擊魔法普遍1~8傷害 但能遠程 相對安全些 純戰士 攻擊高但要先花好幾回合接近敵人60
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[情報] 9.0 職業改動預覽:法師+戰士版本:綜合 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) wowhead+NGA 情報網址:9
Re: [問題] 柏德之門超新手請教首先,攻略網站基本上英文資源比較充足 這個比較是傳統的攻略網站 這個更接近資料庫6
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Re: [好雷] 龍與地下城 不用深入了解也能看得開心作為前DM和玩家,來補充一些法師的苦楚(? 術士和法師基本上共用一個法術池, 但術士能學會的法術數量有上限(通常在升級時選擇)且施法上比較有彈性、法術量也多一點; 在當天法術量還夠的時候可以任意施放已知的法術。 法師則與其相反,4
[閒聊]《暗黑破壞神 4》公開死靈法師四種遊戲風《暗黑破壞神 4》公開死靈法師四種遊戲風格與獨特機制「死亡之書」 Blizzard 繼昨日在「Xbox & Bethesda Games Showcase」直播發表會揭露《暗黑破壞神 4》最新職業死靈法師後,今(14)日首席職業設計師 Adam Jackson 在季度更新報告中 ,公開了死靈法師的遊戲風格與獨特的遊戲機制「死亡之書」。3
Re: [閒聊] 各職業的優缺點?剛好用D&D系列來說明。 D&D中對於專長、技能和職業學習或進階的要求都是符合基本要求,只要你條件符合了, 想學就能學。 只是有些能力會有限制,像是法師施法因為要使用手勢,所以身上的護甲越重越會影響施 法手勢而造成失敗。但也是有個專長叫著甲施法。也有超魔專長能免去施法要求。1
Re: [閒聊]奇幻&異世界都沒什麼門派差別嗎?我這樣跟你說也許你就能理解了.... 以D&D來說,你看到的牧師、法師、戰士....這些全都是基礎職業。 也就是只要符合基本條件你在那都能入門學到。 而你所謂的門派在D&D的世界觀中叫做進階職業。 這些進階職業有著各種不同的限制,包含了加入某個派系,經歷過特定事件,擅長特定事