[閒聊] 星空 - 新的洩露 與 空氣牆
可能是b社的做法:
是在我們選好降落點後,降落時才生成此處的地貌
而不是整個星球,若是整個星球可能組成起來太費資源也費時
如此一來,其它沒生成的降落點也就無法連通了
但不知都生成(踩點)後,之後來會不會是同樣情況就是了
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目前已知的消息是,在邊界再次降落會繼續生成地貌,且
會跟原先的接起來
應該就記憶體限制
現在都32-64GB了,沒什麼必要有記憶體限制吧
一樓正解
原本希望是無經費限制版的無人深空,原來只是4K解析度
的內容劣化版...
你的期待方向本來就錯了
怎摸沒有車車或是機器人能開
在空曠星球亂晃我也不願意寧願先掃描有資源的地方在降落
期待無經費無人深空的人,去年預告就不是了
*無經費限制
這款的重點還是放在主角的路線選擇吧。
一直期待是NMS的最好別買,絕對會失望。B社從一開始就說是
RPG了,期待太空TES或太空Fallout還比較實際
無人深空就算是改良版那種玩法有很容易膩,互動太少了
星空是沙盒探索遊戲?不是好嗎?是RPG
是怕原星球不是原星球嗎 這不是20年前就有解方了
16MB就可以解決的技術問題
細節多物件多, 這樣才是合理作法, 塞一堆物件一次全讀
到炸掉才是無腦
NMS可以那樣全讀, 講白了就是他的星球毫無細節可言,
所以才那麼容易膩
要看是記憶體限制還是祖傳引擎限制(目前洩漏情報有傳單面
十分鐘撞牆也有傳四十分鍾) 如果只是記憶體限制就好解決
就b社太習慣讀取而已,上古5做什麼都要讀取,結果mod沒
多久就做出進城不用讀取的開放式地圖,跟32位元根本沒
關係
看起來像方塊式拼接
卡到載入限制
期待星空是無人深空的跟期待2077是GTA不是一樣的行為ㄇ
還剛好這兩款都是b社式rpg
當年期待2077是cyberpunk版巫師3的人其實不少xd
目前風向是說這個人在帶風向,其他洩漏者說空氣牆
沒有那麼好遇到
2077發售前我就說一定會爆死,因為不切實際的期待太
多,現在星空顯然也是,做得再怎麼好都不會夠
不過2077是製作公司自己吹爆 陶德倒沒有吹的很大
星空目前簽約測試者反應都10/10
有聽說 太空航行的部分太少,有點浪費掉這個元素
所以遊戲爆死=玩家自己預期太高?_?
有些去年就知道沒有的東西,也有一些人這陣子發現沒
有在喊爆死XD
星空有做出無人深空的地方雷射採集槍!
所以其他部分一定比無人深空好!雖然星球數少很多倍
總覺得是為了家機而做的妥協
不然PC記憶體夠且又有高速硬碟
想不太出還要做邊界的理由
而且這設計沒改 會影響到未來星球上能否有高速載具
XSS:看我幹嘛
所以可以像NMS在星球上一直飛探索所有星球表面嗎?
搞不好幾分鐘會撞牆可以自己設定
至少之前有人問能不能繞一圈官方說能
反正還沒上就只是在通靈而已
我只在乎夠不夠精神時光屋
重點是登陸後的細節吧,不然系統生成的圖,逛個兩次就膩了
無人深空的星球資源真的很無聊。我xgp開兩次就刪掉樓
如果是NMS反而不會買單,當年玩得太痛苦了
2077爆死是bug,其他被噴的都還好
星空都說了資源星是靠生成了
牆範圍夠大地貌有內容比較重要 星球有不是只有一個 想要
在星球上散步繞一圈自己去玩ED啦
保證可以走到懷疑人生
2077是連ps4都不能玩的爆死,不過後續也加速其他廠商直
接放棄ps4版,反正沒救了
整天無人深空,那幹嘛不繼續去玩無人深空
25年開發快吹爆了
Todd Howard:????? 我都沒有講欸
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[討論] Bethesda的星空 還是蠻值得期待的吧?(先不談MOD的部分) 老實說預告雖然沒有驚喜 都是被玩爛的題材 不過還是蠻令人期待的吧? 雖然論探索星球的遊戲就有17
Re: [閒聊] Starfield星空4chan leak(rumor來源: 補下新的 雖然有圖和影片但都還是乳摸 不一定是真的 *可以手動駕駛飛到星球附近,但是要飛很久 (行星之間是現實尺度),在金星軌道附近, 要飛到金星大約要7小時左右(算出來的) 影片和圖片就不貼了 有興趣點原文7
Re: [新聞] 超過1000顆可探索星球,《星空》花一小時感覺真的很有冠軍相欸這款 漂亮的畫面 滿滿的自定義 無邊無際的探索 優秀的主線劇情和演出4
Re: [閒聊] Todd承認可能不是每個人都喜歡星空的節奏這個早就可以預知了 光是我們的銀河系,就有幾千億個恒星系 遊戲設定為一千個行星,整個冒險規模比以前BGS的遊戲都來的大很多 要弄得很有探險質感是不容易的 既然都很空虛,那看自動生成的地貌能不能強一點3
Re: [閒聊] 魔物獵人做成開放世界好玩嗎?開放世界 無空氣牆 那不就是聚魔之地嗎 營地有料理 出營地後有各個無接縫地貌
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