[心得]BLASPHEMOUS 2
Blasphemous 2
https://store.steampowered.com/app/2114740/Blasphemous_2/
故事說到想當年SILK SONG公開的時候一代都還沒出,如今二代DLC都要上了SILK SONG還......啊不說了
先說這篇沒有劇情討論,原本我是要寫在一起的,但是光是遊戲的部分字數就太多了,
所以決定還是拆開,劇情的部分打算慢慢寫。
終於終於趕在DLC之前全破了!
其實當初我還是預購的,本來打得很順結果遇到倒數第二個BOSS卡了10個月,中間一度去
藍洞開壽司當逃兵完全不想再繼續挑戰,但是看到10月底要上DLC了,還是硬著頭皮回去
打終於過了OTL
順便分享一下訊息。10/31日會有大更新,有免費更新也有付費內容。
免費更新:True Torment
付費dlc : Mea Culpa(我的罪)
https://store.steampowered.com/app/2879370/Blasphemous_2__Mea_Culpa/
沒錯,就是一代的孽刃的名字!
據說還有新結局……其實一點都不意外(?)
遊戲體驗
二代Blasphmous系統跟遊戲體驗方面都超絕進化,而且內建就有繁中了,雖然我覺得有些
地名翻譯很奇怪,但是整體體驗還是很好的。手感真的變好很多,覺得回不去一代了XD
這次有三種武器,最開始只能選一個,不過遊戲過程中會再得到另外兩個,每個武器都有
各自的量表開啟特殊攻擊模式跟對應特殊地形的能力,許多跑酷設計必須要三種武器交替
使用才能達成。
武器三姊妹(?)
流星錘(X)香爐(O)維雷迪多:攻擊力最強但是硬直時間長而且不能格擋,攻擊範圍最大,
早期會常用,後面敵人動作越來越快又複雜反而比較少用(我個人啦)
特殊攻擊模式是點燃香爐成為火焰流星錘,不過會快速燃燒熱情。
地形能力:
1. 敲擊飄在空中的鐘讓水銀平台現形,平台出現有時間限制。
2.原地大轉輪蔚藍颱風可以如同竹蜻蜓飛高,某些場所有奇效。
可惜我玩的時候無敵風火輪已經被改掉了,不然我就不會卡這麼久了。
刀-瑞格阿奧巴:能力最平均,可攻可守,基本上就是前代的孽刃,動作招式都有繼承。特
殊攻擊模式是鮮血之契,藉由砍殺敵人累積量表,滿了就可以開,有時間限制,啟動時需
要耗血,但是可以強化成攻擊敵人後回血,集強力攻擊與快速回血於一身的強勢技能(個
人最愛)。
地形能力:罪惡之重—從高空跳下俯刺的衝擊波可以震破特定的障礙,但是這代對於高度
非常要求,不夠高不給過。
再補充一句那個障礙長的超噁心,基本上就是人肉樹。
雙劍薩緬多跟桑戴亞: 動作最快,主打壓制敵人跟格擋,攻擊電流聲聽起來很爽,但是打
起來很癢而且攻擊範圍最短。如果是格擋大師可以將這個武器用的非常優雅,不然基本上
都是拿來過圖而已(個人經驗)。
特殊攻擊模式:我只知道會放電但不知道確切效果囧
地形能力:
1.化為一道閃電從鏡子反射到另一面相對的鏡子
2.穿越空中的鎖鏈屏障
三種武器的按鍵組合跟特殊功能在介面都有影片展示,非常貼心。
另外這次除了耗費大量熱情的大型法術(頌歌)之外也增加了耗費較少可以多次使用的詩句
,一代只有鮮血奇蹟一招,二代則有多種可選擇。
念珠依舊保留,沒有了劍心與聖物,但是多了更強力的被動技能: 恩惠祭壇畫
必須自己放上人物雕像,遊戲中敘述為懺悔者背在背上(有點難想像)
每個雕像都有不同的增益效果,某些雕像放在一起還可以觸發特殊共鳴,甚至有一組可以
鎖住罪惡累積的上限(但是告解還是要照實際累積付錢XD),或是閃避時附加傷害、受擊自
動反射遠程攻擊等等、 效果都十分顯著,透過雕像的調整可以打造出最適合自己的戰鬥
方式,非常有意思。
比如說我最常用的打法就是開鮮血之契亂砍一通,所以都選相關的增益。
要強化武器或是擴充祭壇畫空間則需要用到殉難印記。可以透過打倒敵人累積量表、打敗
BOSS、路上撿到或是在商店購買,所有管道加起來最後能得到數量是固定的,正好就是達
成所有需求的數量。
殉難印記上面的圖案也是這代的代表標誌,猜測應該是心臟?
贖罪之淚(就是錢啦)依舊保持扭曲人的標誌。
傳統(?)當然要尋找小天使,這次還要多找隱藏的修女,都躲在地圖的密室( 應該說是被
困住?),接近會有低語聲,用耳機的話(被嚇)效果應該很好(?)
另外這代還有一個最大的更動,就是回收罪孽雕像不能夠完全消除罪孽累積!玩過一代再
玩二代一開始一定會很疑惑為什麼我都回收雕像了熱情還是有一塊被鎖住,還有人以為是
BUG去問,官方證實了原本就是設定回收雕像清除的罪孽累積不是100%,就是一定要去找
神父懺悔不然那些罪惡永遠不會消掉。
還有也是很大的變動就是尖刺不會即死了XDXDXD 雖然每次看到還是壓力很大XD
遊戲流程方面這次多了更明確的地圖引導讓你知道往哪個方向走,場景變化也更多,每個
區域都很有特色。還有許多一代的場景,不過背景設定是在一代的一千年之後,滄海桑田
之感十分強烈,尤其是找到萬母之母的時候,真的會感慨無限。
另外就是跑酷關卡變得非常多,都是要三種武器快速切換才能達成。但沒有一代那個向下
打吊燈的刁鑽技巧(我就是不會阿,打到完全是靠運氣),想清楚排好武器順序冷靜的好好
操作通常就可以過了。
不過不太喜歡的地方是這代關門放狗的關卡實在是太多了,一代只是偶爾而已,二代舉凡
所有重要場所、重要道具前面一定關門,但是關門的地方離存檔點不一定很近,後來看到
鎖門的裝置都有點陰影了,而且這些關卡都是不可避沒過就一直卡在那邊,有些小怪攻擊
力根本比BOSS還強(我就是說那個會火球魔法的大劍劍士,原版就夠難了,火球一顆還減
超多血有沒有搞錯),還車輪戰以為打完又來更多敵人,常常覺得真的是夠了喔。
另外還有一點是這代引進了多血條的懷文明,一代只有最終BOSS跟DLC新版的克蘭莎有,
但這二代不少BOSS會自己回血,本來剩1/4又回成一半,高塔上那個還有三段,第一次打
到超傻眼。
值得一提的NPC們
雕刻家
一進聖名之城就叫你做牛做馬整個我跟你很熟嗎(刪除線)
一位盲眼的雕刻家,見到了聖母神聖的美貌後失明,在黑暗中也想把那容顏雕刻出來,在
美術集中有一張雕刻家像是提線魁儡的圖,代表著將此生完全奉獻給雕刻、完全聽從神聖
靈感的指引,但也令人毛骨索然。
他也是幫我們雕聖像的人,前期要調整聖像擺放都要去找他才能調,在他完成最後的作品
去世之後,祭壇上會多一個蒙眼小天使,之後就可以隨時在祭壇調整雕像。
工作坊會由女兒繼承,所以不用擔心之後沒有人幫忙雕刻。
告解神父
之前提過這代強制一定要告解,告解不夠還觸發不了真結局。
告解到一定次數之後祭壇上會出現屁股對你的小天使就可以直接跟神父連線不用回告解教
堂,但是錢還是要付。
所以我打倒數第二個BOSS時真的一度死到沒錢告解還要先去打錢= =
(2/3以上至全滿好像要6000吧)
本來以為會是壞人或是跟大導師有甚麼關係,但結果真的只是個幫懺悔者背負罪孽的神父
蜜蜂先生
用生命推廣本命的真愛之人(ㄟ)
他會給你最喜歡的PVC(X)女性雕像 具有實用的功能,但是戰鬥中被打太多次會壞掉,每
當壞掉他就會用蜂蜜幫你黏回去,然後身形會越來越崩潰,最後修到完成體後就會變成一
攤蜂蜜,他的愛會變成不會再壞掉的金色雕像。
手殘如我基本上就是打一個BOSS就打到升級最高級了WWW
大手
升級熱情上限的NPC。
第一次見面他會叫你跪五次,身為一個經歷過一代的褻瀆者我當然是死都不跪,真的會問
五次超級盧XD
五次都不跪的話,在所有道具給完並發現他的秘密之後最後還可以多突破一次上限。
聖杯女士
長得很像耶穌XD
負責增加血瓶、增加血量上限跟升級水瓶的多功能NPC。
要特別注意的是遊戲裡完全沒有提示,但是你每次給她聖杯突破上限之後記得去旁邊的大
聖杯放血,如果每次給完都有去放血的話,最後可以再多突破一次上限,我就少放了一次
最後就甚麼都沒有了= =
賽薩雷奧
這是一代美術集就有出現但是沒有在遊戲中的人,二代終於實裝QQ
美術集看到他的介紹超心碎。
他的故事是把死去妻子的乳房移植到自己身上祈求能夠流出奶水餵養幼子,但是流出來的
卻是蠟,孩子也瞬間變成了蠟像。
再次感覺到奇蹟必須死!!
劇情與更核心的敵人與角色討論就等待下篇!(會寫完嗎)
總之非常推薦,光看美術就值得了,喜歡銀河戰士惡魔城遊戲的也一定會得到滿足。
說到這個最後再講一句,一代最後DLC跟二代大慨經費比較足了,過場動畫變成賽璐璐而
不是原來的像素,我覺得超怪的XD,我就是喜歡那個顆粒跟頓頓的動作阿不要給我這麼平
滑的啊XP
--
推 這部作品美術真的頂
推!雖然我還沒開始玩2。
推,二化延續原有的架構,又能有新玩法
好玩!比一代簡單不少
玩起來很順暢,喜愛這類型的必玩。原來DLC要出了,期待
我比較喜歡1代,但2的操控手感真的比較好
猛一看還以為是 PSYCHONAUTS 2
二代超簡單 根本錘子無雙 我覺得有問題的也只有最後一
張地圖有點讓人煩躁而已 開了時停奇蹟後基本上就是時停
然後蹲下開始轉大錘回魔+傷害 然後時停結束後再重複一
次
道中王還可以,第一懺悔者已經很難這樣玩了,我是沒有成功啦bb 猩紅之雨真的是最不喜歡的地圖,根本看不清楚往哪裡走還一堆信仰之跳
二代什麼都比一代好 就是BOSS的設計很不驚豔...
一代的名畫BOSS實在太出彩了
推!另幫補小漏洞。神父吸滿罪跟雕刻師一樣蒙主寵召了
還出現在禱告室的是與其相反,喜歡罪孽的存在。
所以禱台才會有兩隻小天使
另雙劍是給熟手用特別強。無傷一直保持閃電狀態時,
單下傷害跟血刀差不多,卻很能抓空隙偷打,還能過人
我也是一開始玩覺得雙劍很爛,幾乎都在用香爐跟刀,
第二輪熟悉怪物動作後才知道雙劍這麼強
雙劍操作熟後殺怪效率非常好,只有群攻比較弱勢
雙劍要暖機傷害才會跟槌子差不多 不如直接拿槌子就好
另外神父有支線任務 要給他吸夠足夠的罪孽才會有
回去翻圖片有注意到布簾被燒焦之後神父有暗示現在換人了, 但是功能不變所以就先不講這麼複雜(?) 雙劍看很多無傷通關影片真的是很美刷刷刷都不會停, 但要不能被打到就是要完全熟悉動作才行,不適合手殘人QQ
請問BUG的部分有比較好嗎
1代真的被BUG和一些不可逆成就搞到退坑
尤其是魂掉在針刺上,覺得1代的地圖真的很糞
1代現在地面擊飛不會超出板塊了,撿魂不會在無法到達地
方,視角可以上下拉看地形,會摔死的洞會有雲煙提示。
理論上多數bug有改好。
其實一代我個人是沒有遇到甚麼嚴重的BUG 魂掉到不能撿的地方只要去懺悔或是打敗BOSS就好了, GAME+有自己的祭壇更可以盡情洗罪了XD
※ 編輯: sartre2002 (77.64.145.108 德國), 10/10/2024 00:18:01不 其實連對話你也知道神父被奪舍了 我記得他也會跟你
說現在換人了 不過2代基本上要死到罪孽要去給神父吸還
挺難的 我當初是一直去跳崖跳到死有罪孽再去給吸
爆
[閒聊] 仁王2的銷量為什起不來2代銷量不如預期 但身為1代無間獄打完950層的玩家 2代發售馬上就預購了 不過看光榮的發言 銷售感覺跟營運方的想法有很大的落差 個人只對dlc_1 跟地圖設計有怨言85
[心得] 黑魂二其實還是很值得玩拉如題 其實上禮拜就把DLC破完了,這禮拜開始準備衝白金 第一輪大概40小時就結束,直接跑酷的話半天衝完第二輪應該也不是問題。 我在大概四年前結束黑魂三後購入了黑魂二(PC) 當時完全不習慣二代的節奏,只破了3個區域就放棄。46
[心得] 仁王2 最終體驗版先附上手殘人士辛苦一天的證明 我本身一代也玩了3、400小時,礙於技術不佳,始終只有練一種武器就是雙刀,大致上以 上渾沌,風神、十字斬、水形劍這樣,跟敵人玩回合制打法。所以體驗版我也選雙刀為主34
Re: [閒聊] 仁王2的銷量為什起不來原文太長我就先砍掉了0.0 我自己是很愛這個系列 一代跟二代遊戲時數都大約500小時左右 一代後期DLC很多圍毆的地方 說實在的不太好玩 小怪就算了 王也搞雙王 說真的不是很有趣32
[心得] 仁王2-我想是不會有討鬼傳3了總算把本傳和三個DLC都破完了 晚點準備進第二輪速衝到第五輪之路了... 和一代一樣 一堆討鬼傳的元素 討鬼傳我看是真的被放棄了... -----32
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Fw: [心得] 仁王2-我想是不會有討鬼傳3了作者: Briefs0321 (來自褲襠的愛) 看板: Steam 標題: [心得] 仁王2-我想是不會有討鬼傳3了 時間: Sat Feb 27 14:58:36 2021 總算把本傳和三個DLC都破完了 晚點準備進第二輪速衝到第五輪之路了...9
[心得] 超惑星戰記Zero編年史 三作心得Blaster Master Zero 超惑星戰記 某天和人聊到:欸你喜歡蒼藍雷霆系列、有玩血城月咒、甚至連GalGun和龍痕都玩, 根本是Inti Creates大粉了,怎麼就是沒有玩這款 好,我買XD6
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[心得] Cuphead 茶杯頭DLC 全成就心得之前就有在板上發過本體全成就的心得 茶杯頭終於在6/30出了DLC了,自從兩年多前打完本體全成就之後就沒開過這遊戲了 雖然第一天就買了,但是直到假日才有時間把Boss全部打完 這次新增的DLC總共有14個成就,可以想像原本三個章節多了一個章節的感覺