[閒聊] 柏德之門2的多人連線機制是怎麼樣的?
第一款接觸的crpg應該算是神諭原罪2,當時是跟朋友玩的,這樣的遊戲還能夠用連線的方式進行,當時真的震驚了我們,接著又回頭玩了原罪1
後來柏德之門3一EA階段跟朋友也是馬上就買了,最近正式發售也跟朋友玩完一輪
好玩是好玩,但覺得比較可惜的就是實用的法術太少了,專注的限制導致某些法術根本沒有用的機會,例如法師中期掛個加速,就別想開其他專注法術了
而像是戰士,在原罪2即便是戰士也有不少多樣的技能可以玩,但在柏德之門3就真的只是砍砍砍居多
不知道這是DnD規則本來就是這樣子,還是柏德之門3的這個問題比較明顯?
基於對戰鬥不夠滿意的理由,於是想說試試看其他crpg,最先考慮的就是柏德之門2,雖然畫面相對古老,但最主要的原因還是因為上面有著多人連線的標籤
我雖然不算是畫面黨,但是考慮到要說服朋友買XD(以前曾經勸誘過一次,都被畫面太老為理由拒絕了,我因為沒玩過也擠不出什麼更好安麗的說詞),所以想上來蒐集一下大家的意見
像是這款戰鬥的豐富度?
戰士會不會只是很枯燥的砍人?
另外我是RPG必玩法系職業的人,想問法術的選擇很多嗎?不單是有,要真的用得到的那種
另外就是多人連線的部分,連線體驗如何,會不會很容易斷線?
還有我記得因為這款是半即時制?這樣戰鬥時多個玩家操作會不會顯的不流暢?
另外最後一個問題,就是如果最後我的朋友不打算玩,版友們仍然推薦我一個人也該玩玩這款柏德之門2,還是應該優先試試正義之怒或是永恆之柱等作品?
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BG2我覺得喜歡美式RPG就沒什麼理由不玩 只要你吃得下
十幾年前的UI設計;BG2的法術交鋒做得很好,雖然我是武僧
一路敲過關的XDDDD
連線我沒玩過
我是建議先試BG2啦(可以的話連1一起) 因為這比較難啃
我怕你正義之怒玩一玩回來啃不動
BG2的年代,怕你吃不下而已
2版規則沒那麼多專長,也沒有什麼環境效果
很強調法術的攻防,上buff拆buff之類的
正義之怒的法術互動比博德好,菜刀能用的招也比較多
,不過我覺得這是5e的鍋,但場景互動就沒那麼豐富了
bg2就算是加強版還是糊糊的,我覺得不是很有愛的吃
不下去xd
法術格的設計就算多你也帶不了那麼多吧
六人隊伍半即時就考驗你的space微操
可以玩絕冬城2畫面比較能接受
BG12的法術格沒那麼少啦,而且長休比較快
按一下就長休完了XDD
是說這種長休機制沒有限制是正常的嗎? 我玩BG3原本以為是要我們做資源控管,結果大部分的情況隨便休都沒差,讓我覺得這個機制好像有點多餘?
※ 編輯: c444569 (114.136.249.53 臺灣), 08/30/2023 11:24:48你真正跑團的話 劇本上可能有時間限制
但作成遊戲的話 給時間限制可能太硬了 就變成你隨便休
不過像正義之怒的話,他有限制你在野外長休的次數,休太
多次會給Debuff
正義之怒其實只有野外限制 你只要在安全區隨便睡
柏德3長休偏向觸發劇情用;然後電子類CRPG長休綁的
太死其實反而不好玩 畢竟強迫症(ry
然後個人會推薦正義之怒 他的陣營跟夥伴系統真的做的
很棒,值得多玩;然後如果你喜歡放一堆BUFF身上
那可能需要找一下放技能的MOD 否則等全體上好BUFF
花的時間蠻長的XD
加上20級還有九環可以玩;子職業爆幹多
BG3的長休就影響救人任務吧,其實也就是時間限制
柏德3戰士技能少是因為DND 5e就那樣,1 2代用ADnD(2版
)純戰士更是只有普攻,只有在2代TOB有高階技能用。
另外1 2代長休雖然沒資源限制,但野外紮營會隨機遇到敵
襲,城鎮內休息會被警衛趕去旅館。
優先擁王者 永恆 暴君 ,bg2看你接受否
2代的法師很好玩
用mod 代表之前那樣設計也沒人喜歡
2版規則屌打5版,法術攻防沒有遊戲能超越二代
老實說2代很多精髓3代還是沒學到,拉瑞安自己走另一條路
二版AD&D 的規則:一等血骰隨機,AC用扣分制,不可能
吊打五版的
規則整個就不一樣了 談學不學到的不覺得很奇怪嗎xd
AC扣分也不是啥問題, 知道AC低比較好就沒事了, 也沒要
你動手算, 一等血骰隨機就更無所謂, BG2起始也不是1等
二代怕太閒就是不暫停一個人操作兩個角色,我覺得也是
夠忙啦
另外休息跟營地的規則是三代才這樣的,以前休息是城內
不允許(守衛會趕),城外可能會被怪物突襲,不使用法
術恢復的話,自然恢復的體力少到哭,所以深入地城之後
彈盡援絕才休息也是有風險的
城裡可以睡旅館啦, 那個價錢便宜到跟免費差不多
拉沒要學 這片是神諭3 拉只想用背景
所以是BG2的設計好,不是AD&D的規則好
所有麻煩的東西都幫你算好了,但不可能吊打五版
看你的描述BG3然後原罪12 可能是喜歡拉式戰鬥而已
其他crpg的戰鬥不太一樣 可以先從正義之怒開始吧
其他系統畫面太舊如果吃不下也沒用
查了一下長休直接回滿血是DND 5e就這樣寫。
可以隨時傳送至營地,及長休不會遇襲確實是3代改的。
如果要玩TRPG用手算的話, 其實AD&D的AC計算還更直觀,
THAC0就直接跟你說要骰多少, AC就是加在那上面而已,
3e改版後是又多了個AB, 變成攻守兩邊各有屬性要看
我以為會有人推DOS2..
原罪比較適合連線是真的,還有睡袋補
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Re: [閒聊] 484很多人都用回憶買遊戲啊?靠回憶買遊戲 我也略懂 像我就很喜歡柏德之門 但是後來黑島工作室的倖存者開的新公司 想繼續弄那種crpg的遊戲 我永恆之柱也買了 玩了兩個小時就關掉