Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
前面那麼多推文和回文都跟你講了
大家就是不愛看這些公式
看你還在推文落落長貼一串公式跟板友徵詢意見
就覺得你沒有搞清楚重點
先講結論
沒有不適合深入研究遊戲
只是你要先界定清楚自己的創作目的
到底是要分享硬核內容
還是要讓多數人有能力參與
兩者本質上就是互斥的
既要又要無異於緣木求魚
就我個人作為觀眾的經驗而言
在看遊戲攻略時
87%都是直接看他有沒先講結論
沒有的話我再拉到底部去看結論
中間的推導過程大多都是快速掃過
即便作者在枯燥的部分插科打諢也還是提不起興趣看
就我個人作為創作者的經驗而言
發一些低配打高難度的作業
其流量往往乏人問津
還要被一些妖魔鬼怪酸誰要練這些角色
當時說真的有一點氣
我發攻略就是希望能幫到跟我一樣的低配玩家
你高配玩家他媽酸個雞巴
後來我看到其他地方看到有人說
「下班很累不想搞有的沒的
只想找個低配、低練的作業打打低難度就好
我又不差高難度那一點獎勵」
我終於才想通
這種低配打高難度的作業只是自我滿足而已
真正有這種需求的人非常少
更多數人需要的就是快速、簡單好上手的作業
理解的同時我也對自己的創作初衷感到迷茫
我到底是要繼續產出自我滿足的內容
還是要做出讓更多觀眾能認同的內容
即便算是佛系經營頻道
看到自己影片流量不好還是會小小不爽
雖然我和你創作內容完全不同
但經驗應該還是殊途同歸
我自己目前的體會是
創作者必須在流量和想做的內容中做取捨
一味檢討觀眾沒有任何幫助
公式、機制、高難度操作等
本就是輕度玩家難以觸及的內容
且輕度玩家是群體當中的多數
做這些內容自然得不到太多共鳴
希望你能理解並接受這件事
最後
我個人期許你能調整自己心態
以後繼續發這類計算和深入研究的文章
雖然當下未必有人跟你討論
但說不定未來某天也能幫上某個觀眾
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推
推
推
推,持續研究,持續發文,跟讀者互動~
推個,我也會發紀錄平民隊伍通關高難的一些紀錄影片,
但很明顯大家並沒有興趣。
一是步驟複雜效果上沒有課金陣容來的直觀暴力,觀眾看
完陣容就走了不會想看你怎麼打,二便是遊戲類尤其是你
所說的輕度玩家並不會接觸or在意你的手法以及構築邏輯
和實際運用,但換到競技遊戲我也嘗試過出這種關於基本
功和地圖觀念的影片,得到的收穫跟反應就是要來的多更
多。
因此我也發現如手遊輕度類型客群占大宗的情形下,發一
些內鬼和遊戲周邊八卦才是大家更想看的,而且內容都在
10分鐘居多,做長片可以但大多聚焦在劇情解析和藍色窗
簾,這種類型都是比較容易吸引到觀眾來點閱的,至此我
也認清現實我的影片就是吸引不到觀眾的點閱,但那不是
我製作的問題,而是遊戲題材本身不適合這樣做,我現在
還是幫自己上傳紀錄不過不再在意觀看流量就是了
鑽研在一個項目時就會容易陷入曲高和寡的狀況下,但這
樣自稱又顯得太過自傲。但我覺得很多攻略製作的人是很
認真去研究實測後才分享內容給大家知道的,但往往重播
最高處都是結尾的總結或是直接跳到隊伍核心構成,實在
是蠻可惜的,畢竟這種影片都是雜談影片製作時間的好幾
倍才能完成
你這觀察滿有意思的 手遊本身就屬於輕度玩家為大宗的項目 輕度玩家中的輕度玩家更是多數 我自己目前也是抱持類似的心態 原本頻道就是以記錄自己遊玩的狀況為主 如果能幫上人就更好 所以本就不是特別在意觀看數有多高 只是偶爾掃一下後台發現有些影片觀看數特別低還是會小小不爽 只能說創作者一定要有調適心態的能力 創作內容乏人問津就算了 有時候還會被不認識的人酸也是很考驗心理強度的
推心得分享,自己喜歡和大眾喜歡是不同的東西
分享時心態要調整好才不會反而失去當初創作的樂趣
推
只能推了
爆
首Po剛才整理d槽的時候 發現我2年前寫的暗黑地牢心得文 那篇文是我玩暗黑地牢時 為了突破更高境界所做的研究 順手把心得寫成筆記 寫完後順手貼到網路上 雖然整篇文章充滿數學公式![[閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://img.youtube.com/vi/IjZac8Gtzr4/mqdefault.jpg)
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回應標題 研究遊戲這件事 沒有值不值得 適不適合 端看你有沒有獲得快樂 享不享受這個過程而已 我很喜歡的一部網路小說 裡面的一段句子是這麼說的 「很多人認為遊戲帶給我們的是休息和放鬆 其實不是、甚至恰恰相反。1
對我來說這樣一點都不有趣。 你想引起大家討論, 應該是要從普遍能理解跟掌握到的資訊下去著手。 最簡單就拿法環的BOSS來講。 事前要準備什麼樣的道具,武器,戰技,跟實戰可以用什麼外鄉戰術。![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://img.youtube.com/vi/Ex9ekh-jtgs/mqdefault.jpg)
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可能時代不同了,以前玩Diablo I的時候,看過老外寫了一大篇深度分析 包括什麼盾牌的格擋速度、武器揮砍速度,細到幾秒幾幀 裝備字首、字尾辭綴實際的影響......光是看完那篇就要花上很長的時間 如果實際用A4雙面印出來,大概是一本國中小課本的厚度 我看就差沒把程式碼逆向工程出來了31
如果你想聽的是結論,那我可以直接回答你 是,你走得太偏門了 因為你想要的是引起討論,多些迴響 但你做的事跟你的目標產生衝突 最後就是變成這樣而已![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://i.imgur.com/3YfVzpab.jpeg)
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(原文恕刪) 看了一下原PO遊戲 如果做影片太麻煩,也可做成圖片 例如: 提到Templar Gladiator,可以放個角色頭像![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://i.imgur.com/wzhUXswb.jpeg)
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: : 我們以Templar Gladiator(Hp=137 d=0.46)面對Leper(a=0.95)為例子 而且假設Templar : Gladiator中了Vestal的Illumination技能(△d=0.3) : : 我們得到△Hp=49 也就是說 你攻擊他一下大概可以得到20*(0.95-0.46)=9.8傷害 但是對29
我雖然沒玩過這款遊戲,但我翻了一下你寫的那篇文 我反覆看了三次,才比較看懂在說啥,具體乾貨大概是這樣 1.高防禦的怪用減防技能比較好,防禦越高減防效果越好 2.敵人閃避越高降閃避的效益越高![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://i.imgur.com/oCm0D20b.jpeg)
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分為三個部分 a. 寫文章的方式閱讀性不好 b. 內容貧瘠 c. 受眾 首先是你寫文章的方式45
一開始看你的文跟下面的回推文 想噴一下就算了 不過看你下面貼那篇古文 其實也沒那麼不堪 就回一下 你的版本![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://i.imgur.com/xJxMFP9b.jpeg)
爆
[閒聊] 多數人對手遊的高難關卡沒興趣?這邊的高難指的是,角色、裝備、操作、機制理解等等都需要一定程度才能通關的關卡。 最近玩GBF有感而發,一狗票等級已達到最高的雷包,進來路西法送沙漏、巴布當華陀、 比列5%打空氣,不計其數,實際點進他們的個人資訊稽查,會發現他們角色、武器都有一 定水準,單純沒搞懂關卡機制,連躺好等carry都不會,更別說極巴,通關率有沒有整體 的10%都是問號。92
[閒聊] 歐美實況主開燒MHY創作者體驗服+相關規範單純閒聊 如果有在追一些YT上面的鐵道歐美創作者/實況主 (Content Creator) 應該會發現從昨天開始氣氛有些比較不一樣 主要是因為三件事情 1. MHY開了一個創作者伺服器, 可以讓一些合作的創作者先行進去遊玩和測試![[閒聊] 歐美實況主開燒MHY創作者體驗服+相關規範 [閒聊] 歐美實況主開燒MHY創作者體驗服+相關規範](https://i.imgur.com/sI1ZMT2b.jpg)
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Re: [聊天] 大家看youtube影片是為了什麼居多?雖然我最近沒崩心態,但還是來講一些最近的狀況 文長,而且都是沒什麼意義的分析,自己注意一下 也有在探討公主的人數與玩家構築,應該...公主點應該足夠吧 就我自己的後台數據分析,其實公主(會看YT攻略)的總玩家人數並沒有大幅度減少,不重複觀眾數量去年最多的時候大概是10~12萬(每月),最近一個月則是9.2萬 就我回應各種問題的狀況看來,新手玩家的數量依然是有,雖然確實沒有去年多44
[情報] 垂死之光2 堅守人性 IGN:7/10先講結論 IGN : "跟2077首發幾乎一樣的BUG慘況" 官方硬體需求:![[情報] 垂死之光2 堅守人性 IGN:7/10 [情報] 垂死之光2 堅守人性 IGN:7/10](https://img.youtube.com/vi/758sqKf5250/mqdefault.jpg)
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[問題] 英高怎麼做到不聽玩家意見卻能做好遊戲標題來自龍虎王貼在版上,一段英高的訪談,文章代碼:#1ZYUw0Zl (C_Chat) 我讀到的當下大呼不可思議,但推文沒有針對這句話來討論, 我原本覺得不管是什麼類型的創作,聽取讀者/觀眾/玩家的意見是一定要做的事情,才能從 中得知作品哪邊是好的,哪邊還需要改善,而且一個不主動聽取意見的創作者,不免給人一 種高傲的感覺10
[閒聊] 艦娘活動幫別人代打是不是吃力不討好?如題 艦娘的系統不僅複雜而且公式不透明,每次活動又以高難度聞名 導致活動期間開荒打甲的人少之又少 多數休閒提督都是等第一線玩家攻略完畢並整理出編成以後才開始抄作業 通常也不會是真的全抄,而是抄一部份後再根據自家鎮守府的狀況做一點自由發揮![[閒聊] 艦娘活動幫別人代打是不是吃力不討好? [閒聊] 艦娘活動幫別人代打是不是吃力不討好?](https://i.imgur.com/TehmtpAb.png)
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Re: [新聞] 最醜武俠遊戲活俠傳 坐牢體驗爆負評 官比起滑跪,玩家真正關心的是作者到底能不能從這次經驗中學到了些什麼 什麼叫做好的高難度遊戲? 就拿法環來說,敵人強在血量,攻擊力,還有猛烈的攻擊 但玩家可以不用正面拼技術,還是有很多逃課手段 可以用骨灰,可以用遠程手段削血7
Re: [閒聊] 手遊無課算是很厲害的事嗎看到推文忍不住借題抱怨 無課攻略啦心得啦我覺得當然是好事 一是這作業誰都能抄 二是看玩家用有限組合(多半免費角可能還是偏弱勢組合)最大化很有趣 問題是現在不少無課攻略是作者無課所以是無課攻略![Re: [閒聊] 手遊無課算是很厲害的事嗎 Re: [閒聊] 手遊無課算是很厲害的事嗎](https://i.imgur.com/67CIp1Lb.jpg)