Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
※ 引述《oyasmy (oyasmy)》之銘言:
: 剛才整理d槽的時候 發現我2年前寫的暗黑地牢心得文
: 那篇文是我玩暗黑地牢時
: 為了突破更高境界所做的研究 順手把心得寫成筆記
: 寫完後順手貼到網路上
: 雖然整篇文章充滿數學公式
: 但所用的數學工具也只不過是高中程度或一點點的基礎微積分應用而已
: 對數學能力的要求不高
: 本來我以為 這樣一篇從機制出發 用數學模型解釋 速度 防禦 閃避 精準...
: 等等要素的文章,應該會引起一些討論吧?
: 但是得到的回應通通都是"看不懂"
: 其實我對於那種分析文
: 當然能得到認同是最好
: 要不然就算是質疑甚至是反對 我都覺得是一種反響
: 但是唯一的回饋都是看不懂 讓人有一種對著空氣揮拳的感覺
: 所以是不是大部分玩遊戲的人
: 其實真正關注的都是職業搭配 技能組合...
: 而對深入分析沒什麼興趣?
: 有沒有人跟我一樣 也試著用公式理解這種戰術遊戲?
: 還是其實我走得太偏門了?
對我來說這樣一點都不有趣。
你想引起大家討論,
應該是要從普遍能理解跟掌握到的資訊下去著手。
最簡單就拿法環的BOSS來講。
事前要準備什麼樣的道具,武器,戰技,跟實戰可以用什麼外鄉戰術。
其中在夾雜一些有趣的自嘲或是對BOSS的評價。
這都是實際玩的人會掌握到的,這才能引起玩家共鳴。
你貼一大堆數學公式,怎麼會有人想理解?
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推
講句實在的,你全破後研究一堆,都不如剛發售3小時就發
→
心得文,講一些搞笑、嘲諷的來的有觸及
→
法環很尷尬啊 全破一年還有人在研究數值,但是大家更愛
→
的是 mod不是原版數值
爆
首Po剛才整理d槽的時候 發現我2年前寫的暗黑地牢心得文 那篇文是我玩暗黑地牢時 為了突破更高境界所做的研究 順手把心得寫成筆記 寫完後順手貼到網路上 雖然整篇文章充滿數學公式![[閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://img.youtube.com/vi/IjZac8Gtzr4/mqdefault.jpg)
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回應標題 研究遊戲這件事 沒有值不值得 適不適合 端看你有沒有獲得快樂 享不享受這個過程而已 我很喜歡的一部網路小說 裡面的一段句子是這麼說的 「很多人認為遊戲帶給我們的是休息和放鬆 其實不是、甚至恰恰相反。11
可能時代不同了,以前玩Diablo I的時候,看過老外寫了一大篇深度分析 包括什麼盾牌的格擋速度、武器揮砍速度,細到幾秒幾幀 裝備字首、字尾辭綴實際的影響......光是看完那篇就要花上很長的時間 如果實際用A4雙面印出來,大概是一本國中小課本的厚度 我看就差沒把程式碼逆向工程出來了31
如果你想聽的是結論,那我可以直接回答你 是,你走得太偏門了 因為你想要的是引起討論,多些迴響 但你做的事跟你的目標產生衝突 最後就是變成這樣而已![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://i.imgur.com/3YfVzpab.jpeg)
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前面那麼多推文和回文都跟你講了 大家就是不愛看這些公式 看你還在推文落落長貼一串公式跟板友徵詢意見 就覺得你沒有搞清楚重點 先講結論5
(原文恕刪) 看了一下原PO遊戲 如果做影片太麻煩,也可做成圖片 例如: 提到Templar Gladiator,可以放個角色頭像![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://i.imgur.com/wzhUXswb.jpeg)
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: : 我們以Templar Gladiator(Hp=137 d=0.46)面對Leper(a=0.95)為例子 而且假設Templar : Gladiator中了Vestal的Illumination技能(△d=0.3) : : 我們得到△Hp=49 也就是說 你攻擊他一下大概可以得到20*(0.95-0.46)=9.8傷害 但是對29
我雖然沒玩過這款遊戲,但我翻了一下你寫的那篇文 我反覆看了三次,才比較看懂在說啥,具體乾貨大概是這樣 1.高防禦的怪用減防技能比較好,防禦越高減防效果越好 2.敵人閃避越高降閃避的效益越高![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://i.imgur.com/oCm0D20b.jpeg)
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分為三個部分 a. 寫文章的方式閱讀性不好 b. 內容貧瘠 c. 受眾 首先是你寫文章的方式45
一開始看你的文跟下面的回推文 想噴一下就算了 不過看你下面貼那篇古文 其實也沒那麼不堪 就回一下 你的版本![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://i.imgur.com/xJxMFP9b.jpeg)
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[心得] 法環DLC-完美的收尾甜點如果你把法環本傳全破了而且喜歡過程 那你沒有理由不玩這個DLC 如果說法環是一場饗宴,那DLC就是完美甜點 其實,法環本傳真的是相當龐大 有時候龐大到會有一種筋疲力盡的感覺25
[閒聊] 有人反對外鄉 理解外鄉 成為外鄉王嗎?如題 艾爾登法環 遇過一派人堅持不外鄉 就是要靠自己實力擊敗Boss 我一開始也是但我手殘21
[法環] 沒辦法靠外鄉人戰法打贏的BOSS有哪幾隻?剛剛翻法環討論文,動不動就看到外鄉打法 好奇問問,有哪幾隻BOSS是完全沒辦法用外鄉人戰法打贏的? (先定義我覺得的外鄉人戰法: 玩家走到不該被走到的地方靠地形優勢打死BOSS,例如結晶人三人眾 引誘BOSS走到不該被走到的地方讓BOSS摔死,例如碎星21
[心得] 英高魂系通關心得剛剛打完蓋爾終於把所有英高的魂系補完了。 特別強調英高因為魂2還沒補…… 因為自己多年沒有玩家機遊戲 直到FF7R才又開始 所以魂系遊玩的順序比較奇特![[心得] 英高魂系通關心得 [心得] 英高魂系通關心得](https://i.imgur.com/mBtH8CPb.jpeg)
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[法環] 看過最有創意的外鄉打法?一般來說外鄉 = 逃課 就是用一些正面應戰以外的手段輕鬆擊敗BOSS或是讓難度大幅減低 不過要這樣突破系統限制(X) 抓出系統破綻(O)就需要一點想像力了 想知道大家有看過什麼有趣的外鄉法? 這邊先拋磚引玉兩個![[法環] 看過最有創意的外鄉打法? [法環] 看過最有創意的外鄉打法?](https://img.youtube.com/vi/81u0ZJC4feE/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?雖然現在也是已經打過好幾次了 但我是完全可以理解為什麼很多人覺得糞 不可否認盾反也是很好玩很有互動 但是對我來說那就是另一個不同的遊戲 體驗上是完全不一樣4
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因第一個論點好像不太對,我嘗試提出修正意見: 法環的探索感之所以好,就是「探索」本身足夠有趣,而且是遊戲大多數時間是如此。 而且探索足夠有趣的原因,就是那第二點提到的,探索過程解謎的成分很重。 原文提到的大地圖解謎雖然也很有趣,但只能說是順帶而已,真正解謎成分重的是各地下系列,尤其是墓地為最。 這些地下城的Boss只是告訴玩家這是謎題的最後一關。實際上不少地下城光是找開門拉桿,或甚至先給你拉桿,但BOSS門藏起來,這尋找的過程其實跟解謎遊戲無異。3
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因引用一下這段 ※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言 : 法環賣點還是在戰鬥 : 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打 : 整個遊戲都是boss戰在驅使的3
Re: [閒聊] 法環對輕度玩家友好嗎我第一款魂系遊戲是黑魂一 再來才是法環—>黑魂三—>黑魂二—>隻狼獅子猿前面 以下都是講單機的狀況,只是心得僅供參考 其實論Boss難度,法環的Boss難度都頗高 但法環給你不少讓難度下降的空間,如:叫骨灰、喝靈藥、改配點、換戰技、探索練等
Re: [閒聊] 不同遊戲的技術是能傳承的嗎?以前玩魔物獵人那些的 對我來說 魔物好像有大動作 就會隨機尻到我 我就拉遠一點等他尻完再回來打![Re: [閒聊] 不同遊戲的技術是能傳承的嗎? Re: [閒聊] 不同遊戲的技術是能傳承的嗎?](https://i.imgur.com/ZhtXdAJb.png)