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[心得] 臥龍 可惜的平凡之作

看板Steam標題[心得] 臥龍 可惜的平凡之作作者
natyshow
(紅藕香殘)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:3

趁這次假期,買了臥龍完整版
題材我覺得是不錯的
但遊戲很多地方感覺都欠缺打磨
尤其在我上一款遊戲是法環的對比之下更加明顯

第一:打擊感
臥龍的打擊感就是有點奇怪
軟綿綿的感覺不到位
沒有法環那種拳拳到肉的扎實感
化解是很強沒錯,但也不是很好按
翻滾的節奏更是詭異到不行
如果用兩個字來形容,就是彆扭

第二:形同虛設的隨從
法環裡面的骨灰各具特色
而臥龍裡面跟隨的都是名將們
但戰力實在很弱,存在感虛
沒有做出區別性來
很可惜浪費了這一特點

第三:平衡
武器太弱,普攻打王跟搔癢一樣
大致上就是等BOSS放殺招
然後化解,然後再用絕脈一次打掉大量的血
戰鬥流於公式化與形式化

第四:沒有小地圖
不知道是我沒按出來還是怎樣
畫面右上方就一個雷達而沒有地圖
沒有什麼想令人探索的慾望
就是一本道直到BOSS...

我知道跟法環比實在有點標準太高
畢竟法環是年度最佳遊戲
但顯然跟自己本家的仁王比也是退步
太多地方太粗糙了(畫面倒是還可以)
有點失望,但買都買了還是會把它通關吧XD


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I believe in America; America has made my fortune.

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10/03 13:41

gcobc1263210/03 13:48打擊感就這間的通病 從仁王1+2到臥龍 都是這副鳥樣

sodastream10/03 15:21用畫面震動彌補吧

Hogantw10/03 15:37仁王二的妖反跟99很完美了 到臥龍又打掉重來 真的很87

Hogantw10/03 15:37 還有那個士氣系統

Weky10/03 16:17這遊戲至少要玩到三周目才會知道玩什麼

Weky10/03 16:18只玩一周目大概只能體驗1/3吧 覺得普通手段少正常的

rp2ew12310/03 16:24垃圾士氣直接讓千里模式無聊到炸