Re: [心得] Wartales: 回合制+中世紀+小隊經營新作
一年後的現在我又來更新了
這次是後續出的貝勒里恩海盜 & 酒館開業啦! DLC心得
自從正式版後體驗了一波之後就再也沒開啟過的Wartales,又名戰爭傳說。在四月中的時候推出了第二個付費DLC,內容可以讓玩家經營餐館
遊戲鏈接:
https://store.steampowered.com/app/1527950/?snr=1_5_9__205
下方是我自製的遊戲介紹影片,內容較文字版豐富
歡迎有興趣的版友前往捧場,感謝!
https://youtu.be/gPcw7Du_JQM
所以就連同去年底推出的第一個貝勒里恩海盜DLC與餐館,一同重溫這款我一直很看好的小隊經營回合制作品。對於本作還不太清楚的同學可以參考我之前在正式版本上線時出的介紹影片。簡而言之,在戰爭傳說中,玩家將扮演一個雇用兵小隊,招募隊員,四處完成委託。
酒館開業啦DLC - 割裂感極重的遊戲體驗
在重新歷經一輪後,對於戰爭目前的狀況可以分為兩塊來談。第一個是對於遊戲目前的內容,我仍就如同這三年來對於本作的態度一樣,仍然是十分的推薦。一樣豐富細緻的小隊經營系統與戰鬥系統。加上這一年來又更新了聲望系統、新增了新職業拳擊手,以及調整升級經驗值與各職業平衡。都看的出來製作組對於本作仍然十分用心。但但但但但,就這個但,本體上的改進,並不等於DLC就是值得購買的,我甚至可以說,製作組對於本作的走向,可以說是根本搞錯了重點,就像是一個很用功的同學在準備數學考試,他的準備方法是把整本數學課本背起來一樣奇怪。
https://i.imgur.com/MY88iwD.jpeg
先說這次新出的旅店功能,內容是可以讓玩家的雇傭兵小隊在遊戲中的三個城市中經營一個會自動開業的旅館。對的玩家不用像overcooked一樣在那邊手忙腳亂幫中世紀的強盜手動烤滷豬。只需要幫酒館設定好餐桌、擺飾,與安排各項員工與設計菜單即可。模擬市民的開店達人玩過沒?難易度跟內容大概就跟那樣子差不多,你隨便亂設定都不太會虧錢。
https://i.imgur.com/fPaoSW5.jpeg
好設計這樣一個系統,首先是那會不會太容易賺錢導致經濟系統崩壞? 並不會,因為酒館使用了另一種貨幣,並且有一個異動的匯率轉成可以用的錢,會隨時間慢慢恢復到1:1。但因為酒館實在是賺太快了,所以匯率會長年保持很低,好這樣反而造成了玩家在初期的新鮮感一過之後就直接放置Play了。一來根本毫無經營難度,放在那邊的盈餘就像是你請特休時的代辦事項一樣就一直加加加。二來,賺來的盈餘也幾乎不能轉為正常的貨幣使用,那到底在浪費甚麼時間?
如此引出我第二個想說的,本次的DLC,製作組可以說是出了一個割裂感非常嚴重的系統,一來無助於體驗正傳遊戲,二來是內容可玩性、互動性都極低,毫無難度與操作性的內容導致玩家糊裡糊塗地就開始賺錢,糊裡糊塗地就變成五星好評酒館。但其中玩家根本不需要投入任何東西,那請問出一個這種無意義的DLC目的是甚麼?非常不推薦購買,268拿去吃頓小火鍋還可以加肉片欸。
貝勒里恩海盜DLC - 換湯不換藥的新地區與玩法
好,那回到延伸遊戲玩法的貝勒里恩海盜DLC,應該就值得購買了吧? 很抱歉一樣非常不推薦。428元玩家購買到了一個新的地區可以遊玩,其中包含了航行的玩法與全新的地區主線劇情。聽起來中規中矩啊。為什麼不推薦?
https://i.imgur.com/NoFtnIi.jpeg
先回到戰爭傳說的兩個體驗方式,第一種是固定難度制,就是每一個地區的敵人等級與難度是固定的,第二種是浮動的,就是玩家遇到的敵人會隨著玩家小隊的強度調整。
我自己與多數玩家應該都是玩固定難度的,因為浮動的話敵人就會像是烏鴉跟你搶拍東西一樣,永遠都多你一塊錢,玩起來很痛苦。為什麼要提這個? 固定難度下海盜區域的強度被設定在12等,這是甚麼概念? 在新制經驗值下,我玩了超過40小時小隊的平均等級是在9-10等之間。要不是我為了要出片我根本不會想去DLC地區,因為我等級根本還太低,打起來會很痛苦。
就算是調整過的經驗值,在如今的遊戲內容下仍然是太太太慢了。尤其當我們回到遊戲中最根本的部分:內容。
沒錯,當玩家開始玩的時候,戰鬥內容很有趣,寫實帥氣的遊戲風格與充滿策略性的回合制戰鬥。尤其當5級左右時各兵種的build初步成形時是本作最精華的時期。但如果我跟你講接下來30個小時都在重複相同的事情時呢? 這問題我去年5月時就提到了,遊戲中所有要體驗的大概在5等初步完成,大概是遊戲時長8到10小時左右,這時玩家大概會體驗到七成的玩法。8等成形,這時遊戲大概9成5的東西都知道了,剩下來幾十個小時都在作一模一樣的事情,對一模一樣。所以在固定難度下要玩家先花幾十個小時把自己練到超高等之後去體驗八成類似的東西? 嫌玩家時間太多嗎? 說有甚麼海上探索,老實說換湯不換藥。 就算是浮動難度,有甚麼特別的理由讓玩家去海盜地區玩? 去其他地區還不是一樣練等嗎?
https://i.imgur.com/D32c4J3.jpeg
就我觀感而言,製作組對於戰爭傳說現在的處境根本不是很清楚,他們要做的,治本的方式是去"加深"遊戲的後期體驗內容,譬如Build的可玩性或是戰鬥的策略性。到後期除了堆數值之外基本上是毫無難度的,隨便說一個,遊戲中的毒盜賊裝上一些基本裝之後,可以砸一大一小兩顆毒炸彈,第一個是先幫對方上毒,再來是幫對方目前的毒量X2。配上毒飛刀之後玩家可以在一回合之內起碼疊18層左右的毒,如果配上隊友要30層以上也是隨隨便便的事情。然後呢有一把匕首是依照目前目標的毒層數,一層+25%傷害,後期甚麼BOSS幾千血也就是一刀的事情。如此戰力失衡的根因與後期要怎麼去修改製作組要去調整,不然本作在八等之後遊戲體驗都是白加的,因為根本沒意義。
https://i.imgur.com/p6dASdc.jpeg
至於治標呢? 我如果真的很想跑完所有地區,中後期,路邊強盜一群都是15個人,配上超大地圖與每一把都要重新佈陣。玩家那種倦怠感Zer一下就上來了。沒有自動編組,後期戰鬥規模過大,配上不能自動戰鬥,甚至連加速都不行。後來戰鬥體驗重複就算了還非常坐牢。我不知道為什麼推出整整一年了連個ESC跳過動畫都不給。
去年當戰爭傳說正式上線時其實上述的問題就已經暴露出來了,但剛好一年後的現在反視,製作組很明顯的是一直想要去"加廣"遊戲體驗,去新增地區或是新加附屬玩法,但那沒用啊同學。根本問題是中後期體驗重複且無挑戰性。加上一成不變的戰鬥體驗。基礎的加速自動戰鬥之外,地形為什麼不做? 真正的主線為什麼不做? 很多東西都比旅館優先吧?
總而言之,本文僅僅是不推薦各位同學去買戰爭傳說的DLC的,本體雖然在後期表現不佳但仍然是非常的好玩。
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很久以前玩過,感覺不值得重開一把?
感謝介紹 一直也在關注這款 看到酒館就更有興趣些了
推 一開始好玩 後面也真的重複感到難玩
同三樓,節奏有點太慢了,花太多時間在做重複的事,休
息收集材料貿易
就像文中說的 前期相當好玩 但後期重複性太高劇情也
可有可無
影片口條不錯,有附文字貼文也推一個
推
我覺得很鳥的是動物也強迫上場,導致動態難度變很高
真的很缺乏變化 玩起來作業 劇情又沒引人入勝的主軸 到中
間就沒動力了
破玩三個地圖 我就有點被那作業感弄到不想玩了
人多吃飯超煩 跑買做選又達不到量 還是戰場兄弟適合
我
開發組不知道在幹嘛 從神作 變成無聊不想玩 才多久
一年多前破完所有地圖就放置了 可惜現在還是大同小異
因為系統深度不夠所以結果就是重複性嚴重。從去年正式版
開始這問題就很明顯他們執迷於把世界做大反而更加嚴重
這款節奏慢,但我就是想當個到處跑的傭兵團放空~
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嘿我是Hec。 我之前介紹過的作品-Waltales在七月底又迎來了一波更新,在好奇心的驅使下又再開了 一把重玩。那到底這款去年讓我很看好的潛力新作,歷經一年的更新,現在表現如何呢? (讓我再偷打個廣告洗流量:19
首PoSTEAM 遊戲介紹與推薦 遊戲名稱: Wartales 遊戲類型: 開放世界、回合制、無繁簡體中文、角色扮演、中世紀 遊戲原價: NT$ 739 發行日期: 2021/12/125
自己文章自己回,我是Hec。 WarTales這款融合了小隊經營與回合制的作品終於於本月中迎來了正式版發售,我從EA剛 發售到現在也累積了三周目破百小時的時數,算是見證了本作從誕生到成熟的全過程。本 次著重講解在正式版與最初版本的差異,以及目前的總體評價。所以如果是單純想要看本 作在玩甚麼的同學,可以移駕至一年多前我出的介紹文(同串文章)
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