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Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》

看板Steam標題Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》作者
hips
(hips)
時間推噓 5 推:7 噓:2 →:19

若是一開始用3d是抱持著"便宜"的心態
而不是製作人追求的藝術表現所需
那就別怪大家等著看笑話.
因為這藉口找得非常拙劣 (還這麼多腦殘近衛隊護航)

霸劍呢 製作費RMB$3000萬 團隊2~30人?

首先看看2D成功的例子

1. 空洞騎士 (3人團隊, AU$57000)
2. Hades (20人團隊, $?)
3. To the moon (6人, RPG maker XP, $?)
4. Chained Echoes (1人, unity, $?)

再來看3D的例子

1. 天命奇御(20人團隊, $?)
2. Divinity Original Sin (40人, €400萬(約3000w rmb))
3. Disco Elysium (35人, $?)

再來看3D 有很多前代的asset 3d也很low tech的例子

1. Dragon Quest XI (unreal engine 4 系列作首次採用)

總結

說穿了就是只想混 不用心
想靠情懷騙錢結果大部分人都不買帳
Larian Studio的總裁Vincke也就比葉小三歲
人家也是做2D的Divine Divinity起家
做出D:OS的預算也跟你差不多
當然, 拿業界最頂的例子來比好像不公平
但對一開始就擺出老子就是想偷懶的態度的人
也不用太客氣

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simplewish08/04 15:42D:OS是有原本開方商投資 只是弄到後期倒了才眾籌

iam071808/04 15:46天命比霸劍好玩太多了

is112808/04 15:49就連俠萌的逸剑风云决也是認真投入 HD2D 開發

is112808/04 15:49就算你真的改用 RPGMaker 也不見得做得比現在更差

is112808/04 15:50ToTheMoon也用 RM 做出一個感人的劇情,重點始終是劇本

eva05s08/04 15:50只想罵人的就省省吧,你自己都知道這篇文問題在哪裡了。

eva05s08/04 15:50霸劍失敗的因素很多,3D美術大概是其中最不重要的一個,

eva05s08/04 15:50連老粉期待的劇情都表現不佳,任務推進差勁,讓原本鎖定

eva05s08/04 15:50的客群都說不出推薦才是最大的問題。

djboy08/04 15:52絕對是用心啦,比較像是 力不從心;期待下一作了

eva05s08/04 15:53本來以為至少有劇情可以看,結果就是一團漿糊,想賣情懷

eva05s08/04 15:53也沒多少,這些老粉關注的都多少,建模什麼的講真的根本

eva05s08/04 15:53也不重要了

is112808/04 15:53更別說國外有些獨立小品甚至是一人開發

qwe7897108/04 15:55除了天命 你也知道你拿業界頂得來比哦= =

hoe110108/04 16:06我覺得真的就是老了尿滿地,不行惹

alinwang08/04 16:37是否有花三千萬還不好說,那是網民自己從人家一開始從

alinwang08/04 16:37只構思的七年前算的。實際開發多少年戓期間用人手官方

alinwang08/04 16:37從沒公佈過

alinwang08/04 16:38多少人手

babyalley08/04 17:10天命奇御不錯..

StBernand08/04 18:05天命奇御算是蠻知道自己哪邊強哪邊弱,不太去做超出團

StBernand08/04 18:05隊能力太多的東西。這點很多公司都做不到(看向軒柒)

garlic123408/04 19:44天命奇御至少是個完整的遊戲,雖然有立繪風波,但劇情

garlic123408/04 19:44跟可玩性都有達到標準,不該被拿來跟這些比吧

wlwillwell08/04 22:05你舉的團隊其實細看成員的過往資歷都很強XD

wlwillwell08/04 22:05Hades開發商過去有很多類似模式的成功作品積累

jay021508/05 01:20太狠了!這樣舉例根本是大人打小孩,尤其霸劍只能算嬰兒