[心得] Broken Lines破碎戰線
破碎戰線
失敗的滲透任務,墜機後僥倖生還的八個突擊隊員,充滿謎團的敵人與陰謀和各種抉擇。
https://www.youtube.com/watch?v=1MVJyyOo974
故事-二戰就是要來一點納粹,來一點殭屍,來一點神祕陰謀,比例就憑感覺。
1944年,兩架飛往東歐執行滲透任務的英軍運輸機神秘墜機,僥倖生還而毫無頭緒的八名士兵發現他們面對的問題一大堆-這裡是哪裡,原本的任務是什麼,殘餘的少量補給還能吃幾天,操著一口破爛英文的村民是敵是友,戴著紅色鋼盔黑色防毒面具的敵人又是誰,以及最重要的-這個小隊有多少人能生還?
遊戲本身-帶有RPG要素,簡明易懂的準即時戰棋
遊戲和X-COM有些類似,分為戰術地圖和經營回合兩部分。
在戰術地圖內,目標是使用選定的隊員完成諸如搜索村莊、破壞目標物等任務。遊戲採用半即時制,每回合開始可以安排所有隊員移動、射擊、隱蔽或使用特殊道具和能力;在按下執行鍵後的8秒,敵我雙方的所有人物會依照預先輸入的指令行動,依照戰術規劃、敵人分布和對局勢判斷,玩家可能看到敵軍被交叉火網殲滅、雙方蹲在掩體後面互相射擊,或是隊員不幸被包抄噴倒在地。
這款遊戲的戰術操作和X-COM有點類似,每個士兵可以操作四種類型的武器:步槍、衝鋒槍、散彈槍和火箭筒,每種武器有獨特的行動-步槍是單發精準射擊,衝鋒槍的壓制火力可以破壞一部分掩體,以及讓目標區的敵人驚慌;散彈槍的擊倒會讓敵人短暫倒地失能,製造補槍的空檔,至於火箭筒應該不用特別說明,反正一發搞不定就兩發。
另一個和X-COM類似的地方是掩體、高處和壓力值,躲在掩體後方或居高臨下的士兵會得到攻防加成,被集火射擊的士兵可能會驚恐逃跑,所幸破碎戰線的敵人和X-COM的多數老外一樣,即使槍聲大作也沒什麼意願走兩步去看看怎麼回事,玩家可以善用這點集中火力對付兩三個敵人。
戰術地圖任務結束後,會依照玩家花費時間、受傷倒地的隊員人數和殺敵數評定完成度,完成度越高,從任務中獲得的物資就越多,最多可以拿到兩倍。
經營回合則分為日夜兩部分。首先在每天晚上,每個士兵都需要一人份的糧食,餓肚子的士兵士氣會降低,當士氣太低的時候就會直接逃亡脫隊。另外在營火旁頭上浮出對話框的士兵可以觸發個人事件,例如講以前發生的故事、交換意見,當然也有可能爭執甚至直接掏刀槍對幹。
隔日的早上,小隊可以選定任務目標-因為生還的八個人都是士兵,不僅沒有軍士官領導也對任務一無所知,所以是要主動出擊殲滅敵人、張羅補給或是外逃待援就看士兵們的共識(當然,決定的是玩家),或者依照任務需求調整隊員的特殊能力、更換裝備,和剛好會講幾句英文的村莊老伯Izkor交易。
交易系統使用的貨幣是從戰場上蒐集來的物資,可以從老伯手頭購買的物品包括每個人都要吃的糧食,以及槍械手榴彈醫療包之類的裝備。另外有時候會有抉擇事件,例如遇到需要協助的村民,自身難保的小隊要不要伸出援手?我方巡邏隊遇上敵方巡邏隊,要躲起來避免衝突,還是乾脆一顆手榴彈扔過去?
雜談-這款遊戲玩到現在5小時,氣氛渲染很不錯,一部分設定做的很巧妙,至於難度還沒有特別的感覺。
由於墜機地點在東歐,不管是敵人還是村民都操著一口斯拉夫語系的不明語言,如果有精通俄文、波蘭文的鄉民或許可以辨識出遊戲中的東歐語言(製作組自行發明的語言?)。八個人的組成六男二女,七個白人一個黑人,雖然不無政治正確考量,但是至少感覺得出來每個人都有些故事,不是單純的硬湊。
難度部份我是玩一般難度,每場有一個救生名額(被打倒的士兵可以生還,但是需要養傷,如果受傷期間出擊再被打倒算陣亡),目前沒用過幾次,也不覺得補給品特別缺。
這算是個先期review,全破之後或許會更新一篇。
--
這樣感覺起來不錯玩 先放清單
有點像silence storm系列,不過SS敵人聽到槍聲會查看哦
上市還不到一個禮拜 好新的遊戲 感謝心得分享~
目前感想也是覺得不錯,還有首發當天官方直播時很有趣w
建議原po加上steam連結,這樣就不用google了
沒中文QQ
52
Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?這次機戰30的系統就很類似新版XCOM了 XCOM的基地建設 → 機戰30的AOS系統改造戰艦 XCOM的全球移動機制 → 機戰30的全地區選關方式 但是到真正影響遊戲方式的SLG,兩者差異太大了 XCOM的特點是人類士兵只有極少的能力差異,靠職業跟裝備來做出差異化38
[閒聊] Xcom : Chimera Squad今天中午上了 一路打到晚上 大概完成一個章節....吧? 簡單講一下到目前為止的感想 我選的是難度3(共4個)23
[限免] Insurmountable/XCOM® 2 (EPIC)【 遊 戲 名 稱 】:《XCOM® 2》 【限時/限量免費網址】: 【 介紹/商店連結 】: 《XCOM 2》是獲得 2012 年度最佳遊戲殊榮的金獎策略遊戲《XCOM:未知敵人》的續作。 地球已起了變化。自世界領袖們向外星勢力無條件投降後,已過了二十年的時間,而號稱17
[心得] XCOM Chimera Squad 輕量版戰棋推薦XCOM 一直是硬派回合制戰棋的標竿,如同黑魂在動作RPG的定位 我認為XCOM可以算是戰棋中的同等的高難度挑戰。 難學難精通但摸熟後就會不可自拔的愛上這種玩法。 不過我想2K的製作組也知道,如今的世道高難度的硬派遊戲越來越難有出路。 所以在這個實驗性質的外傳作品中,有著諸多降低學習門檻的創新。13
Re: [組包] itch.io 5美金1400款 遊戲推薦整理三個月過去,總算清單裡面能玩的東西都玩得差不多了 剩下的大部分都是「還OK」的遊戲,就是玩起來覺得不錯,但沒玩到也不用難過 前面有人寫過的我就不重複了,比較長的抱怨文也只抓個摘要,至於負評的就不特別放上 來了 完整的內容我整合分類放在網站上:5
[問卦] 渡海作戰一點也不難?這幾年玩最新款的世界帝國 我有兩個盟友 另外五個敵人 難度都極難 地圖選島嶼7
[心得] Door Kickers 2 半即時戰術小品原本想趁著更新剛推出,來寫一下介紹/心得,結果一寫就是兩個星期,現在才貼出來。 Door Kickers 2是一款半即時的戰術遊戲,現在還是搶先體驗階段,玩家以俯視角操控一 支小隊,在看似中東地區的地方進行任務。因為單人遊玩可以隨時暫停,所以應該算是半 即時。戰鬥任務有幾種目標,但我方都是進攻方(沒有陣地防守)。目前沒有官方中文,有 第三方簡中,但英文難度很低,玩英文版也不是問題,未來應該會加入各種語言。5
Re: [閒聊] 戰爭機器:戰術小隊(Gears Tactics)與其另外發標題不如直接串以前的串 上次秋特達到史低-75% NT$142就買了,剛剛玩完,說點心得給大家做參考 遊戲時數約22小時破完普通難度主線,其實正常應該還要再幾小時, 我中間幾關有用修改衝過去所以比較快,不過大概30小時內可以全破 這款系統上有一些優點,但很可惜的被太過明顯的缺點蓋過5
Re: [心得] Chained Echoes 傳統JRPG愛好者大推這遊戲的原生語言是德文, 一個德國人做的RPG,音樂部分是請另一位專家配的。 總共花了七年的時間完成。 雖然語言有英文,但因為不是原生語言所以英翻不少地方不通順。 如果其他語言不是直接用德文翻語意會差更大。1
[心得] Broken Lines (雷)Broken Lines是帶領八個墜機在敵後區的士兵回家的模擬遊戲 戰略面上的feature包括 1. 幫士兵更新裝備 過任務後會依據表現(過關時間/殺人數)給予物資