[心得] STAR WARS 絕地:組織殞落
這篇算是簡單的心得
玩的太開心了,所以分享一下
我也算是長年但不深入的星戰粉(主要是電影1~9+俠盜+韓索羅+複製人及反抗軍動畫),組織殞落絕對是星戰遊戲裡最體現出星戰獨有世界觀味道的遊戲。
以下有點雷
這款遊戲,把星戰宏大的世界觀與場景濃縮了起來,可以看到像霍斯的伊冷星,類似反抗軍絕地聖殿的波加諾、澤佛,以及達索米爾(達斯魔的出身地),還有三部曲尤達跟武技族被66密令背叛的看台,完全讓我有一種舊地重遊,人事已非的感覺。
戰鬥面,也把光劍的動作特意設計成前傳那種舞動感,很符合主角的時代身分,玩起來的體驗也非常順暢。
各種技巧彈子彈,單挑步行機械,每個BOSS跟玩家之間的過招都很過癮。
劇情則是合理沒有把玩家玩弄在股間(對,89就是再說你),但是破完之後完全覺得不過癮,希望可以再出個DLC 或是同個團隊再做一部作品出來。
劇情最後面看到熟悉的
辣個四缺三的男人
完全緊張到喘不過氣,想說:媽的這怎麼可能打得贏,威壓感完全展現。
果然遊戲方也深知主角跟魔王實力的差距,安排了一段給主角活命的劇情。
總之,整體水準我覺的有別以往的星戰遊戲,覺得比新傳的電影還值得花時間研究
就算沒看過電影,光是刀光劍影的戰鬥還有解謎跟逛風景,就很夠玩了 完全是值得推薦的誠意之作。
這算是在俠盜一號後(曼達洛人還沒看)讓我覺得最有星戰味的作品了。
我玩大概47.5小時,有一半時間都在跑成就,還有戰鬥練習
看怪物被砍後,還有灼燒的痕跡,太愉悅了。
以下人權圖
https://i.imgur.com/zCu3NfV.jpg
補充:
鍵盤玩要改自己習慣的按鍵,不然手指會打結
收集要素確定都拿的到了(國外玩家有影片,可以參考)
不過靠自己發現還是比較驚喜。
還有之前的白網煞蜘蛛,不會只出現一開始的地方,所以BUG並不存在
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覺得通關以後好像還可以給點事情做 那種97%完成的地
圖跑了3個小時還是沒有辦法完成的感覺很痛苦
哪張圖,缺什麼??
四缺三....維德卿?
就是你想的辣個男人
"Cal....Ruuuun!" (左手一揮) ...絕望感超重但是超帥XD
後面凱爾說:大概吧... 我就在想他是腦袋進水嗎XD 這怎麼打啊
The Mandalorian超棒 快去看
求繁中平台推薦QQ
玩弄在股間相當的18禁啊…
股掌之間♥
絕地應該做成無雙 做成這樣 爽度有點少
欸,可以哦!劇情不要亂搞就好
※ 編輯: GYao (39.8.106.133 臺灣), 03/30/2020 12:01:01辣個男人出來我心裡只想「靠北!閃人了啦幹!」
整體而言BOSS戰鬥沒隻狼好玩也很少,但是探索比隻狼好玩
多了,沒辦法傳送這點大扣分
卡須克有鳥點兩處XD
igs is right
老梗,還不如swtor
這種難度剛好,不然誰拿到光劍都可以無雙嗎?當然是
要修煉啊
合理安排
主角群碰到 辣個男人沒死人真的很幸運
以他的強度,應該要犧牲一兩個
※ 編輯: GYao (114.27.28.143 臺灣), 03/30/2020 19:27:26完全沒看過任何星戰相關的 適合玩這款嗎
可以,劇情都會有簡單說明,很快就有概念
我也沒看過,但還是好遊戲
個人覺得教學關還不錯 前期一直在跑酷砍蟲子就棄了..
後面很精采的說
https://imgur.com/DpXyHwv 我玩一玩卡到神祕空間去..
XDD 我有跳過不可能的平台上過
我覺得強度剛剛好,畢竟除了特定幾個人,一般的絕地沒
辦法無雙
我也覺得剛好,畢竟角色是沒出師的
光劍戰鬥的感覺不錯.. 只是BOSS戰太公式化是缺點
光劍決鬥就是光劍碰撞, 先砍到肉的贏..而不應該是砍下去
沒斷肢, 只是扣血...
希望下一作可以看到斷肢QQ
※ 編輯: GYao (114.27.29.105 臺灣), 04/03/2020 11:20:0049
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Re: [閒聊] 有沒有分割地圖世界觀的遊戲雖然沒有完全到你說的最終地圖跟第一張地圖是同一個的程度 但我蠻推薦絕地組織殞落 它有兩三個地圖是在跑劇情的時候要回去解鎖,然後才能看到世界的全貌,以迪士尼接手 的星戰遊戲還是算是很棒的一部作品