[問題] 幕府2 護甲值的作用到底是啥?
免費領回來雖然先破了一輪上級伊達但很多還是不明所以
現在重開極難島津 這家跟伊達一樣有鐵匠鋪 在考慮升級攻還是甲
google了半天發現中文資料完全沒有傷害公式 也找不到屬性作用說明orz
TW系列我只玩過戰錘 戰錘的近戰攻防其實是命中跟閃避所以靠甲減傷
而幕府2中看起來並沒有武器傷害這個數值 想請問的是:
https://imgur.com/DJETJSP 這個圖中的
1.白兵攻擊跟防禦可以直接照文字字面理解嗎?
2.如果1能成立的話 那甲的作用是?在攻擊-防禦後再*護甲係數嗎?
方便的話有公式更好 感謝
3.弓兵的傷害在面板裡也沒找到類似的屬性
各種弓足輕 弓武士 弓英雄各種的弓單位傷害輸出是統一的只看精度
還是有什麼隱性數值?
4.所以鐵匠到底升級成足具還是武具好?XD
--
我也有同問,幕府沒顯示武器傷害
因為幕府不是血量制,血量概念是羅馬2開始的所以不用武器
殺傷
我有估到一篇講這個遊戲演變過程的 不過沒法回答我的疑
惑XD
已經忘了護甲的防禦計算模式怎麼跑了,主要是針對遠程的
防護力,近戰應該是有一定的加成效果,,至於武器匠就是
加近攻提升殺傷效率,如果不知道先選哪個通常加防比較好
,士兵存活能力提升比較能壓戰損
我是有找到一篇對岸的說法說甲只對遠程有減傷但我不知
遠程的話基本就是精度了,畢竟沒有血量殺傷力什麼的數值
用不到,這也是為什麼人數比較少的弓侍射起來感覺比弓足
輕還痛
是否能信 而且刀侍5甲但說怕遠程 而槍足輕只有2甲啊?
我猜應該是迴避比率,像羅馬2的盾牌數值就是加遠程迴避,
類似三國金將的那種機率性無傷,網路上資料好少,感覺幕2
年代真的太久遠了
幕2就沒有哪個兵種不怕遠程的,每個被射都痛的要死
我伊達就是選足具 足輕2甲變5甚至6甲感覺就超賺的 但如
果只減遠程那麼效果感覺就比較一般了啊 我感覺還是對線
肉搏優勢方才能有主導權
有些數值是隱藏的,幕府有什麼隱藏數值我就不清楚了,當
年也是亂玩足輕大戰
沒記錯護甲只有遠程而已 跟三國不一樣
足輕靠槍陣扛線啦,正常互A誰都可以切爛你,輸出是遠程和
刀侍的事
輸出可以用僧兵白兵戰強又能反騎兵
護甲對弓/近戰都有效 對火槍無效 最佳選擇是2防以下
給護甲 其他升武器 起始數值越低給的效益就越大
弓只有長宗我部的大弓不太一樣吧?
我會選護甲,我記得護甲不會隨等級成長
那感覺我伊達選護甲的想法是沒錯XD
包圍網超崩潰的 有沒有包圍網建議
聲望滿之前先準備好吧,好像滿了就包圍網了
開打前就爬過文知道有包圍網所以才選的伊達的 讓自己後
方沒其餘勢力並在聲望滿之前準備幾隻滿編就不會太難過
上下海陸也要準備滿編艦隊,被登岸會超級痛苦
島津主城蓋護甲鐵匠鋪+裝甲店 金甲刀侍頗強
早期全戰系列的單位模組只有一滴血,所以被擊中的時候會計
算一方攻擊的命中率還有另一方的不被命中率,判定命中就直
接死掉,沒有什麼減不減傷的,少數例外像是斯巴達重步兵是
兩滴血,就非常威武
所以這邊的白兵攻擊應該也還是命中的概念吧 雖然還是不
知道護甲具體作用公式
金甲刀侍在城牆上扛弓也是能扛到天荒地老
破關了才發現鐵砲跟弓可以蓋柵欄
記得柵欄要在敵方領土上待兩回合才能蓋喔
大友氏出傭兵火槍配甲超爽,近戰係數跟長槍單位差不多
,交戰兩輪射擊對面幾乎都崩一半了,各種站嚕勝利
88
[MHR ] MHRS蟲技弓、充能斧、銃槍弓 【鐵蟲絲招式】甲乙箭 發射綁有鐵蟲絲的箭矢。 當此箭矢命中後,第二枝箭命中相同部位時,鐵蟲絲將被第二枝箭卷起,並造成斬擊傷害 。27
[問題] 地平線2 怎麼讓機器陷入電或冰屬性傷害目前玩到39級 武器剛從藍色慢慢換成紫色武器 玩到現在 覺得冰跟電屬性的箭超難用... 屬性箭我最會使用的方式是打屬性燃料罐 引發連鎖反應23
[心得] 便宜冰敏弓製作成品 暴率可以-暴+暴洗成更好的暴加成 以下是看這影片需學的19
Re: [MHWI] 新入坑菜雞 弓的詢問我有寫一篇弓比較基礎的概念 #1T_kkWQo (MH) 這邊簡單講結論: 1.弓物理傷害跟屬性傷害的比例大約是3:1(實際上會有肉質影響,不是全部都這樣) 所以不是不用看面板攻擊力,而是屬性弓的效益跟極限遠比物理弓高 又因為到了冰原,要把屬性弓做上去還是需要一步步強化16
[MHR ] 關於屬性弓的傷害計算攻略組的各位應該都已經在農裝農護石了, 小弟我在通關之後就慢慢在理解這代的傷害公式有什麼差異, 在多次驗證與查找資料後也大概有了定論,這邊跟大家分享一下。 (P.S.先別問我配裝,我都還沒配orz) 首先我把目前對技能的理解做成了一個屬性弓傷害計算機:16
[心得] 地平線 西域禁地戰鬥心得設定可以做調整 拾起動畫關閉 武器輪盤放慢 最慢 步行時自動衝刺 騎乘時自動衝刺10
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題補充一下我上一篇幾個忘了提的。 遊戲的兵隊輸出就真的是一個單位一個單位的計算而不是單純跑動畫,所以拉寬隊形增加接敵面積有利于輸出,而縮窄陣形可以降低受敵面積,除此之外比較少被注意的是如果敵方單位持盾,那從沒有盾的那一側進行遠程攻擊對方會吃不到盾牌的加乘效果。 騎兵能不能發起衝鋒是要看整隊的人馬,只要有一個還卡在人海裡就會判定還在亂戰中打不出衝鋒傷害,所以脫離一定要完全拉出來並拖到離兵海有點距離之後再回衝,因為這個反覆操作很吃操作量所以要練習一下,同時打一打觀察其他戰場情況因為很容易騎兵控一控就忘記別的了。 全軍系列騎兵有一個關鍵數值叫做「重量」,重量是一個所有兵種都有的數值,戰錘系列貌似有數值化,而比如說羅馬2,就是用階級分:輕裝中裝重裝以此類推,重量影響什麼呢?他影響單位相互碰撞時的撞擊傷害,一般來說重量高的撞重量低的會有優勢,騎兵戰這個就更明顯,比如說羅馬2的頂級騎兵鐵甲騎兵和其他同級騎兵對衝因為重量因素基本不會輸,戰錘也是有相似的情況,另一點是重量低的會無法阻止重量高的強行位移甚至會因此吃到衝撞傷害。 我比較清楚羅馬2的重量原理所以同樣拿羅馬2來舉例,假設你今天一隊中裝騎兵撞進輕裝的弓兵裡面時,如果你向弓兵後方地面雙擊你會看到弓兵不只攔不住你衝過去還會吃到額外的輾壓傷害。但如果今天你黏的是極重裝的重裝步兵時你會發現你不止卡在人堆裡卡的死死的還額外吃傷害(因為你的部隊模型接敵面積變大了使的敵人的殺傷效率也提升了。10
[MHR ][閒聊] 弓的弱點特效【屬性】現在大部分人應該都是用怨虎龍弓、果敢弓或迅龍弓三把物理弓 但是因為我一直打不到紫玉做怨虎龍弓 為了更快速的打到怨虎龍,就去做了泥翁龍弓(謎:這不是本末倒置了嗎?) 然後在百龍強化的時候發現這個效果 弱點特效【屬性】:以弱點屬性攻擊弱點部位時,增加造成的屬性傷害4
Re: [閒聊] 玩萌夯 會針對不同魔物換武器嗎推 attacksoil : 請問有推薦的弓教學嗎 想入坑弓 弓的話,你要先有認知,這代屬性雖然沒那麼強勢 但是弓的傷害屬性占比大概還是有1/3~1/4,所以五把屬性弓是一定要做 不像其他近戰能先做一把物理再慢慢農屬性武器 另外就是弓因為有彈種問題(擴散、連射、貫通),所以也不是每把都能用