[閒聊] Battle Brother: 燃燒的沙漠DLC
前面有些人提到了,但比較認真介紹
地圖往南開,多三個城邦,比北方城市有規模。 風格基本上是阿拉伯。
南方兵器有些之前已經出現過了 (彎刀) 但也有些其他的東西,其中最獨特的是早期
火器,基本上有幾個
1. Firelance: 宋朝的梨花槍,基本上就是單手槍但是有一發打兩格的爆炸,如果是打到沒護甲的很容易形成燒傷,算是滿嚴重的debuff. 這個武器老實說你的團隊來用的話有點弱,但是對上南方軍隊的時候他們的基礎單位幾乎都用這個就很煩,被六七個爆發打很傷。
2. HandGun: 手銃,在西方中古最早出現,中國明朝前中期也滿常見的,簡單來說就是散彈槍,傷害不算差,如果一直打到很多目標的話輸出會很高,而且最重要的是跟好幾個
debuff技能的搭配非常有利。例如overwhelm 或是 fearsome (Fearsome改成很強,觸發後計算你的resolve的10%減低對方的士氣。 或是搭配headhunter 也很威。 目前很多人都是後線一堆手銃用散彈海壓制人海戰術。尤其是他可以打後排這點這對很多戰鬥都超
有用。 使用Crossbow的技能 (將填充彈藥從9ap降到6) 尤其是搭配overwhelm真的很
實用 (因為沒有敵人有抗性) 大致上建議搭配Polearm或是Throwing技能,因為雙方戰
線開始混亂後常常有打到自己人的風險,而且論單一目標爆發差距不小。
3. 火焰彈,閃光彈,煙霧彈: 火燄彈就是範圍起火,不過跟骷髏巫師不同的是它主要是先燒裝甲。閃光彈會讓不少目標daze很多回合,煙霧彈主要是面對對方很多遠距攻擊時可以大幅降低對方命中。
4. 關刀: 其實跟之前的骷髏軍的War Scyth 一樣,就是可以打一排的Polearm, 威力很大雖然單體傷害略遜於Billhook但範圍傷害太香。 而且不會像War Scyth那麼容易壞掉。
5. 彎月匕首: 比原來最強的匕首傷害略高,但是沒有直接穿甲技,而是一個"必殺"技
但限制很麻煩,在目標daze或是stun或是net的情況下傷害多33%,並且多20%穿甲,問題就在要如何製造條件, 要不是依賴隊友,就是要用比較奇怪的build (先拿雙手Mace,槌下去後快手喚回小刀。) 或是另一手就是拿閃光彈跟網子,後者其實比較強可是也要一直花錢。 理論上傷害超級超級高。
6. 大斬刀: 也就是雙手Cleaver, 其實之前北方蠻族也有了,彈這個更強,雖然破甲略差彈基礎傷害比較高。
8. 長棍mace: 還滿機車的,除了可以打暈以外基礎的傷害跟破甲還滿高的,讓Mace哥的變化比較多一些,而對手常常有,數量多了滿容易把你的重裝哥打殘。
南方正規軍大致上是
1. 一般市民兵: 莫名的難打,因為他們用Nimble所以反而比北方的Footman耐打 (因為北方步兵用BattleForge可是只有穿中等甲) 而且他們前線都拿梨花槍,cp值很高。 後排
不是拿關刀就是長棍mace,很不好對付,唯一的弱點是他們拿的盾牌很容易打穿。
2. 軍官: 跟Knight半斤八兩,重甲重兵器。
3. 火槍兵: 難打,尤其是因為他們的前線其實還滿能撐得,所以好幾輪下來火槍兵會對你的哥造成不少傷害,而且因為一次打一堆人所以邀完全避開機率很低。
南方軍沒有弓箭手是個弱點,但火槍兵往往比較強。
4. 砲兵: 南方軍的王牌,每幾合會砲轟一個區域,傷害是還好但是被轟到的哥有很嚴重的debuff,轟炸的地點會在前一回合預告,但如果戰線已經接觸那知道了也沒啥辦法。
可是弱點是砲兵死了就無法轟了,因此弓手有機會一定要狙擊。
5. 刺客: 偶爾會出出現,超強,手段很多,會丟閃光跟燃燒彈,體質很強。
整體來說比北方軍難打很多。
南方的Nomad也比北方的土匪強一些。
總而言之,好玩,喜歡這款的話這個DLC絕對划算。
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謝分享!
會封鎖武器的戰鞭超討厭
推
技能大改都不知道怎麼點了 XD
技能我認為基本上目前indomitable根本沒用,雙手哥
一定要點quickhand
fearsome滿有用的,尤其多人一起點,因此對不死的戰
鬥難度增加不少
後排以crossbow+polearm快手build來製造aoe海,最實
用
喔喔喔,啥時出的竟然沒跳通知
感覺現在交易品更好賺了,在北方解任務+收集交易品
格子或隊伍快受不了就去南方三大城賣
現在又可以買車增加格子
推
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Re: [閒聊] ARAM法師的傷害怪怪的?1. 現在的ARAM很愛打架 沒有五排有溝通的話 很容易就會法師QWE放完結果坦克還是往前走 就會有一個法師很廢的錯覺 常五排跟有紀律的隊伍打到7
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