Re: [心得] 維京紀元,勸退心得
(PC預購標準版)
剛上市有稍微在別人的文章下稍微吹一下這代
目前玩了三十幾小 也差不多要負面平衡一下了
先說我有完全破完主線的版本:黑旗、梟雄、奧德賽
1.bug
上市當天直接遇到全員嘴巴閉閉 玩前面主線玩到一半完全卡住
這些大多數玩家都有遇到的嚴重影響遊戲進行的問題 真的會讓人很頭痛
還有各種莫名奇妙穿過環境模型然後直接掉進無底洞的bug
恐怖哦恐怖
2.臉模
原本覺得都2020了 臉部的動作應該可以更生動些了
結果完全沒 還是一樣死人表情
3.假開放
這雖然是每個開放式世界遊戲多多少少會存在的問題
但我覺得遊戲內多少還是要提示一下
比方說有些地圖上的裝備點 我找到了快一小時都還找不到接近點的方法 最後上網查才知道這種點必須跟主線前進後才能接觸
啊不就還好我玩到一半有決定要上網查 不然我還一直以為是我智商過低才找不到暗藏機關==
然後這問題也有出現在劫掠教堂的時候
明明我都讓船靠岸了 但怎麼吹號角穿上的船員都不肯下船車拼
這就造成我不能開一些需要帶船員才能開啟的東東 就整個看起來很白痴
4.商人
每個地方賣的東西都一樣 完全讓人以為是在不同的地理位置開wifi逛同樣的購物網站
不要求你弄得像巫師三一樣多變 但至少不該這麼偷懶吧
5.AI
我所有難度都是開預設 AI感覺是常常出問題
不過我目前還整理不出明確的問題點 總之有時候打起來感覺怪怪的就是了
6.斷肢
這代首次引入斷肢系統 雖然值得鼓勵 但我覺得應該要做得更好
巫師三那種能直接看到內臟剖面的赤裸血腥我覺得才更符合玩家的需求
而且噴血的特效也很假 就算已經比過往的幾代要來的刺激 但還是有待加強
雖然我是沒跟別人械鬥過 但我想像中的處決時和處決後的畫面應該要能更怵目驚心一點不要求做得像真人快打那種程度 但至少要能讓維京人的狂暴更有說服力一點
7.技能樹
我對技能樹的不滿主要是在隱藏未來可解鎖技能的部分
既然你都能讓玩家無償取消所有技能點數了 換句話說就是能夠很快就暴力對技能樹開圖每次重新開技能樹的時候卻又會讓那些已經被開過圖的技能隱藏
這個設計我是覺得滿白癡的啦
要不就不要讓玩家能夠無償退技能點 要不就直接一開始就讓技能樹視野全開 或是至少不要開了視野之後又關
-
大概是這樣啦 目前體感只破完50%的主線劇情而已
而這代的優點就先不多提了 其實還是很好玩的 只是缺點依然不少
至少以uni這間公司的規模而言 這些問題應該要是能克服的才對
-----
Sent from JPTT on my HTC Desire 19s.
--
錯字很多抱歉== 最有問題的是uni啦 是ubi
這麼多篇看下來感覺這次的刺客嘗試吸收巫師三的優點特色,
但還不是很完美
從起源就開始學巫師三,結果出了三款都還沒學完。
看門狗四可能會學2077,然後到看門狗七還沒學完。
不太行
看起來也沒多負面 比較像個人喜好問題 有玩新系列的大
概都還在接受範圍
不是個人喜好問題,你不知道怎麼解世界事件,npc也不
給你問,也不知道是不是卡bug,這是個人喜好問題嗎?
世界事件的確有待改進 NPC頭上都沒標誌 一個不注意就不
見 不是拿掉就等於沒支線.
只是少數人不接受叫個人喜好 網路上一堆人在罵就叫有
待改進
上面說的沒錯 缺點就看能不能接受 技能樹就是故意藏的
只是玩家能不能接受是另一回事 反正可以隨時重置 真的
不想亂點就上網查攻略吧 但這點我覺得跟落下損血一樣
的確沒必要特地這樣設計造成玩家困擾 (點完可以重置跟
吃糧食就好)
最嚴重的是雙持會掉武器的bug,就是從你物品欄移除掉
地板還撿不起來,紀錄又被洗掉你只能哭
已經不少人課金武消失的了,幹這什麼智障bug
我就碰到第二次,有點想刪遊戲了
反正就是看不出來打磨兩年,如果不是2077延期這款應該
很難賣
這部真是2077delay最大得利者
敵人AI有時候打群架會不動 不然就是卡點
反正想玩還在猶豫要不要買的 我是建議等兩個月後再來 看
看 現在bug真的是多到哭=0
==
噓的是在噓幾點的 刺客粉喔
43
首Po這次的刺客教條有哪些優點,遊戲內容多猛,前面已經有很多了,但我玩到現在突然有點 想棄坑的想法,遊戲也不便宜,也是容易特價,想來分享一些讓我很煩的點,或許能幫一 些人省錢 首先有個族群建議別買原價的 就是每天只能玩兩小時的強迫症患者5
目前玩到現在唯一一個找超過10分鐘路的某處的刺客據點,可破壞木板在水下面還非常 隱蔽,根本哭爸,其他是沒遇過啦,但如果專找寶箱不玩任務一定悶啊 然後可以去買地圖看寶箱是什麼,升級材料就不要拿就好了,這樣根本沒幾個要找 : 再來是寶箱有些是套裝部件 : 部件是什麼就是那要集齊所有部件才能起點完整效果4
既然有人發勸退文 我也來講我玩到進度24%的心得好了 這代講真的 我很討厭他的裝備、角色成長系統 連帶整體的戰鬥體驗也遠不如啟源和奧德賽3
我已經玩超過50小時了 進度還很前面 這代很多地方改得我算是喜歡 但這遊戲太多bug了 這遊戲地圖上有三種光點 黃點找裝備升階素材 裝備 主動技能等
93
[閒聊]2077在BUG之外的設計問題(推文有雷)外國Youtuber的評論 影片有點長 前面花了不少時間吐槽腦粉跟著譁眾取寵的Youtuber看宣傳假畫面就高潮 卻少有人指出這款遊戲BUG之外的各種問題33
[心得] 維京紀元 負雷心得全系列都玩過,這一代算是神話三部曲(埃及+希臘+維京)最爛的 來寫一下心得 1.比較好玩的小遊戲是命運骰子,盤子也太小了常常丟出去,缺點是不能賭錢。 鬥句的話根本是給英語系的人玩的吧。 2.地點在英格蘭 但很多建築都是從奧德賽複製貼上的,真的很育碧30
[心得] 刺客教條-維京紀元 半棄坑心得遊戲時數63小時, UPlay上顯示的進度為69% 力量298 因為真的太長又找不太到樂趣所以先棄坑啦 這代在前期玩起來會覺得很有趣, 因為做了滿多很有心的改動 可是對我來說耐玩性滿差的, 雖然之後還是會找時間破完24
Re: [閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)打擊感其實我覺得跟起源、奧德賽沒差多少,可能因為少了噴血少了不少回饋感,最大的 詬病點我覺得是沒辦法標記敵人導致混戰中常常會分不清楚哪些是敵人哪些是自己人,而 且要砍中敵人他的血條才會跑出來,有時遇到衣服跟自己人很像的會混淆。 說到噴血,明明支解砍頭的動作都還存在(不是只有頭盔),但是就是沒有血,但是頭砍 下來脖子的斷面還是紅的,日本真是莫名其妙的標準。27
[心得] 刺客教條維京紀元 10小時初探心得(無雷)如標題,由於才玩十小時出頭 遊戲進度還不到1/3吧 不過對於一些系統的改動在這邊分享一下 給還沒入手的玩家參考 1. 這作仍然是RPG式的成長系統20
[心得] 刺客教條:維京紀元 全成就心得這代的戰鬥很有趣,它大幅致敬了黑魂和隻狼的戰鬥系統 可對敵人使用彈刀 不管你左手裝備什麼武器、甚至左手空著也能彈刀 敵人被彈刀時會扣體幹 (遊戲內稱為體力值) 體幹值歸零就能直接"忍殺"掉18
[心得] 刺客教條維京紀元 通關心得(部分雷)前言兼防雷: 小弟是刺客迷 二代開始除了編年史跟手遊以及少數幾款(自由使命等)都玩過 遊玩過程著重在劇情體驗跟潛行的快感 目前主線全通關 大部分的郡奧秘解8成 財寶拿9成(有些真的太麻煩或是不會解的) 對比前代的奧德賽起源我全問號通關10
Re: [閒聊] 最近要入坑維京紀元了 有什麼要注意的?主線很長,我神話線+主線全破花70個小時 地圖上可以清的點大概清一半左右而已 沒有海戰,所以也沒有船員 但有副手,劫掠時烙戰團會出現 沒甚麼實際用處就是了- 文長恕刪 我對維京紀元和奧德賽的心得正好和你相反,但是我也很認同你對這片的一些心得 這邊提供另外一種觀點的心得讓還在觀望的玩家參考 前情提要:刺客系列作基本沒玩過,奧德賽22小時進度38%玩不下去棄坑,維京紀元10 0小時全破力量400、進度87%(被BUG卡進度)