Re: [閒聊] 在2077來之前聊一下電馭叛客
年輕的時候蠻喜歡科幻的,依照著可能不慎準確的記憶點來討論Cyberpunk
基本上應該還找的到一些科幻大老的定義,像是依然在PTT活躍的DaNee
文化的演變其實是複雜且帶有主觀意識的,所以以下觀點不一定每個人都認同
最初,CyberPunk實際上不能稱為一種科幻類型
他比較像是當初80年代一個思想革命以及反思
80年代是個很衝突的年代,是一個保守思想以及網路科技蓬勃起飛的交叉點
一方面大環境當時接受著New Wave的衝擊,一方面New Wave本身卻又是很矛盾的集合體
簡單來說,New Wave或Punk思想其實都是走向極簡,反烏托邦,但迷戀著電子合成/電吉他
反科技的同時卻又擁抱科技
所以這些作者受到New Wave的影響下,開始重新把關注拉回作品的核心: 想法
他們想要在作品呈現出有意義的價值核心以及思想衝突,以其為中心展開背景以及故事
因此Cyberpunk其實很多時候是用著包裝著未來、科技皮但回歸原始哲學思考的骨
因為科技逐漸重新定義人與人之間的關係,甚至直接切入到人本質的核心定義
像是集大成的Phlip K. Dick,他並非Cyberpunk鼻祖,但是佔有很高的地位
其作品有The Minority Report(關鍵報告)、Do Androids Dream of Electric Sheep?
(機器人會夢見電子羊嗎?/銀翼殺手)
你可以發現Cyberpunk其實把所有的科技都納入了人類本身,無論是物理還是心理
透過人與科技本身矛盾高度的結合,去衍伸出更多的批判以及思考
畢竟科技在80年代的大眾眼裡依然是硬體的形象,遙不可及的數字和定律
所以Cyberpunk最初是受New wave影響下的一個文化風格支派
接著逐漸演變為藉由科技和人類結合為核心彼此矛盾的反思
至於那些似乎看起來Cyberpunk題材下固定的背景設定
其實就是80年代全球化以及國際企業快速成長的映射就好
而Cyberpunk和Punk有沒有關係,我想我前面提到的東西就可以解釋了吧
你說的核心精神那些,其實就是Punk本身的文化理念
至於Cyberpunk視覺化的的美術概念,其實奠定基礎的是Ridley Scott的Blade Runner
中文翻銀翼殺手
當初上映的時候評價極慘,1982上映的作品一直到90年代才翻盤變成神作XDDDDD
然而必須說整部電影其實核心確實是有觸及Cyberpunk的理念
都市傳說中,當初會弄這麼多花花綠綠的霓虹燈外加凌亂且狹窄的天際線
其實是受限於技術以及預算的妥協結果
但後來反而變成Cyberpunk視覺效果的標配
※ 引述《suichui (宜納財)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1VpWSEbl ]
: 作者: suichui (宜納財) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] 在2077來之前聊一下電馭叛客
: 時間: Mon Dec 7 18:42:19 2020
: 再過兩天,就是千呼萬喚的電馭叛客2077發售了
: 之前是第一時間在GOG上預購,這次終於確定不會再跳了
: 作為2013第一次看到Bullets預告片就在等這款的人
: 真的要出的時候,反而有種不真實感
: 找一下我去年有發過一篇
: 電馭叛客的三個精神
: https://www.ptt.cc/C_Chat/E.1dKKEAbpbIoE
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Interstellar Mouse
我沒有想到在Steam版會看到DaNee的ID XD
看到太多單純用遊戲和漫畫去定義Cyberpunk....當然要搬出毒瘤來解 可能還一堆人連PKD作品都沒讀過QQ
只想問我現在STEAM預載速度只有1.2M是人太多還我家問題
早上10M起跳 加油好嗎?
※ 編輯: zzahoward (220.129.230.8 臺灣), 12/09/2020 12:23:37 ※ 編輯: zzahoward (220.129.230.8 臺灣), 12/09/2020 12:26:32速度太低可以換伺服器阿
之前我提到現在的2077失去80年代的文化氛圍還被炮哩
80年代的那種質感本來就是一種今人懷舊想像的特色
戰鬥天使這部電影的風格是不是比較接近cyberpunk?
我倒是可以跟你說銀翼殺手就標準cyberpunk風格
銀翼殺手不是標準cyberpunk風格,是銀翼殺手的風格
最常被後來的人採用
銀翼殺手原作(1968)是設定核戰後地球,人們活在輻射塵
遍布的世界,到電影就改用一堆雨和水溝蒸氣來表現這點
至於基努李維演的威廉吉布森改編作《捍衛機密》(1995)
吊書袋成這樣,你根本不懂裝懂,文青不流行了啦!
反而沒有使用銀翼殺手那種風格,但這部才是塞了滿滿的
網路與人機改造元素XD,絕對推薦大家去看一下。
捍衛機密很讚 可惜評價很低 但對我而言 大開腦洞
未來走私不是走私毒品 而是每個人腦子有擴充記憶體走私智財
我也是長大以後回去找這部片 才知道這片評價不高 真奇怪
用現代的概念就是大腦記憶體偷塞了價值連城的比特幣吧!
捍衛機密原作還早於neuromancer
謝謝分享。 這還蠻有趣的,原來Cyberpunk的題材、精神和
美術風格不是同一時期形成的。 不得不說電影真的是厲害的
媒介。
捍衛機密還蠻多人推的,今天趁推出前趕快去補
那篇三個精神出處是2077原作桌遊的前言,其實也算是給PC
的官方建議扮演指南,畢竟都到Cyberpunk世界還扮普通人不
怎麼酷XDD
所以說科幻的重點還是回歸到人本身,期待CDPR的劇本
Pkd那本Do Androids Dream of Electric Sheep? 滿喜歡的,
近期看的碳變也很愛
每次看Danee的評論,才發現自己小說看的類型跟數量都太少X
DD
原本很愛這幾本,但後來看到pkd超憤世忌俗的就有點怕
怕的XD
剛看完銀翼小說 以劇情論小說檔次比電影又上好幾層樓
但雷利史考特整個電影氛圍跟美學太厲害了
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Re: [問題]賽博龐克2077不是很受日本文化影響嗎?沒知識沒文化真的別出來丟人 首先遊戲cyberpunk 2077是改編自1988年的桌遊cyberpunk 2020,是第二代桌遊 而在回朔往前有四個史詩級作品 一個是1968年的小說「Do Androids Dream of Electric Sheep?」 中文有兩個翻譯,一個是「仿生人會夢見電子羊嗎?」85
[閒聊] 值得一看的Cyberpunk系的作品有哪些?Cyberpunk,賽博龐克,又譯作電馭叛客 主要是在講述一種高科技但是低品質生活的世界觀 突然想把這一類型的作品都找出來看看,結果發現我接觸過沒幾個作品= = 電影: 銀翼殺手22
[閒聊] 為什麼Cyberpunk世界中 有性解放的概念?看到邊緣行者裡的女角露西與琪葳連遮都沒在遮 好身材都一覽無遺,讓人硬硬的 但總是少了害羞的的情緒與表情,就像料理少了一味一樣 Cyberpunk的世界觀設定中,性解放是其中一項 背景中不乏當街吸著幻舞,套著電動自慰套當街虛空%的路人20
Re: [閒聊] 看不懂cyberpunk的名詞利用記憶晶片,直接體驗當事人的記憶的技術 : 第5集提到的可以『後製』幻舞 又是什麼意思啊 : 叛客、犯險者 : 我聽日文都是講cyberpunk 這是指有裝義體的人類嗎 cyberpunk 是一個組合詞16
Re: [閒聊] 最像cyberpunk的國家是哪裡?先說結論就是中國 TechChrunch一直有在追蹤報導中國監控科技 r/Cyberpunk也討論到爛了 80~90年代香港、日本頂多只是世界觀的靈感來源8
Re: [問題]賽博龐克2077不是很受日本文化影響嗎?很開心有人提到蒸汽波,來講一些自己對蒸汽波的看法。 首先,蒸汽波最最最基本的概念是取樣於1980/1990年代的美感,以及那個年代對於未來的美好幻想。 拿我小時候很常看的科普期刊來說,這集哥白尼21的封面其實很符合現在蒸汽波的美感 在阿基拉裡面其實也有這樣子的美感存在,原因其實也很明顯,就是在過去的人們對未來科技的幻想而產生的概念。這個很明顯才是重點,與阿基拉的cyberpunk其實關聯性比較沒有那麼強大。7
[推薦] 輕小說:重組世界一卷(上)(下)無雷心得一、前言:甚麼是賽博龐克? Cyberpunk賽博龐克,是科幻創作的一種類型。根據維基的資料,賽 博龐克的定義如下: 「 賽博龐克(英文: Cyberpunk,又譯「電馭叛客」)是「控制論」6
[閒聊] 80年代的CYBERPUNK,泡泡糖危機一樣的東西,畫質提昇版 AMV剪輯版 先上個十分有名的OP 泡泡糖危機,或稱吹泡糖危機,1987年推出的原創OVA系列,後來又陸續推出泡泡糖危機3
Re: [閒聊] cyberpunk背景的科幻劍客有搞頭嗎?我想,這就是所謂的代溝吧。 既然你會問這個問題, 我只能假設你沒有看過木城幸人的銃夢。 去看銃夢的漫畫版吧。 美少女、幾百歲的美少女、武術、古代武術、更古老的劍法、- 1980年,春天,一位名叫布魯斯.貝斯克(Bruce Bethke)的科幻作家,在自家臥室,構 思作品,他有感於當時逐漸普及的個人式電腦,與網路科技,所以撰寫了一部關於青年駭 客的短篇小說,名字就叫《賽博龐克》(Cyberpunk),並且在1983年發表。 布魯斯當時只覺得想要取一個很COOOOOL,可以兼容高科技、龐克反抗思潮的名詞,以博得