[閒聊] 要熟練格擋閃避和砍擊的冒險類遊戲
第一次接觸對馬戰鬼就覺得很對我口味了,每次擋下或閃掉攻擊都很有成就感,最近又玩星戰組織隕落也差不多感覺
有沒有像這兩款一樣也是強調擋閃配合其他招式,又有打擊感的遊戲?
不要推薦刺客教條
--
擬真擊劍遊戲,英文是h 什麼 q什麼的
這種要求不就是魂系遊戲嗎
冒險遊戲,嗯~~~~~
隻狼呢
天國降臨吧 但打擊感普通
玩萌夯當個快樂的太刀俠
黑魂?
the surge 就是
就是隻狼了
MH 長槍 太刀
感謝推薦,都加入願望清單了
看起來有PS4 那戰神一定要玩啊 打擊感爽到爆
人生Online(喂
忍者外傳
鼠疫2 ,mordhau
還是我們這邊入坑黑魂了
這怎麼看都是黑血狼阿
Hollow knight
隻狼,魔物獵人
SEKIRO
尼爾:人工生命、尼爾:自動人型
.....薩爾達 荒野之息?
抱歉錯棚..(飄走
推 Yanrei: 人生Online < 8+9人生才要格檔閃避吧
侍道
用太鼓玩隻狼可以完美符合你的要求 去吧
小魔女諾貝塔
不就隻狼
天國降臨 不過沒什麼打擊感
隻狼 完全強調格檔快感 喜歡星戰和對鳥島的機制那一定會愛
死隻狼
隻狼 應該算是對刀遊戲的顛峰了
這個條件 最符合的就是隻狼啊
再來第二就是MH
硬派動作經典始祖之一忍者外傳,各種武器有不同應對
方式,格擋、迴避、反擊,還有combo,又有女忍可玩
,一套玩3代,難度也能調整,大推
地獄四方斬阿
隻狼啊 你不練好你也玩不了XDDD
快打旋風吧
死兩次
隻狼 目前對刀的巔峰
Cavalry 2
隻狼 音樂節奏遊戲
隻狼 小魔女諾貝塔
仁王可考慮
騎馬與砍殺算吧...
推隻狼
隻狼-目前市面上拼刀最有感
英雄聯盟上路菲歐拉
way of passive fist
伊蘇吧 不過打擊感就見仁見智了
血黑 天國降臨也可以但是超級硬派
天國降臨設計上比較偏現實的感覺 但戰鬥打擊感不好+Bug微多
MH 長/銃槍 弓
隻狼隻狼隻狼隻狼隻狼
隻狼 真正的節奏遊戲
格檔遊戲第一把交椅:隻狼
榮耀戰魂啊,也有單人劇情,只是玩法太硬
天國降臨
Minecraft
如果想要pvp就榮耀戰魂
隻狼 真的就是對刀
隻狼 魔物獵人
黑魂隻狼仁王
隻狼
潛龍諜影崛起:再復仇
薩爾達
Chivalry 2
黑暗靈魂3-沙皇後院 沒有比這更要求格檔 閃避 砍殺的遊
戲了
擋閃不就隻狼
隻狼完全命中 而且隻狼有夠好玩
隻~狼~
隻狼吧
sekiro!!!!
隻狼不認真對刀的話 連路邊的足輕都能砍爆你
隻狼 仁王 黑魂
隻狼 滿足你所有要求
魔物獵人玩太刀 還有噹噹噹隻狼
黑暗靈魂3啊 打爆沙力萬後 你吃個餘火 任君練習
隻男 唯一推薦
隻狼啦 還需要問
黑魂3,單機都是給noob玩的,強的都在打PvP
老祖宗arcade遊戲 cross swords
農藥戰魂
騎馬與砍殺2
老人家推薦鬼武者
說魔物獵人的是在搞笑?那是背板遊戲,跟反應沒有太
大關係
阿不就隻狼
這類的動作不都是背板XD認出前搖->應對。
那我先買隻狼玩好了,謝謝大家
啊奇怪了 隻狼就不用背版?????
推Nier的才在搞笑吧 都當無雙在打
黑暗靈魂
黑魂有玩過,打擊感有點差
mordhau
Fallen order也不錯
MH戰鬥的RNG是出名垃圾,一堆猜擇,隻狼都比MH背板
而隻狼就比較少那種無法應對要猜的狀況,只要反應夠快
hollow knight
等你能練到弓箭無迴滾吼再來說不用反應啦 雲獵人
這種嫌MH都是RNG的言論挺常在某位實況主口中聽到的 不會真
的有人雲的這麼理直氣壯吧?
伊蘇算嗎 難度調高一點
隻狼
MH啥都垃圾就戰鬥不垃圾,應對拆招成功的反饋感非常爽
,沒缺裝也會想開來打幾場
天國降臨要非常熟稔 不然路邊酒鬼都能痛打你
hollow knight 練拼刀
天國降臨 mordhau
我只說MH有無法應對狀況,沒說過不用反應,不要亂扣帽子
玩過MH覺得最重要也是最基礎的是站位、走位技巧才對
90
[情報] 對馬戰鬼1.05 更新情報來源: 有官推了應該不是芭樂 更新內容: 1.新難度「Lethal(死)」,增加敵我雙方的攻擊力到致死的程度、敵方的41
[問題] 不難的RPG動作遊戲(ps4)最近玩仁王2被虐到想棄 加上工作壓力大,因此想找比較不那麼難的RPG動作遊戲 喜歡可以到處跑來跑去探索的第三人稱RPG 我家裡只有PS4,所以也只能玩PS4平台遊戲 所以像是魂系、法環、死亡擱淺、星際大戰組織隕落、祕境探險、對馬戰鬼等,我都蠻喜歡32
[心得] 對馬戰鬼戰鬥起手導覽比較有趣的是,《對馬戰鬼》的戰鬥跟技能是有特地把大約2000年左右的武士遊戲玩法 再重做出來,所以像是在玩格擋流會有一種很懷念的感覺。不過你是近年(2011)年以後 才玩以黑暗靈魂為首的硬派動作遊戲的話,它的墊步跟閃躲技能也是夠用的。 故如果要談起手,我認為可以依照你玩過的遊戲來分: A.玩過黑暗靈魂、血緣詛咒、仁王,很習慣用滾閃的玩法:閃避流。30
Re: [閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)覺得這次的戰鬥完全進化阿 接觸感也比前兩作好 不是碰碰碰砸到很明顯就是有打擊r 用極端的比較 如果前兩代是戰神16
[問題] 異度神劍終極版 這遊戲有格擋或閃避嗎?我真的搞不太懂,我不是指數值閃避跟格擋 就是玩家操控的閃避跟格擋 之前我發文問戰鬥有人說低等挑戰高等打贏很爽 可是這怎麼可能,攻擊沒辦法閃阿,我不管跑多遠只要敵人攻擊我就會吃招阿 等級稍微拉大一點損血就超快,基本上就回合制阿15
[問題] 師父打出武德結局心得第五關的菁英小兵 最好多利用插眼或是丟磚塊或拳背爆擊 武器按R1也可丟出去 再用正方叉叉丟下樓梯輕鬆解決 最後魔王真的是超猛12
Re: [閒聊] 打不贏xx=_=(對馬戰鬼)現在才看到這篇@@ 一小時前剛辛苦打完小次郎… 玩困難度大約死了30次有吧… 本來決意和血量滿滿滿… 為了早點和次郎哥敘舊,3
Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?邏輯上 閃避就是用各種方法閃過敵人攻擊 左閃 右閃 後跳 翻滾 跑開都是 格擋就是吃下敵人正面的攻擊 但是你用著你的武器 盾牌2
[心得] Way of the Passive Fist 被動神拳我是一個雲遊四海的拳法大師 愛好和平,不喜鬥爭 講求極致的後發制人 有人來挑釁的時候也絕不手軟2
[閒聊] 對馬戰鬼 壹岐島的猿神甲冑(黑手陸)呃…還沒打算買PS5,然後我現在只能用PS4薄機錄720P而已Q 其實也沒要特別說什麼,大概就這個傳奇任務的一些小心得而已。 我從買來玩就是致命開局,雖然很久沒玩,但也懶得改了lol 之前單挑還滿常把架式打崩之後去拚刀,可是這個黑手陸會彈你刀啊,沒擋到直接死。 記得之前打崩到拚刀完都滿安全,一開始還想用閃的,但還是很容易被一刀戳死,
21
[閒聊] 闇龍紀元3 異端審判 天邈漢化已出22
[問題] PC/XGPU用戶該買XSS輔助嗎36
[閒聊] 法環或仁王二9
[CS2] BLAST向Astralis要求提供換人之證明24
[問題] 最近有比較頂的非肉鴿2D橫向嗎?6
[心得] 邪教羊羊DLC,朝聖者+罪孽。4
[心得]冰氣時代2 / Frostpunk 2 最難第1章營運4
[閒聊] 戰國無雙~真田丸~ STEAM特價60%3
[問題] XCOM 2 半新手該怎麼設定DLC?3
[問題] deadlock黑屏電腦當機 什麼鍵都按不了1
[閒聊] 閃亂神樂 忍舒壓 完整版特價4
[閒聊] 《OPUS:心相吾山》2025年發售決定