[心得] 控制Control 神秘的世界觀但普通遊戲性
前言:
這是一款由心靈殺手工作室Remedy在2019年推出的同宇宙作品,因為有一段時間我都沒有關注新遊戲,一直到前陣子免費發送時我才得知這款遊戲的存在。
我個人很喜歡科幻、懸疑、反轉劇情、恐怖、驚悚這些題材的電影和遊戲,因此這款遊戲想當然地在我的守備範圍,加上曾經有看過一點點的SCP創作短片,我抱著能體驗Alan Wake那樣完整的故事的心情,用Geforce Now配wifi打開了遊戲XD
這邊先貼一個我打了一個半小時才過關的支線任務qq....原因是該關卡的隱形怪造成很大困擾
(我一直到打最終戰才知道對付隱形怪要主動觸發他吼叫,如果讓牠失去蹤影突襲沒什麼好下場。)
https://youtu.be/6-sSCdFnpXA
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故事:
玩家扮演潔西,小時候和弟弟迪仁在平凡鎮透過怪力之物探索未知的世界,也在那時和北極星有了連結。
後來平凡鎮越來越不平凡,控制局接管該地區並帶走弟弟迪仁,而主角則逃過一劫沒被帶走,之後的十幾年間主角都在尋找弟弟還有自己並沒有發瘋的證據。
某天主角隨著北極星的帶領,終於找到控制局的大樓,明明無數次地走過這條街卻從來沒注意到的高聳大廈,準備進去找出不知是生是死的弟弟下落。
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‧ 故事的敘事主調就如同Alan Wake一樣,用懸疑的運鏡、音樂和主角內心旁白醞釀情緒。
我還蠻吃這套的,所以加分xd
https://youtu.be/cSBCDnpMEMk
‧ 前期可以感受到遊戲節奏比較慢,一切都還是未知,大家知道的都比主角多,主角的內心戲也蠻有趣,一個路人甲經過就成了局長,自己隨便講的名稱就變成官方名稱,有講出玩家的心聲。
跟其他角色對白有趣,加分。
(但是這種接任務式的系統,最後NPC都會變很無趣...因為劇情不再和他們有關了,因此反應也都不改變了),扣分QQ
‧ 遊戲先創造一種未知的力量,透過我們無法理解的方式和人類溝通,然後再用人類現有的科學知識嘗試去分析、解釋它。
我喜歡這種神秘又跟科學掛勾的假掰東西,加分xd
‧ 這次遊戲可以蒐集的東西中比較有趣的是Threshold Kids,印象最深的是一個老骨頭一直大吼要小女孩不要插嘴,整個莫名其妙xddd;還有另一集兩個玩偶話講一講就死盯著玩家看。
錄音檔可以聽到女主之前去看心理醫生的對話,故事的細節還是蠻細緻的。覺得比較可惜的是劇情對特倫奇沒有更深的故事,就只是一個家庭不圓滿的控制局局長被嘯嘶入侵。
‧ 總結這次劇情很簡單,局長為什麼要自殺以及達林到底葫蘆裡賣什麼藥貫穿全劇的謎題,但老實說最後謎題解開也沒有出現高潮...:/
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戰鬥、武器技能、戰鬥場景、敵人:
個人覺得做最不好的部分,也許也是大部分人覺得玩到乏味的部分。
‧ 遊戲中只有兩種場景:「空曠場地」和「辦公室走廊」,而空曠場地又佔了九成,因此就算場地不同、甚至在未知次元空間,戰鬥體驗都是千篇一律,一堆怪、飛過來、我閃、我飛、我打。
要做個比喻就像是俄羅斯方塊中不停更換背景圖片那樣。
‧ 遊戲中敵人有散彈、追蹤飛彈、榴彈、自爆,造成「你不太會想近距離攻擊敵人」,因為只要被來路不明的流彈波及到,往往就會剩一滴血,如果因此死亡重來真的是會吐血。
‧ 在任務中死亡並不會直接在任務中繼續,而是會傳送到離角色最近的安全點,如果不幸卡關死了很多次,你就得每次都浪費時間跑過去,煩躁感++++
‧ 這款遊戲的主要戰鬥都是在「懲罰」玩家,雖然怪物的攻擊方式能很輕易躲開,但遊戲利用混亂的戰場使難度提升,並且玩家被擊中的懲罰非常大,許多攻擊一旦中了就是剩一滴血,因此創造出一種「你完全知道要怎麼做才能過關,但你還是被打死」的無力感。
因此我會建議這款遊戲開啟內建的金手指鎖血(我玩完看了別人心得才知道...),因為戰鬥內容實在是千篇一律,就算你無損通關也不會有成就感。
‧ 有一個技能是可以撞擊目的地造成範圍傷害,是一個蠻秀的殺敵方式,即使戰鬥內容都相同應該還是能增加不少趣味性,但是...衝臉受傷的風險太大啦!被槍托尻臉一下這麼痛是怎樣!
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遊戲支線設計:
不得不抱怨找怪異物品的支線有點令人煩躁,根本就是捉迷藏,通常任務就是要主角去某區域找到那個物品,並且摸它.....但是,物品放置的位置通常都沒有提示,所以就只能四處跑來跑去看能不能剛好找到-.-......
賭場旅館的設定很酷,但是....在第一次接熱線電話那邊我真的卡了很久QQ
(OS: 難道我開燈的方式錯了嗎)
因為我沒有注意到按了櫃檯鈴後,會開啟不同的房間門,所以我就這樣來來回回按了所有能按的按鈕(心累)
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Sent from JPTT on my HMD Global Nokia 8.1.
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戰鬥真的膩
槍不少種但是都很難用 火力都低到不行最後都用扔的
槍很弱的問題製作商也有注意到,所以資料片給的晶片
有大幅強化槍枝了,裝上去使用感好很多,例如狙擊蓄
力時間-100%那個,讓狙擊槍終於有實戰性
榴彈槍從頭轟到尾其他槍沒什麼用,連發槍更是廢物
狙擊槍一直都是那幾把裡面最好用的吧…(蓄力在對付
群聚敵人還可以啦
我自己是用狙擊、榴彈、散彈,不過玩到後面不敢衝臉了
所以也不用散彈了
然後看了好幾篇心得都打到要開金手指,只有我覺得戰
鬥方面難度太低嗎?(想要無腦享受遊戲劇情也可以理
解啦~
只有點唱機DLC因為時間壓力比較難吧
戰鬥一開始就先點滿丟人難度不高 瘋狂亂丟就好
個人覺得戰鬥一點真的不算難,而且還算有趣
我想說其他能力也很酷就點了不少點....下次再開遊戲把點數重置塞到丟人技能上面看看
啥隱形怪的我沒啥印象 為啥會卡半小時 XDDDD
點念力丟東西才是主要攻擊手段 槍都是玩具....
可以看文章開頭的影片1:00和1:19的地方,那隻怪物會隱形,沒印象可以理解,因為它整個遊戲只出現兩次,加上這個支線總共三次
https://imgur.com/l081MXV
對啊,每次討論控制讓我最好奇的是為什麼一堆人在講
槍?我都只有一直摔,空檔用爛槍打幾下而已
丟東西的強度太崩壞了
幫遊戲平反一下戰鬥,如果不要連續玩太久其實很有趣(<3hr),我連續玩到第六個小時心理已經快按耐不住了RRR 看留言可以知道還是有人可以打得很自在,點唱機我從最左邊的那區開始打,然後...連那區都沒打過lolol
※ 編輯: fishxd1096 (182.234.66.58 臺灣), 07/07/2021 12:44:27我一開始用槍當主輸出 是真的蠻難的
越打越氣什麼爛槍老子不用總行吧!沒想到還真行==
我點唱機玩不下去XD 覺得戰鬥滿煩躁
點唱機超級難,DLC全破天賦樹點滿還是過不了最難等級
那個,時間限制太噁心
我還蠻常洗腦敵方據點兵長幫忙打,我喜歡有人陪
點唱機我直接開內建外掛過了
不然戰鬥真的太單調無聊....
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[心得] 控制 太愛它的美術設計 是場視覺饗宴控制 網路上評價毀譽參半的遊戲 不少人對它有批評,也有一些人很喜歡它 我在實際玩這遊戲前就已經聽過這款遊戲,但因為它剛出的評價普普就沒去關注 直到最近才想說來玩玩看,沒想到一玩就愛上了 玩的過程我能體會為何一些人會覺得不好玩38
[心得] 年假期間玩的一些遊戲心得(戰爭之影/FC6/Metro Exodus)明天開工啦 下次不知道何時才有這麼長的一段時間享受遊戲 1. 中土世界: 戰爭之影 剛開遊戲過完新手教學,看到那個地圖 馬上聞到一股濃濃的育碧味, 這不就奇幻版刺客教條嗎!?28
[心得] Control 控制最近看到steam上的新聞 想說來分享一下心得 我在epic剛出不久冬特買的 先說結論 不推 以下無劇情雷17
[心得] 控制心得 前無雷 後有雷無雷心得: 我先講,我對這片的評價很低,以下我盡量客觀的表達一下我的心得,如果你是對劇 情感興趣的玩家,推薦你直接看劇情解析影片。如果你是對控制裡面的超能力戰鬥感興趣 的,看到遊玩影片,飛上飛下,然後用一堆東西砸死敵人的話,很多人都在介紹控制的時 候說什麼「超爽快超能力戰鬥!」我玩完之後的想法就是無聊,真的很想感受超能力戰鬥16
[心得] 控制破關後心得因為是心靈殺手(Alan Wake)的工作室製作的 所以就趁著特價入手來玩玩看 破關大約玩了20個小時左右 整體來說是很棒的懸疑驚悚遊戲 場景和氛圍做的相當有味道10
[心得] 控制 太愛它的美術設計 是場視覺饗宴控制 網路上評價毀譽參半的遊戲 不少人對它有批評,也有一些人很喜歡它 我在實際玩這遊戲前就已經聽過這款遊戲,但因為它剛出的評價普普就沒去關注 直到最近買了遊戲筆電,加上epic store六月有送控制,而且控制有支援光追 就想說抓來玩玩看,沒想到一玩就愛上了8
[心得] 控制 - 破關心得(劇透)成就 : 890 遊玩時數 : 1 D 8 hrs 59 min. (手機排版,請多包涵) 如果你是《心靈殺手(Alan Wake)》的愛好者,那這款遊戲是一定要玩的, 因為《心靈殺手》是《控制》世界觀的一環,這是劇情部分的小驚喜。7
[心得] 控制Control 簡易心得(無雷)最近終於把控制給破關了 不過後面支線任務跟蒐集要素就有點懶得解了 大概說一下我覺得這款遊戲的優缺點 優點: 1.遊戲氣氛真的讚5
[問題] 控制Control的檔案文件--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 這款遊戲戰鬥十分爽快, 一直舉磚牆、石頭等東西砸敵人有種自己在用隕石術的快感 打到一半驚喜發現原來是阿倫醒醒(Alan Wake)同公司製作的,
爆
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