Re: [心得] HUMANKIND - 他跟文明帝國完全不同
目前已經打完2場 這是款好遊戲 不過要改進的地方真的也還有很多
1.戰略資源嚴重不足 各種戰略資源都非常稀少 一定要擴出去
但是擴出去又會跟別人起衝突 然後我又沒有戰略資源生不出高級單位(請上梗圖)
尤其是那個油 真的扯到爆 我兩場都是巨大地圖 第一場全世界只有兩滴油
我自己一滴 另一滴在地球的另一端
第2場更扯 我迷霧全開 來回找了好幾分鐘 他媽的整個地球沒有半滴油!!!!
我她媽都升到現代 核彈都試爆了 衛星都上太空了
結果連台飛機都造不出來 打仗還在騎大象開帆船 像話嘛!?
2.戰鬥有點不合理 對面槳帆船用弓箭射我核子潛艇也有一二十點傷害
弓箭手射裝甲車也是有一二十點傷害 五六個弓箭手可以射爆一台裝甲車 可能嗎???
還有那個槍的射線也是很煩 到底怎樣會擋到射線可不可以提前標示一下
我明明就站在高處還是會被底下的自己人擋到射線 阿他們是不會蹲下逆
還有開戰機制也是 陸上部隊只能跟陸上部隊開戰 不能直接站在岸上射海上船
海船也不能直接砲轟陸地或進攻海邊城市 都是我覺得需要改進的地方
至於空戰? 我她媽從來就沒生出飛機過我也不知道
3.城市合併的星星真的太貴 根本點不下去
每次打下敵人的城都還要自己燒毀重建前哨站 城市也沒有自爆選項 非常不方便
4.一些UI跟提示需要再加強 例如火車站我還要自己放大看他鐵路到底是怎麼走的
怎樣蓋才能把鐵路連起來 看到眼睛脫窗
機場也是我都蓋了一堆 結果要利用的時候才跟我說要一滴油才能飛
幹我就沒有油阿靠北
5.後期內容跟勝利方式有點單調 文明6至少還有搖滾樂團和神學戰爭天打雷劈
humankind的信仰跟文化感覺就只是累積戰爭情緒當作開戰藉口而已 沒甚麼用
而且後期工業跟研究成本跟不上玩家成長速度 區域建物爆兵研發通通1回合搞定
導致後面幾個時代的長度跟前面幾個比起來差很多
總而言之是款好遊戲 戰鬥有高低差之類巧思我很喜歡 不過真的還算是半成品
先用xgp嘗鮮玩個一兩場之後 再等完全體steam特價入手XD
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標題 [問卦] 天子反正都要被挾 被誰挾會比較爽?
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戰鬥系統改成這樣也會出現CIV那種不合理的東西喔XD
CIV也是發展了六代才有這種規模
更新很像已經出beta了 有修戰略資源的問題
HUMANKIND 我沒有買,看gameplay影片就覺得UI很亂
比CK還亂
文明六那版本末期的內容先不用比 地圖資源生成邏輯真的要
趕快修 嚴重影響體驗
我腦熱一下就買了都忘記可以買XGP,價錢打個20%我覺得就合
因為他的傷害保底好像是5~25,就變成你再爛,骰運好打得動
文明以前也有類似的問題,以前血量是10/10,保底1
後來改成100/100才比較好
傷害是故意設計有保底傷害吧,兵再爛就是扣5~25
理 目前資源bug的解法是必開巨大圖,島嶼調高或陸地比60+
保底真奇怪
保底太高了 我用弓箭射都可以20幾 那我要反坦克炮幹嘛
這樣大概至少全圖可以有4個以上鋁油鈾,除非手氣極端非...
文明5本體單位就是10血 保底傷害1 造成長弓兵可以放倒
末日機甲..5代完全體改100血 就沒這種問題了~
A社的習慣比較傾向改兵種相剋而不是改數字,不過好處是它
會聽進玩家建議
我TM核子潛艇潛在水下幾百米深的地方被你用弓箭射傷 太誇張了吧
不保底落後國直接不用玩啊,但是保底保多少又是問題
4X遊戲 科技落後好幾個時代確實是不用玩啊 XDXD
保底傷害感覺保太多了,完全沒有時代差距感
我希望他潤一下繁中文本,不少地方我會不太確定效果是啥
文明是科技宗教得一可安天下 HUMANKIND是鎚子打遍天下
希望HK也有機器人能造(疑 我上太空了怎還在騎大象?)
玩這款發現大象根本最強戰爭生物…
加特林戰象大爆射
我原本戰象用弩爽射 想怎麼射就怎麼射 升級成機槍項結果各種卡 弩象還可以先射再跑 機槍也不行
世代差距的武力沒得打
文本是中國那邊翻的,大概要等工坊出來才能有翻譯mod了
為了過對面的審查,翻譯者河蟹了一些字眼
可能弓箭手都是藍波吧
A社到現在中文日誌都是機翻,前面我貼的已經是我潤過的
感覺不是機翻,但是確實有點不太通順
遊戲文本是人翻的,我是說互動日誌是機翻...
大象很強沒錯啊XD
超強
我有看到更搞笑的,全場沒硝,結果一堆國家明明發明了
火槍還是拿刀互砍
另外大象還真有火炮大象,從古典到啟蒙都有大象特殊單
位
沒有石油的世界大象稱霸很合理啊XD
當時封測只到工業前 後面沒測 後期資源沒保底沒測到XD
影響力會缺應該是你沒有選UB跟文明特性吧
星星沒有到缺 我奇觀隨便蓋 可是城市合併的成本是擴前哨的10倍起跳 花不下去
火槍 弩兵判定真的很迷 看官方怎調 不然很難用
還有就是一些火槍UU沒辦法透過單位升級變成
只能自己造
火槍就是等人貼臉大爆射阿
火槍跟弩兵都是直射單位 前面有人就沒視野
從高打低也不應該有人卡到吧 尤其還高兩層耶
還有樹林也會遮視野 反正太多了 直射單位很北爛的難用
火槍沒近戰懲罰 當近戰用就可以 弩兵真的最廢..XD
火槍就是丟高地等人撞你
好好的槍兵射程那麼長當近戰用很浪費欸 而且只要前面卡一隻當近戰 後面通通廢掉
※ 編輯: ElliotMa (61.57.86.158 臺灣), 08/25/2021 14:31:29我在想直射單位會難用會不會跟戰鬥時開的地圖略小
有關?敵我雙方最多16單位擠在一個不大的地方戰鬥
自然各種卡點不能用
這些缺點文明例代都有出現過 除了那個資源特別少 地圖特別
小的問題 這遊戲大概重點想放在多人遊戲...但當初買來玩就
看上單人模式可以跟文明一樣打很久...(目前看起來不太行)
給他幾代的時間吧,文明都出三十年了
城市上限 初期怕滾雪球流丟個限制好說 但把科技堆滿也擠不
出多少城..文明帝國的話 夠耐心END GAME可以把整張地圖鋪滿
這些問題太多 造成單人遊戲自由性極低..我預購完只玩三天就
感覺沒東西能繼續自HIGH了 = = 3天 文明帝國一局還玩不玩
我是覺得如果可以像文明那樣,把勝利條件、資源量、
回合上限等變成可調的選項會更好
不然就向樓上講的,自由度太低,玩一下就沒勁了
還好吧,要疊奇觀巨城應該還是辦的到,另外大型地圖我
測過其實是能鋪滿的
對..還有回合最多就600 文明一局鋪地皮流可以玩到1500+ 不
要求END GAME要有多豐富 但不要在END GAME設一堆限制阿 = =
手段是走商業跟安定文明,然後收購國策要開,你覺的合
併太貴那是因為影響力產能的問題
用選特定影響力文明(EX:明) 靠著超額硬撲滿 這可行 但這變
向就在限制你遊戲內容了...
但我發現當你都用錢買的時候其實是買的下手的
$$跟影響力不是1:1 這設定也很有趣..可以算現實合理
60K的合併代價,文化或許很難產,但商業賺錢的方式很快
後面一回合就2.5K到3K進帳了
我還是前面走工業後面才出家一個商業朝代
全商業應該更快
Beta 已經可以使用了 包含資源生成問題解決
部分奇觀也有些變化其效果
奇觀和文明差太多 = = 太容易(多城共建)太廢 然後全收集的
話又會受到限制等級的懲罰...這些設計一看就是為了多人遊戲
而弄的..但這種遊戲玩單人沙盤才是大宗吧...
奇觀見人見智,有時候玩文明奇觀就是差一回合被搶走會
誘發玩家變成戰狂
按照文明去刻出一個同類型沒優勢 只會被說換皮
另外奇觀我是覺得是搞單一巨城好用
預約奇觀制問題不大 但每建一個就加一些成本到這都還好 問
題是不是累加的成長..是曲線的 = = 也就是不能貪心多選幾個
前期貪心 後期就會受到高成本的懲罰 這設計在單人就很無趣
這遊戲的同時回合制看起來就是很適合直播的設計,其實我也
其實還好吧?我自己是前期每期搶一個後面兩代只漏掉一
個,你國策選金錢轉化影響力那個後影響力其實沒地方花
是看上適合假日打幾小時快速局。文明聯機太花時間了
第1點還可以啊,可以想像成沒有油的世界線就是這樣XD
沒有油的世界研發採油怎想都不合邏輯 XDD
弓箭手射爆裝甲車XDDD
沒看過魔物獵人真人版嗎?XDDD
等到對面拿強力兵種輾你你就會慶幸有保底的5-25了
我的國策一直被我朋友同盟洗掉,真的很煩
國策真的很容易被影響,有點難搞
沒有油整個笑死
裝beta之後油到滑倒 大陸上滿地都是像大麻葉的那個標誌
這團隊一定吸太多了
好遊戲但是全是敘述缺點XD
其實奇觀無所謂阿 派一滿編坦克搶過來就好了
但是沒石油我造不出坦克啊
1
目前第一輪玩完(162回合), 這款有類似無盡帝國及文明帝國的地方, 但是主打的特色"每個時代自選文明"有做出來, 可以自選文明對於經營建設部分影響很大, 比起文明6只能選時代加成變化更多,10
先講一下大致的心得. 前面搶地塊為主 靠近外圍的outpost 如果沒有要馬上吸收進去 要放兵顧 沒有吸收進去的領地不用宣戰就可以燒 然後超級大城不切實際 因為他人口一回合一城自然成長最多就是漲一人口11
還好 不打架的話後面就是一直下一回合 城區你有規劃好就是一次蓋七八個依序蓋 : 推 chunyulai: 這樣玩真的滿無聊的。。。但追求最佳化真的無解 08/20 03:31 : 推 john29908: 這種遊戲很難不重,但是可以把遊戲速度調快。調快的話 08/20 08:10 : → john29908: 遊牧3人口/5科研就能升時代了 08/20 08:10 : 推 hinanaitenco: 他有些平衡感覺做壞了XD 08/20 08:4513
幫補充 順便有疑問~"~ 目前玩了三局 開局心得就是 盡可能的瘋狂去蓋前哨站搶地區 當然和影響力有關
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