[閒聊] 看到緋紅結繫op那麼窮有點心痛
畢竟也是一款佳作了,戰鬥很有趣,劇情也還行
但開頭沒幾分鐘的op卻經費也給不了
然後想到其他手遊 總是能搞出一個經費爆炸的PV,就有點心痛
果然單機遊戲跟手遊比起來,投入與回報成不了正比啊 嗚嗚嗚
但也沒要說手遊不好,畢竟我手機上也有三款在玩,但看到緋紅的op長那樣還是很難受
不過也不排除是單機也能賺大錢只是他們不想丟錢在op上這可能性
不過一個幾分鐘的op我不覺得他們有錢會不弄好
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新ip太燒錢了,你可以玩破曉傳奇,那個經費多到噁心
破曉我是很有興趣... 可是感覺90%會上xgp 導致我一直很
猶豫要不要直接買
很明顯90%是幻想的,你慢慢等吧
90%會被水桶的男人
感覺萬代跟微軟關係很好 我很怕被背刺
會擔心就先玩XGP內的遊戲啊~不必硬買。我是都跟這慾望走
不管進包打折XGP的,通常等著等著就沒空玩了,哈哈~
擔心他們沒錢就花錢買支持啊
連宣傳都沒下功夫,發售前幾天我才知道,然後沒多久就打
折了,搞不懂萬代這操作。同步播出的季番聽說也不怎麼樣
,我是沒追就是了
破曉哪裡經費充足...後期超鬼混的
所以你有原價買讓他們有回報嗎?
破曉中期以後作業感蠻重的 但經費還是比緋紅多
真金白銀支持XD
破曉一堆2P色怪物BOSS==
都玩三個手遊了 破曉才一點錢而已 想玩就直接買
你可以玩玩軌跡 讓你知道窮的極致在哪
這樣你就會覺得如果軌跡能像緋紅那樣就好了
怎看都不覺得破曉經費多== 一堆缺點
各路雲遊戲業大師又紛紛出籠了,呵呵。
破曉那戰鬥系統不太行,連TOB都比較好
玩的遊戲多了,你就知道什麼遊戲經費多,同價格就是玩
破曉傳奇就對了~
我遊戲玩得少,樓上你可別騙我XD
遊戲完成度還是破曉好很多 緋紅根本就日式弊端及優點大本營
雖然前者那個劇情跟"斷層"讓一部分人敬謝不敏給不出最高讚譽
但緋紅徹底展現出想幹嘛就幹嘛 成天私會敵營、羈絆最為用心
、支線極度苟且 劇情跟戰鬥我是從頭到尾扶額
在這個 光靠這個OO我可以玩一年 的時代 緋紅到底來幹嘛的?
看完只覺得原PO好笑…一方面為單機市場式微心痛,一方
面又說怕另一個單機遊戲買早了多花錢,大哥你都不肯花
錢給廠商賺,廠商當然沒經費搞啊,說到底你不就是始作俑
者之一嗎= =
最用心不是基地擺設嗎XD
可以玩破曉傳奇啦,遊戲本來就會有經費問題
不過緋紅我還是蠻喜歡的拉,我是蠻開心他上xgp的讓更
多人玩到的
XGP玩的人多一點,萬代多少可以多收點錢
這樣才有機會有下一代XD
OP差又沒關係,緋紅已經是很久沒遇過的那麼驚艷的遊戲了
,上一個可能是P5
哭阿等XGP不花錢支持 結果你都肯玩三款手游了
玩手遊也可以不花錢啊
覺得他經費不夠你可以買一下 我畫面黨常嘴傳統日式遊戲畫
面不行 但破曉的試玩出來我只玩了五分鐘就預購了 想說就算
這款其他都很爛 我在意的部分有進步就該支持
結果竟然是一次很不錯的預購經驗 挺驚喜的
破曉傳奇經費夠的話,過場動畫會做成那樣嗎……
還有那可憐的結尾 經費都在OP弄完了
你玩手遊時怎麼沒想說把課金的錢原價買遊戲不是等折扣和
XGP呢
動畫崩壞不一定跟經費有關,大部分是工期太趕的問題
緋紅動畫還要出第二季咧 真的難以理解==
破曉真的不好玩,前期新鮮感大概可以讓你撐個10幾小
時,後面剩作業感、不太值得
過場動畫經費滿滿的大概是p4g了 人物完全不會崩XD
p4g的動畫兩部也都還行
可是他拍了一部動畫唉
xgp玩完記得上steam買deluxe版
破曉已經很優秀了吧 不然舉一個日式風格JRPG更優秀的
看看 那個打鬥演出我看了都高潮了
心痛不如馬上行動 現在就刷下去
想支持遊戲就用原價買
會心痛你就原價買
萬代都不痛了 你痛啥
不是啊 我花在xgp的錢也會給他們吧,如果不會他們幹嘛上
xgp
然後我玩手遊也沒花多少錢R,只有一款有買月卡
喊燒型心痛
xb2跟to前面好評的幾作都比破曉好,破曉op2以前真的很
好後面就直接下去了
其他遊戲是把經費全砸在OP 內容跟屎一樣
xgp他們又不是收到deluxe版的錢
破曉是傳奇系列史上最快賣破百萬套
堅持說破曉不好我也不知道是怎樣啦 XD
大部分人就玩得很爽 那萬代就會繼續走這方向
少數人叫好不叫座的遊戲也沒用
近年JRPG演出最強的絕對是XB2,其他根本沒得比
沒有說破曉不好,但要說破曉動畫演出多強可以多玩點其他
作品
史上最快破百萬只能代表多平台多語言同時發售可以衝高
數字而已,以前傳奇都是單一平台的數字而已,語言也分
開發售根本沒辦法比
說破曉強的真的建議多玩玩其他遊戲
但當然破曉也不到差就是了
前期五領劇情過水 後期劇情跳水 支線少
中期小兵戰極爽 後期卻全給你霸體+無法接技
只剩男女主對話香噴噴
多玩玩其他遊戲有推薦啥嗎
但P5 XB2 steam沒有吧...
P5R和XB2都蠻香的,音樂也都好聽XD
p4g賣這麼好 p5有望XD
兩款都白金 其實戰鬥比較喜歡緋紅一點 但經費真的慘
破曉有各種動畫演出還有OP2 緋紅幾乎都幻燈片灌水
手遊=屎
P5玩過了還白金了,但回合制又讀取頻跔A依然比較推現
代人玩破曉傳奇
*頻繁
勇鬥或微妙的人龍7也算是比它好玩的RPG吧,破曉一堆
人後面只想調低難度快速通完,除了戰鬥跟發糖外,真
的沒有那麼好
我沒ns,可是我替那些ns仔噓你,你還是玩手遊就好
破曉全成就 個人覺得比勇鬥好玩
戰鬥TOB較有趣一點 破曉難度太低 但畫面大勝
我是不喜歡TOB的戰鬥,敵人霸體太煩打起來很不爽,角色
強度也落差很大
破曉動畫算很好了吧
作畫穩定也漂亮
近期很少有日系遊戲有這麼精緻的手繪動畫當過場了吧
XB2和P5R真的強多了
不過就沒有PC版
P5R不知道幾時才有PC
破曉已經洗刷傳奇的臭名了 未來可以期待
邏輯死去
怕人家沒賺還會等xgp 笑死
內褲傳奇
to前面的好評? 真不知道tox開始是有多少好評
我也是討厭tob戰鬥 打起來很不爽 Toar爽快多了
等破曉進xgp=慢慢等吧;結果真的進了=笑死一片遊戲才多
少,會玩的早就買來玩了。大概是這種感覺
不想原價支持 有什麼好心痛的
XGP是能抽多少錢
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[閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?如題 整個手遊市場 發展至今也好幾年了 但是整體素質一直都沒有提升 幾年前的玩家要是看到現在的手遊66
[閒聊] 有人也是玩單機遊戲都玩不了多久嗎?如題 我玩一款單機遊戲 常常都是玩不了多久 可能打開來幾分鐘就關了 再也不會打開 但連線遊戲跟手遊卻玩很勤 記得大學時期PSP的單機也是玩很開心36
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼我試著列舉一下原神在製作上的強項... 1.老闆很敢投資而且很有理想(野心) 米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款 但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場 因為只要下一款爆炸 基本上前途就一片黑暗了30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。19
[22冬] 少女前線 01 一種復古感之前提過幾次 這次負責的動畫公司強項實際是做攝影的,做獨立作品不要期待太多w (OP例外,OP是特別做的,有把攝影發揮到極致,但正式不可能這樣) 不過實際上第一集看完到沒有PV當時想的那麼差,就是很普通,然後整體風格有種復古 感17
Re: [閒聊] 有沒有過光看OP就很想看的作品想起高中的時候 某天和老哥看動畫 OP超級好聽 畫面也很帥 跟著看了前面幾分鐘 是超熱血的機人番6
Re: [閒聊] 想問一下哪些手遊幾乎不需要操作?感謝: 我其實不太建議你繼續找手遊。 碧藍航線已經是很符合你需求的手遊了,只是油不多沒辦法天天農而已。 上班族或學生比較適合玩,可以平日存油、假日再一口氣刷乾。 碧藍航線現在自動尋圖真的太方便了,而且看他們跑、聽聲音也很療育。3
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊我覺得齁 日本在做這種免洗遊戲的時候 都很喜歡把kpi放在黏濁度上 好像花在上面的時間越久 就越賺錢 我玩DMM的時候啊 劇情根本都想跳過啊